Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemprograman Visual

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Di dalam Ilmu Komputer, bahasa pemrograman visual adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna untuk membuat suatu program dengan elemen-elemen program secara graphics. Scratch merupakan salah satu bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh Research Group MIT yang dapat membuat animasi gerak menjadi sebuah permainan komputer. Pemrograman visual scratch ini dirancang untuk anak-anak usia 8-13 tahun. Pernyataan di bawah ini yang bukan manfaat dari pemrograman visual scratch untuk anak-anak usia 8-13 tahun adalah….

a)

membantu berpikir secara kreatif

b)

membantu mempertimbangkan secara sistematis

c)

membantu memahami dasar-dasar logika pemrograman

d)

membantu bekerja secara kolaboratif

2.

Antar muka grafis Scratch memungkinkan pengguna dengan mudah mengontrol cara berbagai jenis perintah atau instruksi perintah untuk beraksi satu sama lain. Scratch dirancang agar anak-anak atau remaja yang disebut pemula yang baru belajar pemrograman tidak melakukan kesalahan ketik syntax yang dapat menyebabkan error. Berdasarkan pernyataan tersebut, dibawah ini yang merupakan cara kerja dari scratch itu sendiri adalah dengan cara….

a)

mengetikkan kode program pada antar muka grafis Scratch

b)

double klik beberapa blok program yang akan digunakan pada antar muka grafis

Scratch

c)

menyeret (drag) dan menggabungkan (drop) beberapa blok program yang telah disediakan pada antar muka grafis Scratch

d)

menggambar animasi dengan blok program yang telah disediakan pada antar muka grafis Scratch

3.

Dalam membuat suatu proyek pemrograman menggunakan Bahasa pemrograman Scratch, kita harus mengetahui komposisi utama dalam membuat project di Scratch. Berikut ini yang bukan merupakan komposisi utama dalam membuat sebuah project di Scratch adalah….

a)

project awal dibuat atau terdiri dari objek-objek yang disebut sprite

b)

memberikan instruksi kepada sprite untuk membuatnya bergerak, memutar musik atau berinteraksi terhadap sprite lainnya

c)

menggabungkan blok grafis menjadi sebuah tumpukan instruksi algoritma untuk menjalankan sebuah sprite

d)

membagikan project scratch yang telah dibuat secara online

4.

Pada pemrograman visual scratch kita bisa membuat proyek baru, membuka projek yang sudah pernah disimpan, menyimpan proyek yang sudah dibuat, mengganti bahasa dan melihat tutorial. Kegiatan tersebut bisa kita kerjakan pada bagian….

a)

menu

b)

deskripsi blok

c)

sprite list

d)

sprite area

5.

perhatikan gambar di bawah ini

Ketika kita ingin merancang program animasi atau game pada pemrograman visual scratch kita terlebih dahulu memasukkan karakter dan gambar latar untuk animasi atau game tersebut. Pada gambar di atas tempat untuk memasukkan karakter dan gambar latar untuk animasi satau game kita ditunjukkan oleh nomor….

a)

2

b)

4

c)

3

d)

5

6.

Ciri-ciri dari suatu algoritma adalah memiliki masukan (input) atau kondisi awal dan keluaran (output) atau kondisi akhir. Berdasarkan gambar pada antar muka pemrograman visual Scratch dibawah ini, masukan (input) dan keluaran (output) ditujukan pada bagian nomor….

a)

1 dan 3

b)

1 dan 2

c)

2 dan 4

d)

4 dan 3

7.

Agar project yang dibuat di pemrograman visual scratch bisa bergerak dan berinteraksi dengan sprite yang lainnya maka kita harus memberikan instruksi- instruksi berupa balok-balok perintah kepada sprite tersebut. Tempat untuk meletakkan atau menyususn balok-balok perintah kepada sprite tersebut ditunjukkanpadagambardibawahininomor….

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

8.

1.      Perhatikan data berikut!

 

1. Gerakan

a) digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan

tampilan program

2. Kejadian

b) digunakan untuk menggerakkan sprite

3. Tampilan

c) digunakan untuk mengatur script atau kode pada sprite

untuk berjalan

Berdasarkan data di atas, pasangan yang cocok antara Scratch blocks dan fungsinya adalah….

a)

1 dan a

b)

3 dan c

c)

2 dan c

d)

2 dan d

9.

Ketika membuat sebuah animasi atau game pada pmerograman visual scratch, maka kita harus mengatur script atau kode pada sprite untuk berjalan. Balok-balok perintah yang digunakan untuk mengatur script tersbut terdapat pada bagian….

a)

gerakan                                             

 

b)

kejadian

c)

sensor

d)

kontrol

10.

1.      Perhatikan data di bawah ini!

1) Masukan        Username,     Password,      dan Konfirmasi    Password,      lalu Klik Next

2) Masukan        PilihanBirth  Moth  and     Year, Gender,          serta                                       Country, lalu Klik Next (3)

3)          Buka web browser, lalu masukan alamat http://scratch.mit.edu/, klik Join Scratch

4) Masukan        alamat email address          dan confirm          email address, lalu Klik Next

5) Cek kotak masuk email Anda, lalu masuk Pesan Please confirm your email address for Scratch Klik link konfirmasi email

6)                   Tampil pesan yang                 menjelaskan Anda      dapat    memulai                     project Scratch, selanjutnya klik konfirmasi link pada email Anda, Klik OK Lets Go!

7)Setelah konfirmasi email, Anda dapat memilih kategori yang ada lalu Klik OK, Lets go!

Berdasarkandatadiatas,urutanlangkah-langkahjoinscratchonlineadalah….

a)

3 – 1 – 2 – 4 – 6 – 5 – 7

b)

3 – 2 – 1 – 4 – 6 – 5 – 7

c)

3 – 1 – 2 – 4 – 5 – 6 - 7

d)

3 – 2 – 1 – 4 – 5 – 6 – 7