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WorksheetsRepaso de Metodología de Software
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
En la etapa de ______ se definen las necesidades del negocio, se describen los escenarios de uso, se delinean las funciones, características y se identifican las restricciones del proyecto
(a)
Los requerimientos no funcionales son:
Las descripciones de las operaciones a ser realizadas por el sistema
La descripción de los flujos de trabajo realizados por el sistema.
Los elementos que deben considerarse en la evaluación de calidad de un sistema informático.
Las descripciones de los datos a ser ingresados en el sistema.
El ciclo de vida del software representa:
La forma en la cual se relacionan las actividades estructurales entre sí, las acciones y las tareas que ocurren dentro de cada una con respecto a la secuencia y el tiempo.
El conjunto de fases que comprenden la creación, puesta en producción y retiro de una determinada aplicación, sistema informático o software.
El conjunto de tareas que producen un producto importante
Es un modelo de procesos que contiene las mejores prácticas de la industria para el desarrollo, mantenimiento, adquisición y operación de productos y servicios
Los modelos (a) constituyen un marco de trabajo conocido para los equipos de desarrollo que brinda consistencia a los proyectos de software
La metodología del software es:
Es una colección de programas y datos necesarios que convierten una máquina a un propósito específico a través del diseño de una aplicación particular.Conjunto de procedimientos, tareas y herramientas que ayudan a los desarrolladores para realizar y administrar un sistema informático con altas probabilidades de éxito.
Es una colección de programas y datos necesarios que convierten una máquina a un propósito específico a través del diseño de una aplicación particular.
El conjunto de tareas que producen un producto importante.
Una buena práctica, una recomendación sobre la forma de organizarse y dividir las tareas en el tiempo y el equipo.
Los elementos o componentes del software representan el:
Diseño de datos
Diseño arquitectónico
Diseño de interfaces de usuario
Diseño de modelos
Soluciones funcionando sobre documentación extensiva es un valor Agile
Verdadero
Falso
Scrum se aplica solo para el desarrollo del software?
Falso
Verdadero
Los roles en Scrum son?
Equipo de desarrollo
Product Owner
Scrum master
Proyect Manager
Scrum Master
Equipo de desarrollo
Equipo de delivery
Srum Master
Proyect Manager
Product Delivery
Scrum Master
Product Owner
En el Sprint review se evaluan los incrementos del producto
verdadero
flaso
COMPLETE: "El diseño de la arquitectura del software es el equivalente a .....
el plano de una casa.
el software desarrollado.
el sistema operativo utilizado
los lenguajes de programación.
Son las descripciones explicitas del comportamiento que debe tener una solución de software y que información debe manejar.
KPIs de un sistema
Requerimientos no funcionales
Requerimientos funcionales
Los requerimientos de desempeño en la rapidez de ejecución del sistema y cuánta memoria se requiere, las tasa de fallas para que el sistema sea aceptable; son ejemplos de:
Requerimientos Funcionales
Requerimientos No Funcionales
Lecciones aprendidas
La administración de requerimientos establece lo que el sistema debe hacer en cuanto a procesos, consultas, reportes, alarmas, interfaces, restricciones de seguridad y algunos otros elementos que la organización necesite
verdadero
falso
Un ciclo de vida del Software es un ...
Conjunto de sistemas de informacion
Conjunto de Datos para el desarrollo Web
Conjunto de fases por las que pasa el sistema que se está desarrollando
Conjunto de elementos que se relacion entre si
¿Cuál es el nombre del modelo de desarrollo que tiene como concepto de trabajo su estructura en etapas fijas y que cada una debe estar completamente terminada y aprobada para poder recién pasar a la siguiente?
Modelo en cascada
Modelo iterativo incremental
Modelo espiral
En el modelo INCREMENTAL, el cliente recibe un feedback (retroalimentación) desde el inicio del proyecto.
Verdadero
Falso
Una interfaz debe ser:
Bonita y funcional
accesible y bonita
usable y accesible
Interactiva y funcional
Marca cuáles son las ventajas de tener en cuenta la interfaz de usuario
Tener a los clientes satisfechos
Reduce costes a la hora de crear productos digitales
Facilidad de uso y atractivo a la vista
Estructura básica de una Historia de Usuario.
Yo como (rol del usuario) quiero (objetivo) para (beneficio)
Yo como (evento esperado) quiero (objetivo) para (beneficio)
Yo como (objetivo) quiero (beneficio) para (rol del usuario)
Yo como (rol del usuario) quiero (beneficio)
