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Actividad 1

Total questions: 57

Worksheet time: 35mins

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1.

1. ¿Qué es un foro?

a)

Diálogo o debate de un tema específico.

b)

Es una aplicicación

c)

Es un lugar donde se expone un tema familiar.

2.

¿Al conjunto de personas que se reúnen para cumplir una meta u objetivo se le conoce cómo..?

a)

Un foro

b)

Una mesa redonda

c)

Un grupo de trabajo

d)

Un chat

3.

A la solución de un caso real se le conoce cómo:

a)

Actividades

b)

Caso práctico

c)

Discusión

4.

Para el análisis de datos aplicamos:

a)

Aprendizaje colaborativo

b)

Aprendizaje

c)

Aprendizaje adaptativo

d)

Todas las anteriores

5.

Son 2 ejemplos de Aprendizaje Adaptativo

a)

1. Uso de la tarjeta del metro para sustituir una regla

2. Análisis de datos para generar aprendizaje

b)

1.Análisis de datos para generar aprendizaje

2.Consultar en wikipedia.

c)

1. Foro

2. Grupo de trabajo

d)

1. Uso de calculadora.

2. Uso de celular, tablet, computadora, etc..

6.

En la actualidad el aprendizaje es de tipo:

a)

Aprendizaje colaborativo

b)

Aprendizaje adaptativo

c)

Aprendizaje por proyecto

d)

Aprendizaje por competencias

7.

Tipo de aprendizaje donde puede evaluarse a los alumnos a través de proyectos

a)

Adaptativo

b)

STEAM

c)

Colaborativo

d)

Constructivo

8.

Aprendizaje donde el alumno puede aprender diferentes áreas:

a)

Colaborativo

b)

Constructivista

c)

Adaptativo

d)

STEAM

9.

¿Qué es la NFT en el Metaverso?

a)

Contratos digitales

b)

Equipo de fútbol americano virtual

c)

Tipos de fútbol americano virtual

d)

Para seleccionar tu avatar en el metaverso

10.

Plataforma virtual donde podemos crear nuestro avatar:

a)

Chat

b)

Meta

c)

En una presentación de Power Point

d)

En ninguna

11.

Siglo ... y disciplina ... qué se incorpora al NFT

(a)  

12.

Nueva configuración de espacios formativos en la educación

a)

cristal líquido, pixeles, bits

b)

aula local

c)

bibliotecas

13.

Limitaciones de una enseñanza en un mundo virtual 3D ...

(a)  

14.

Dos consecuencias importandes del usuario en una interfaz incorrecta del proceso eduativo

(a)  

15.

Significado de avatar en el hinduismo

(a)  

16.

Uso del termino Metaverso

(a)  

17.

Nombre del escritor cyberpunk qué se atribuye metaverso y avatar cómo invensiones propias

(a)  

18.

¿Cómo se implementa el aprendizaje colaborativo?

a)

De forma individual

b)

En redes sociales

c)

En un equipo o grupo de trabajo

d)

De forma personal

19.

Son dos objetivos del aprendizaje colaborativo:

a)

1. Resolver problemas.

2. Aprender nuevos conceptos

b)

1. Socializar.

2. Discutir.

c)

1. Resolver problemas.

2. Aprender.

d)

1. Aportar a la ciencia.

2. Mejorar el país.

20.

Se pretende obtener un criterio más amplio sobre un tema a través del:

a)

Aprendizaje autónomo

b)

Aprendizaje adaptativo

c)

Aprendizaje colaborativo

d)

Aprendizaje significativo

21.

Mejora en la interacción entre alumnas e institución educativa:

a)

Aprendizaje adaptativo

b)

Aprendizaje colaborativo

c)

Aprendizaje significativo

d)

Aprendizaje individual

22.

Ayudar a las alumnas a desarrollar las habilidades que necesitarán para tener éxito, ello al aplicar ejercicios de formación de equipos o introducir técnicas de autorreflexión es parte del:

a)

Aprendizaje colaborativo

b)

Aprendizaje individual

c)

Aprendizaje significativo

d)

Aprendizaje sistemático

23.

Tipo de aprendizaje que espera que los alumnos con mayor capacidad guíen a las demás:

a)

Aprendizaje individual

b)

Aprendizaje significativo

c)

Aprendizaje colaborativo

d)

Aprendizaje grupal

24.

