wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ACTIVITY 1

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Isang interactive na kasangkapan sa pagtatasa kung saan magkakasama ang bawat isa sa kani-kanilang bilis at ginamitan ng gamification elements na nagdadagsag ng saya sa laro. Ipinakilala ng isang Indian educational software company na ang punong-tanggapan ay nasa Bengalaru, India.

a)

QUIZIZZ

b)

FLEXIQUIZ

2.

Ito ay isang survey administration app na nakapaloob sa goggle drive. Ang tool na ginagamit sa paggawa ng forms lalo na sa paggawa ng quizzes, survey or examination online.

a)

MENTIMETER

b)

GOGGLE FORMS

3.

Isang game-based learning platform na libre at nagbibigay ng kakayahang magturo sa masaya at nakakaaliw na paraan, ginagawa itong isang interactive na pag-aaral.

a)

KAHOOT

b)

TAGALOG DIKSIYUNARYO

4.

Itinatag ni Andrew Sutherland noong Oktubre 2005 at inilabas sa publiko noong Enero 2007.

a)

QUIZLET

b)

CLOZE MASTER

5.

Isang powerful interactive classroom quiz tool ni Dra. John Yan na nakatutulong upang makabuo masiglang aktibidad ng pakikipag-ugnayan sa studyante upang mapabuti ang resulta ng pag-aaral.

a)

CLASSPOINT

b)

QUIZMAKER

6.

Isang popular na social media at maikling video app mula sa China na nagbigay-daan upang i-edit at i-post ang sariling video.

a)

TIKTOK

b)

VIDEOKE APP

7.

Ito ay tinuturing na isang modern classroom review game at gamified learning platform that na nagpapahintulot sa guro na mag-host ng games using questions sets at ang mga mag-aaral ay magsasagot ng mga tanong gamit ang kanilang mga devices.

a)

BLOOKET

b)

KINEMASTER

8.

Isang free all-in-one video editor at video maker app na may mga features na kailangan sa paggawa ng nakamamangha at high-quality videos.

a)

CAPCUT

b)

CANVA

9.

Itinatag noong September 4, 1998, by Larry Page and Sergey Brin habang sila ay PhD students sa Stanford University in California.

a)

GOOGLE

b)

FACEBOOK

10.

Isang free online tool para makalikha ng learning activities. Gamit ang tool na ito, ang guro ay makapaglalagay ng topic na nais i-cover sa klase.

a)

SHOPEE

b)

WORDWALL