wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ออกแบบและเทคโนโลยี 2

Total questions: 32

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดกล่าวถึงสิ่งก่อสร้างที่ใช้กักเก็บน้ำเพื่ออุปโภค บริโภค ขนาดใหญ่

a)

1. ฝ้ายกั้นน้ำ

b)

2. เขื่อน

c)

3. คันกั้นน้ำ

d)

4. คลอง

2.

ไม้ธรรมชาติในข้อใดมีความทนทานมากที่สุด

a)

1.ไม้เนื้อแข็ง

b)

2. ไม้เนื้อธรรมชาติ

c)

3. ไม้เนื้ออ่อน

d)

4. ไม้เนื้อแข็งปานกลาง

3.

ก่อนเกิดเทคโนโลยี มนุษย์ยุคก่อนใช้อะไรเป็นสัญญาณสำหรับการสื่อสาร

a)

1.ไฟ

b)

2.เขียนถ้ำ

c)

3. วาดภาพถ้ำ

d)

4. เสียง

4.

ข้อใดคือความสามารถของเครื่องมือวัดมัลติมิเตอร์

a)

1. วัดแรงดันไฟฟ้า

b)

2. วัดกระแสไฟฟ้า

c)

3. วัดความต้านทาน

d)

4.ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

5.

เครื่องมือวัดในข้อใด สามารถวัดได้ทั้งความกว้าง ความยาว และความลึก

a)

1. เครื่องวัดระยะ   

b)

2. ตลับเมตร

c)

3. ไม้บรรทัด

d)

4. เวอร์เนียร์

6.

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการสื่อสารข้อมูลผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์

a)

1. ประหยัดต้นทุน   

b)

2. สามารถใช้ทรัพยากรร่วมกันได้

c)

3. ข้อมูลที่ได้มีความถูกต้องและแม่นยำ

d)

4. การจัดเก็บข้อมูลทำได้ค่อนข้างยาก

7.

ข้อใดไม่ใช่ปัจจัยต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

a)

1. มนุษย์   

b)

2. สิ่งแวดล้อม

c)

3. สัตว์

d)

4. เศรษฐกิจ

8.

วิชานี้มีชื่อว่าอะไร

a)

1. วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี   

b)

2. คอมพิวเตอร์

c)

3. การออกแบบและเทคโนโลยี

d)

4. เทคโนโลยีและการออกแบบ

9.

ข้อใดไม่ใช่พลังงานทดแทน

a)

1. พลังงานลม   

b)

2. พลังงานแสงอาทิตย์

c)

3. พลังงานความร้อน

d)

4. ถูกทุกข้อ

10.

การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีส่งผลกระทบโดยตรงกี่ด้าน

a)

1. 1 ด้าน

b)

2. 2 ด้าน

c)

3. 3 ด้าน

d)

4. 4 ด้าน

11.

ข้อใดไม่ใช่ผลกระทบด้านเศรษฐกิจ

a)

1. การผลิต

b)

2. การตลาดและการขาย

c)

3. การเงินและการบัญชี

d)

4. การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม

12.

สิ่งที่ต้องคำนึงในการแก้ปัญหา เพื่อให้งานนั้นสำเร็จคือข้อใด

a)

1. ขั้นตอนในการออกแบบ

b)

2. ทรัพยากรทางธรรมชาติ

c)

3. ความรู้ของผู้ศึกษา

d)

4. ทรัพยากรทางเทคโนโลยี

13.

ข้อใดไม่ใช่หลักในการออกแบบผลิตภัณฑ์

a)

1. ความปลอดภัย

b)

2. ความรู้ของผู้ใช้งาน

c)

3. ความสวยงามน่าใช้

d)

4. ความสะดวกสบายในการใช้งาน

14.

ข้อใดกล่าวผิดเกี่ยวกับการร่างภาพ

a)

1. ถ่ายทอดความคิดให้เป็นนามธรรม

b)

2. แสดงถึงลักษณะการทำงานหรือกลไกภายใน

c)

3. แสดงสัดส่วนให้ใกล้เคียงกับชิ้นงานจริง

d)

4. สามารถร่างภาพได้ทั้ง 2 มิติ และ 3 มิติ

15.

การออกแบบก่อนการสร้างชิ้นงานหรือวิธีการแก้ปัญหา มีประโยชน์อย่างไร

a)

1. ทำให้ทราบรายละเอียดและมีข้อมูลในการสร้าง

b)

2. ทำให้สามารถเลือกวิธีการนำเสนอได้อย่างเหมาะสม

c)

3. ทำให้มีความรู้ที่จำเป็นในการสร้างชิ้นงาน

d)

4. ทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างชิ้นงาน

16.

หลักในการออกแบบผลิตภัณฑ์ข้อใดมีความสำคัญที่สุด

a)

1. ความปลอดภัย (Safety)

b)

2. หน้าที่ใช้สอย (Function)

c)

3. ความแข็งแรงของโครงสร้าง (Structure)   

d)

4. การบำรุงรักษา (Maintenance)

17.

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เป็นกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมในขั้นตอนใด

a)

1. การปรับปรุงการแก้ปัญหา

b)

2. การออกแบบและวางแผน

c)

3. การลงมือปฏิบัติ   

d)

4. การรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

18.

การออกแบบวิธีการการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์ ควรออกแบบด้วยวิธีการใดเหมาะสมที่สุด

a)

1. การร่างภาพ 2 มิติ

b)

2. การร่างภาพ 3 มิติ

c)

3. การเขียนแผนภาพ   

d)

4. การเขียนผังงาน

19.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนของกระบวนการการระบุและตีความปัญหา

a)

1. What

b)

2. Whrer

c)

3. When   

d)

4. Why

20.

เทคโนโลยีที่ตอบสนองได้ตรงตามความต้องการของผู้ใช้ ผู้สร้างเทคโนโลยีจะทราบความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างไร

a)

1. จดจำ

b)

2. คาดเดา

c)

3. สัมภาษณ์

d)

4. ตามหลักความน่าจะเป็น

21.

การไม่ละเมิดสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่นจัดเป็นสิ่งใด

a)

1. การทำงานร่วมกับผู้อื่น

b)

2. การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา

c)

3. ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน

d)

4. จริยธรรมและความรับผิดชอบในการแก้ปัญหา

22.

ข้อใดคือความหมายของนวัตกรรม

a)

1. กระบวนการออกแบบ

b)

2. เทคโนโลยีที่ใช้ผลิตกระแสไฟฟ้า

c)

3. เทคโนโลยีที่เป็นสิ่งใหม่หรือแปลกจากเดิม

d)

4. การคิดเชิงออกแบบ

23.

ข้อใดหมายถึงระบบเทคโนโลยี

a)

1. ระบบที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาหรือความต้องการ

b)

2. ระบบที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อพัฒนาประเทศ

c)

3. เทคโนโลยีที่เป็นสิ่งใหม่หรือแปลกจากเดิม

d)

4. ระบบที่มีความคิดสร้างสรรค์และสามารถนำไปใช้ได้

24.

ข้อใดไม่ใช่เทคโนโลยี

a)

1. น้ำดื่ม

b)

2. ฝรั่ง

c)

3. ฝรั่งไร้เมล็ด

d)

4. เครื่องสำอาง

25.

สิ่งที่ต้องหาคำตอบเป็นอันดับแรกในการพัฒนาแนวคิด คืออะไร

a)

1. พิจารณาหน้าที่และองค์ประกอบ

b)

2. นำข้อมูลและความรู้ที่ได้มารวบรวมเพื่อกำหนดแนวคิด

c)

3. สิ่งประดิษฐ์ที่จะสร้างเพื่อแก้ปัญหา

d)

4. จะแก้ปัญหาได้อย่างไร

26.

ข้อใดจัดไม่เป็นการใช้เทคโนโลยี

a)

1. การเล่นเกมส์ ROV ด้วยโทรศัพท์มือถือ

b)

2. หมูกรอบในหม้อทอดไร้น้ำมัน

c)

3. การซักผ้าด้วยแปรงถูก

d)

4. การเรียนออนไลน์ ผ่าน Google meeting

27.

การสื่อสารรูปแบบใดเป็นรูปแบบในอดีต

a)

1. การพูดคุยผ่านโทรศัพท์มือถือ

b)

2. การคุยแชทผ่าน LINE

c)

3. การเขียนจดหมายส่ง

d)

4. การ VDO call ผ่าน Messenger

28.

ข้อใดไม่ใช่ผลกระทบที่เกิดจากเทคโนโลยี

a)

1. ต่อการดำเนินชีวิต

b)

2. ต่อสังคม

c)

3. ต่อเศรษฐกิจ

d)

4. ต่อสิ่งแวดล้อม

29.

ข้อแตกต่างระหว่างรถยนต์เชื้อเพลิงกับรถยนต์ไฟฟ้าคือข้อใด

a)

1. ลักษณะของการใช้งาน

b)

2. ประเภทของพลังงาน

c)

3. โครงสร้างของรถ

d)

4. รูปลักษณ์ภายนอก

30.

เทคโนโลยีด้านการแพทย์ เป็นวิทยาการที่นำศาสตร์ใดมาประยุกต์เข้าด้วยกัน

a)

1. ศิลปะและวิทยาศาสตร์

b)

2. ศิลปะและเทคโนโลยี

c)

3. วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

d)

4. ศิลปะ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี

31.

สิ่งที่ได้จากการนำความรู้และประสบการณ์ที่มีมาปรับใช้ให้เหมาะสมกับบริบทและสภาพการณ์ หมายถึงข้อใด

a)

1. ภูมิปัญหาประเทศ

b)

2. ภูมิปัญญาท้องถิ่น

c)

3. ภูมิปัญญาชุมชน

d)

4. ภูมิปัญญาชาวบ้าน

32.

เทคโนโลยีที่ได้จากองค์ความรู้ที่มีการสั่งสมและสืบทอดต่อกันมายาวนาน หมายถึงข้อใด

a)

1. ภูมิปัญหาประเทศ

b)

2. ภูมิปัญญาท้องถิ่น

c)

3. ภูมิปัญญาชุมชน

d)

4. ภูมิปัญญาชาวบ้าน