Cada miembro del grupo de trabajo es responsable no solo de su aprendizaje, sino de ayudar a sus compañeros a aprender, creando con ello una atmósfera de logro. Nos referimos al aprendizaje:

a)

Significativo

b)

Individual

c)

Estratégico

d)

Colaborativo

25.

En la parte actitudinal, ¿Cómo se refleja el Aprendizaje Colaborativo?

a)

Malos entendidos

b)

Los alumnos saben que el buen desempeño de uno es causado tanto por sí mismo como por el buen desempeño de los miembros del grupo.

c)

Conflictos

d)

Aprender a escuchar y omitir opiniones de los demás

26.

Son ventajas del Aprendizaje Colaborativo para el estudiante:

a)

1. Interacción con sus compañeros.

2. Conflictos.

b)

1. Interacción con sus compañeros.

2. Análisis de información.

c)

1. Ninguno

d)

1. Facilidad de palabra.

2. Autoestima baja.

27.

Tipo de Aprendizaje que en su estrategia de trabajo se establecen roles a seguir para un mejor desarrollo del mismo:

a)

Aprendizaje Vicario

b)

Aprendizaje individual

c)

Aprendizaje significativo

d)

Aprendizaje colaborativo

28.

El (a)   permite la creación de un aprendizaje personalizado, empleando un sistema basado en recopilacion de datos.

29.

La ventaja del aprendizaje adaptativo es que puede mejorar la retención y medición del aprendizaje del estudiante

a)

FALSO

b)

VERDADERO

30.

UNA VENTAJA DEL APRENDIZAJE ADAPTATIVO ES QUE ES MUY PERSONALIZADO Y NO SE APLICA A TODOS LOS ESTUDIANTES

a)

FALSO

b)

VERDADERO

31.

Tipo de aprendizaje donde los docentes pueden mejorar o innovar su práctica, por medio de la aplicación de herramientas o recursos digitales

a)

STEAM

b)

COLABORATIVO

c)

METAVERSO

d)

ADAPTATIVO

32.

Uno de los sistemas educativos con mayor proyección en el futuro es el aprendizaje adaptativo

a)

FALSO

b)

VERDADERO

33.

de ACUERDO A LAS NUEVAS FORMAS DE APRENDIZAJE EL PROFESOR DEBE DESARROLLAR CIERTAS COMPETENCIAS DIGITALES QUE LE PERMITAN INTERACTUAR CORRECTAMENTE CON LAS FORMAS DE APRENDER DEL ESTUDIANTE

a)

FALSO

b)

VERDADERO

34.

Menciona tres características fundamentales de los metaversos

(a)  

35.

Qué tipo de aprendizaje se adquiere, cuándo los: conocimientos de relaciones son claras, se diferencian los concepto y su organización se realiza por jerárquia, de tal forma qué al interaccionar éstos se modifican

a)

Colaborativo

b)

Cooperativo

c)

Significativo

d)

Receptivo

36.

Menciona una ventaja del aprendizaje significativo

(a)  

37.

MODELO EDUCATIVO QUE POSEE UNA APROXIMACIÓN INTERDISCIPLINARIA INTEGRADA, CONECTADA CON EL MUNDO REAL, Y DIRIGIDA A LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.

a)

STEAM

b)

CONSTRUCTIVISTA

c)

COLABORATIVO

38.

Indica de que tipo de aprendizaje se trata Focaliza el tranajo de conjunto en el valor del procesoi

a)

Aprendizaje Cooperativo

b)

Sprendizaje STEAM

c)

Aprendizaje Colaborativo

d)

Todos los anteriores

39.

Indica que tipo de Aprendizaje es subraya más el producto o la meta de dicho trabajo.

a)

Aprendizaje

Cooperativo

b)

Aprendizaje

Colaborativo

c)

Todos los anteriores menos STREAM

d)

Aprendizaje

STREAM

40.

Indica de qué tipo de aprenduizaje se trata: no deja de ser una respuesta a la predominante educación tradicionalista, que potenciaba la competitividad.

a)

STREAM

b)

Foro

c)

Aprendizaje cooperativo

d)

Aprendizaje Colaboratio

41.

El aprendizaje transita más por etapas de educación supeior

(a)  

42.

Tanto el liderazgo como las responsabilidades son compartidas entre profesores y alumnos son características de un aprendizaje:

a)

Aprendizaje

STEM

b)

Aprendizaje

Colaborativo

c)

Aprendizaje Cooperativo

d)

Todas menos Cooperativo

43.

El aprendizaje es más propio de etapas de educación primario y secundaria

(a)  

44.

