wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Stencyl 4 lesson

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Что мы меняли у flicker при его перемещении в другие координаты?

a)

Программу

b)

Скрипт

c)

Координаты

d)

Ничего не делали

2.

Что такое район?​

a)

Это инструмент, с помощью которого мы переходим в  определенное место или на другую сцену

b)

территориальная единица в ряде государств

c)

Просто выделенное место

3.

Видим ли мы район?

a)

Да

b)

Нет

c)

Иногда

4.

Можно ли писать скрипт для сцены?

a)

Да

b)

Нет

c)

Незнаю

5.

Ячейка памяти, в которой мы можем хранить и изменять значения - это...?

a)

Переменная

b)

Условие

c)

Алгоритм

d)

Программа

6.

Как в Stencyl называется переменная?

a)

Переменная

b)

Атрибут

c)

Коробка

d)

Box

7.

Можно ли в Stencyl писать на русском языке?

a)

Да

b)

Нет

c)

Некоторые слова

8.

Как можно тестировать игру?

a)

Нажать на синюю стрелочку в углу экрана

b)

Нажать на файл и там запустить тест игры

c)

Сохранить игру и запустить как игру

9.

С помощью чего мы скачаем плитки, или добавим нового актера в stencyl??

a)

Из браузера

b)

Нарисуем сами

c)

StencylForge

d)

Магазин у дома

10.

Алгоритм, записанный на языке программирования - это....?

a)

Алгоритм

b)

Программа

c)

Язык программирования

11.

Набор последовательных шагов для достижения цели - это...?

a)

Программа

b)

Алгоритм

c)

Язык программирования

12.

В программе stencyl есть уже заранее написанные за нас программы они называются ?

a)

Программа

b)

Поведения

c)

Stencyl

d)

ААктеры

13.

Кого мы добавили в виде телепорта?

a)

flickerl

b)

Green Koopa

c)

Pronger

d)

Monkey

14.

Заранее написанная за нас программа в stencyl - это?

a)

Поведение

b)

Программа

c)

Условие

d)

Язык программирования

15.

Условие - это...

a)

проверка данных и выполнение определенного действия

b)

управление персонажем, следование камеры за актером, актер не может выйти за сцену

c)

набор последовательных шагов для достижения цели