wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

P3L Remed

Total questions: 80

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

1. Seandainya kita belum bisa mengadopsi scrum secara menyeluruh, sebutkan satu event dalam scrum yang seharusnya diadopsi pertama kali ?

a)

Sprint planning

b)

Daily Scrum/ Standup Meeting

c)

Sprint Review

d)

Sprint Retrospective

2.

Apa saja yang termasuk Role dalam Scrum Team? (Pilih 3)

a)

Product Owner

b)

Project Manager

c)

Development Team

d)

Scrum Master

e)

Tester

3.

Berapa jumlah anggota Scrum Team yang disarankan oleh Scrum Guide?

a)

1-5

b)

3-9

c)

>9

d)

2-7

4.

Berapa lama waktu maksimal untuk Daily Scrum?

a)

15 menit

b)

30 menit

c)

4 jam

d)

1 jam

5.

Manakah yang tidak termasuk dalam Scrum Event?

a)

Sprint Planning

b)

Daily Scrum

c)

Sprint Meeting

d)

Sprint Review

e)

Sprint Retrospective

6.

Scrum adalah metodologi untuk mengatasi masalah kompleks adaptif, untuk menghantarkan produk dengan nilai setinggi mungkin secara produktif dan kreatif.

a)

Benar

b)

Salah

7.

Apakah hasil dari Sprint Planning yang sesuai dengan gambar diatas?

a)

Increment

b)

Product Backlog

c)

Sprint Backlog

d)

Sprint Goal

8.

Menyiapkan Product Backlog adalah tugas dari?

a)

Scrum Master

b)

Developement Team

c)

Marketing

d)

Manager

e)

Product Owner

9.

Manakah yang termasuk dalam Scrum Value?

a)

Commitment

b)

Courage

c)

Creative

d)

Focus

e)

Productive

10.

Scrum dibangun diatas teori proses kontrol?

a)

Complex

b)

Empirical

c)

Hybrid

d)

Defined

11.

Agile pertama kali dipopulerkan dibidang :

a)

IT

b)

Bisnis

c)

HR

d)

Keuangan

12.

Berikut ini yang benar tentang Pilar Scrum adalah :

a)

Transparency - Inspection - Analysis

b)

Inspection - Adaptation - Commitment

c)

Inspection - Adaptation - Transparency

d)

Transparency - Adaptation - Inspiration

13.

Berikut ini yang bukan Value Scrum adalah :

a)

Commitment

b)

Courage

c)

Continuous Learning

d)

Respect

14.

Berikut ini yang termasuk Role dalam Scrum adalah :

a)

Project Owner

b)

Manager

c)

Business Development

d)

Development Team

15.

ada berapa Event dalam Scrum

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2,5

16.

Scrum Master harus selalu ada dalam setiap Event

a)

Benar

b)

Salah

17.

Agile Thinking adalah Kumpulan metodologi pengembangan software yang menggunakan  konsep pemgembangan secara

a)

iterative

b)

functional

c)

prototype

d)

document based

18.

Berikut ini adalah metode Agile pada SDLC, Kecuali

a)

SCRUM

b)

Unified Process

c)

XP

d)

Prototype

19.

Pernyataan yang tepat untuk nilai-nilai (values) dari agile software development adalah

a)

dokumentasi project lebih diutamakan

b)

tools pengembangan software lebih diutamakan

c)

koloborasi dengan klien lebih diutamakan

d)

proses lebih diutamakan

20.

Berikut ini adalah upacara-upacara yang ada dalam metodologi scrum, KECUALI

a)

daily standup

b)

sprint review

c)

sprint retrospective

d)

sprint owner

21.

Pemilik dari project (Business Owner) pada scrum methodology termasuk

a)

scrum team

b)

stakeholder

c)

developer team

d)

end user

22.

Individu dalam metodologi scrum sebagai pemberi sponsor (dana) untuk project yang dijalankan adalah

a)

business owner

b)

project manager

c)

scrum master

d)

product owner

23.

Role ini berperan sebagai wakil dari kepentingan stakeholder pada scrum

a)

scrum master

b)

product owner

c)

programmer

d)

business owner

24.

