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Repaso de Metodología de Software

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

En la etapa de ______ se definen las necesidades del negocio, se describen los escenarios de uso, se delinean las funciones, características y se identifican las restricciones del proyecto

(a)  

2.

Los requerimientos no funcionales son:

a)

Las descripciones de las operaciones a ser realizadas por el sistema

b)

La descripción de los flujos de trabajo realizados por el sistema.

c)

Los elementos que deben considerarse en la evaluación de calidad de un sistema informático.

d)

Las descripciones de los datos a ser ingresados en el sistema.

3.

El ciclo de vida del software representa:

a)

La forma en la cual se relacionan las actividades estructurales entre sí, las acciones y las tareas que ocurren dentro de cada una con respecto a la secuencia y el tiempo.

b)

El conjunto de fases que comprenden la creación, puesta en producción y retiro de una determinada aplicación, sistema informático o software.

c)

El conjunto de tareas que producen un producto importante

d)

Es un modelo de procesos que contiene las mejores prácticas de la industria para el desarrollo, mantenimiento, adquisición y operación de productos y servicios

4.

Los modelos (a)   constituyen un marco de trabajo conocido para los equipos de desarrollo que brinda consistencia a los proyectos de software

5.

La metodología del software es:

a)

Es una colección de programas y datos necesarios que convierten una máquina a un propósito específico a través del diseño de una aplicación particular.Conjunto de procedimientos, tareas y herramientas que ayudan a los desarrolladores para realizar y administrar un sistema informático con altas probabilidades de éxito.

b)

Es una colección de programas y datos necesarios que convierten una máquina a un propósito específico a través del diseño de una aplicación particular.

c)

El conjunto de tareas que producen un producto importante.

d)

Una buena práctica, una recomendación sobre la forma de organizarse y dividir las tareas en el tiempo y el equipo.

6.

Los elementos o componentes del software representan el:

a)

Diseño de datos

b)

Diseño arquitectónico

c)

Diseño de interfaces de usuario

d)

Diseño de modelos

7.

Soluciones funcionando sobre documentación extensiva es un valor Agile

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Scrum se aplica solo para el desarrollo del software?

a)

Falso

b)

Verdadero

9.

Los roles en Scrum son?

a)

Equipo de desarrollo

Product Owner

Scrum master

b)

Proyect Manager

Scrum Master

Equipo de desarrollo

c)

Equipo de delivery

Srum Master

Proyect Manager

d)

Product Delivery

Scrum Master

Product Owner

10.

En el Sprint review se evaluan los incrementos del producto

a)

verdadero

b)

flaso

11.

COMPLETE: "El diseño de la arquitectura del software es el equivalente a .....

a)

el plano de una casa.

b)

el software desarrollado.

c)

el sistema operativo utilizado

d)

los lenguajes de programación.

12.

Son las descripciones explicitas del comportamiento que debe tener una solución de software y que información debe manejar.

a)

KPIs de un sistema

b)

Requerimientos no funcionales

c)

Requerimientos funcionales

13.

Los requerimientos de desempeño en la rapidez de ejecución del sistema y cuánta memoria se requiere, las tasa de fallas para que el sistema sea aceptable; son ejemplos de:

a)

Requerimientos Funcionales

b)

Requerimientos No Funcionales

c)

Lecciones aprendidas

14.

La administración de requerimientos establece lo que el sistema debe hacer en cuanto a procesos, consultas, reportes, alarmas, interfaces, restricciones de seguridad y algunos otros elementos que la organización necesite

a)

verdadero

b)

falso

15.

Un ciclo de vida del Software es un ...

a)

Conjunto de sistemas de informacion

b)

Conjunto de Datos para el desarrollo Web

c)

Conjunto de fases por las que pasa el sistema que se está desarrollando

d)

Conjunto de elementos que se relacion entre si

16.

¿Cuál es el nombre del modelo de desarrollo que tiene como concepto de trabajo su estructura en etapas fijas y que cada una debe estar completamente terminada y aprobada para poder recién pasar a la siguiente?

a)

Modelo en cascada

b)

Modelo iterativo incremental

c)

Modelo espiral

17.

En el modelo INCREMENTAL, el cliente recibe un feedback (retroalimentación) desde el inicio del proyecto.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Una interfaz debe ser:

a)

Bonita y funcional

b)

accesible y bonita

c)

usable y accesible

d)

Interactiva y funcional

19.

Marca cuáles son las ventajas de tener en cuenta la interfaz de usuario

a)

Tener a los clientes satisfechos

b)

Reduce costes a la hora de crear productos digitales

c)

Facilidad de uso y atractivo a la vista

20.

Estructura básica de una Historia de Usuario.

a)

Yo como (rol del usuario) quiero (objetivo) para (beneficio)

b)

Yo como (evento esperado) quiero (objetivo) para (beneficio)

c)

Yo como (objetivo) quiero (beneficio) para (rol del usuario)

d)

Yo como (rol del usuario) quiero (beneficio)