El liderazgo está más centrado en el profesor y la responsabilidad es distribuida se trata de una característica del aprendizaje

(a)  

45.

Desde hace unos años se ha implantado una metodología de estudios llamada que busca educar a los estudiantes en cuatro disciplinas específicas (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de una manera práctica y amena integrando las cuatro rama.

(a)  

46.

EL Aprendizaje aplica en las áreas de Ciencia, Tecnología, ROBÓTICA, Ingeniería, Arte y Matemáticas.

(a)  

47.

El es un concepto de un universo 3D persistente en línea que combina múltiples espacios virtuales diferentes

(a)  

48.

PARA QUE SIRVE EL NFT

a)

DIVIDIR EL VALOR DE ALGO QUE NO SE PUEDE DIVIDIR FISICAMENTE

b)

PARA JUGAR EN EL GRUPO

c)

CERTIFICA LA VALORACIÓN DEL ALUMNO

d)

DESARROLLAR LAS OBRAS DE UN PROFESIONISTA

49.

CUÁL ES EL SIGNKIFICADO DEL STEAM

a)

ES EL ESTUDIO DE MATEMATICAS

b)

APLICA LA CIENCIA

c)

ENFOQUE PEDAGÓGICO QUE APUNTA A LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

d)

MODELO EDUCATIVO BASADO EN CIENCIA

50.

QUE APRENDIZAJE TE DEJA EL PROYECTO STEAM

a)

COMPRENDER LAS CIENCIAS

b)

TRATAR LA TECNOLOGÍA COMO CIENCIA

c)

APRENDER LAS MATEMÁTICAS CÓMO PROBLEMAS NORMALES

d)

APRENDER MATEMATICAS COM O EL LENGUAJE DE LA CIENCIAS

51.

EL MODELO STEAM TIENE COMO ESTRATEGIA?

a)

RESOLVERPROBLEMAS MATEMÁTICOS

b)

OBSERVAR A LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA

c)

RESOLVER PROBLEMAS , HACER PREGUNTAS Y BUSCAR NUEVAS REPUESTAS

d)

LISTAR LOS RECURSOS Y REQUERIMIENTOS

52.

SIGNIFICADO DE METAVERSO

a)

META SIGNIFICA " MÁS ALLA " Y VERSO HACE REFERENCIA "AL INUVERSO"

b)

META ES DE MNETAFISICA Y VERSO DE VERDAD

c)

META DE "LLEGAR" Y VEERSO DE UNIVEERSO

53.

UNA HERRAMIETA IMPORTANTE EN UN ESPACIO FRMATIVO DEL DOCENTE, DONDE MUESTRA SU TRABAJO

a)

APUNTES EN CLASE

b)

CALIFICACIONES

c)

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

d)

CLASES EN LINEA

54.

USA ALGORITMOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL QUE AJUSTAN EL CONTENIDO EDUCATIVO AL ESTILO Y RITMO DE APRENDIZAJE DEL ALUMNO

a)

APRENDIZAJE ADAPTATIVO

b)

DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

c)

APRENDIZAJE COLECTIVO

d)

APRENDIZAJE COLABORATIVO

55.

APRENDIZAJE ADAPTATIVO

a)

UTILIZA LIBROS DE TEXTO DE CIENCIAS PARA ADAPTAR A LA EDUCACIÓN

b)

UTILIZA ALGORITMOS MATEMÁTICOS PARA ADAPTARLOS A LA EDUCACIÓN

c)

UTILIZAZA LAS CIENCIAS PARA ADAPTARLA A LA EDUCACIÓN

d)

UTILIZA ANÁLISIS DE DATOS PARA ADAPTARLOS A LA EDUCACIÓN

56.

CARACTERÍSTICA INOPORTANTE DEL APRENDIZAJE COOPERATIVO

a)

PROMUEVE LA ENSEÑANZA COOPERATIVAMENTE

b)

LOS ALUMNOS COOPERAN A LAENSEÑANZA

c)

PROMUEVE LA ENSEÑANZA A TRAVÉS DE LA SOCIALIZACIÓN

57.

LOS ALUMNOS ASOCIAN LA INFORMACIÓN NUEVA CON LA QUE DE ANTEMANO SABE YA

a)

APRENDIZAJE COOPERATIVO

b)

APRENSIZAJE SIGNIFICATIVO

c)

APRENDIZAJE COLABORATIVO

d)

APRENDIZAJE POR MÓDULOS