WorksheetsBlender_Initiation_Quizz_1
Total questions: 10
Worksheet time: 9mins
Les 3 modes d'éditions d'un objets maillé (mesh) sont :
Par l'axe X, Y et Z
Par points, arrêtes et faces
Par biseau, extrusion et loop cut
Pour couper un ensemble de faces ou arrêtes, je fais un...
Edge loop
Loop bevel
Loop cut
Identifier les axes en écrivant X et Y de la bonne couleur, dessiner l'axe Z
Dans cette image on voit...
Un cube modifié en Edit Mode
Un cube modifié en Object Mode
Une extrusion
La raccourci Shift+A sert à ajouter (un objet, un noeud etc.)
Vrai
Faux
Les vues orthographiques sont...
Les vues strictes : Dessus/dessous, droite/gauche, face/arrière
Des vues libres
Des vues sans perspective
Avec Shift+Z, on se met en mode de vue "Wireframe" et on peut modifier les objets par transparence.
Vrai
Faux
Le raccourci clavier Z sert...
Annuler l'action précédente
Basculer entre Edit Mode et Object Mode
A choisir son mode de vue entre : Wireframe, Solid, Material Preview ou Render
Rétablir l'action précédente
La touche G sert à...
Effectuer un rotation
Déplacer un objet librement dans l'espace 3D
Redimensionner un objet
Déplacer un objet avec une contrainte d'axe
On ne peut pas ajouter une image de référence avec le raccourci Shift+A
Vrai
Faux