Role ini berperan menentukan fitur dan fungsional aplikasi yang dikerjakan tim scrum

a)

scrum master

b)

product owner

c)

programmer

d)

business owner

25.

Role ini adalah pelatih dari tim scrum

a)

scrum master

b)

product owner

c)

programmer

d)

business owner

26.

Berikut ini ada tim pengembang pada scrum, KECUALI

a)

UI/UX Designer

b)

Analyst

c)

Back-end Developer

d)

Business Owner

e)

Quality Checker

27.

Antrian pekerjaan-pekerjaan yang akan dikerjakan oleh tim pengembang pada scrum disebut

a)

Task

b)

Backlog

c)

Fiture

d)

Requirement

28.

Dalam kegiatan scrum dilakukan penentuan pekerjaan-pekerjaan serta penyempurnaan item mana yang akan dikerjakan terlebih dahulu berdasarkan skala prioritas, kegiatan ini adalah

a)

product backlog grooming

b)

sprint review

c)

sprint retrospective

d)

daily standup

29.

Pada scrum, batasan waktu pengembangan produk disebut

a)

time laps

b)

time planing

c)

timestamp

d)

sprint

30.

Pada scrum, sprint dengan masa iterasi 15 hari (2 pekan), maka waktu untuk sprint review maksimal ?

a)

4 jam

b)

3 jam

c)

2 jam

d)

1 jam

31.

Berikut yang termasuk kebutuhan non functional pada suatu aplikasi

a)

login

b)

manajemen user

c)

maksimal 5 mb upload file

d)

view profile user

32.

Metodologi Agile Scrum mengikuti konsep ...

a)

prediktif

b)

adaptif

c)

sequential

d)

iteratif

33.

Model Scrum mengembangkan sistem dengan mengandalkan beberapa hal berikut ini, kecuali ...

a)

pengembangan bertahap

b)

anggota tim produktif

c)

kesuksesan akhir

d)

desain berulang

34.

Scrum adalah kerangka kerja untuk memfasilitasi ....

a)

kolaborasi tim

b)

menyederhanakan proyek

c)

A dan B benar

d)

A dan B salah

35.

'Sprint', pada scrum model adalah ...

a)

bekerja dalam tim lintas fungsi

b)

bekerja independen

c)

bekerja dalam satu tim

d)

bekerja dalam serangkaian waktu yang cepat

36.

Sebelum memulai Sprint, maka tim melakukan "Sprint Planning", yaitu tahap untuk ...

a)

membahas item product backlog

b)

mengetahui jangka waktu sprint

c)

mengetahui anggota tim yang terlibat dalam sprint

d)

semua benar

37.

Jangka waktu satu kali sprint dalam scrum model adalah ...

a)

2 sampai 3 minggu

b)

1 sampai 2 bulan

c)

2 minggu sampai 1 bulan

d)

2 sampai 3 bulan

38.

Sprint bertujuan untuk...

a)

membangun fitur penting

b)

membangun komunikasi dengan pelanggan

c)

membangun kerja sama tim

d)

semua benar

39.

Retrospektif sprint adalah ...

a)

waktu diakhir sprint untuk meninjau sprint

b)

mengevaluasi apa yang sudah dillakukan dalam sprint

c)

hasil evaluasi yang dapat membuat perubahan pada sprint berikutnya

d)

semua benar

40.

Konsep manajemen proyek dalam scrum model adalah ...

a)

tim mampu menghasilkan bagian proyek saat pengembangan berlangsung

b)

tim menyerahkan proyek diakhir pengembangan

c)

tim membangun proyek secara bertahap

d)

tim membangun proyek secara keseluruhan

41.

Scrum pertama kali dirilis pada tahun 1986 di Harvard Business Review yang berjudul 'The New New Product Development Game', yang ditulis oleh ...

a)

Kent Beck

b)

Ikujiro Nonaka dan Hirotaka Takeuchi

c)

Scrum Master

d)

Atlit Rugby

42.

Konsep Scrum yang diambil dari olahraga Rugby adalah ...

a)

kerja tim

b)

formasi pemain teratur

c)

strategi yang matang

d)

semua benar

43.

Figur yang bertanggung jawab untuk memutuskan fungsionalitas dan fitur mana yang harus dibuat oleh tim dan bagaimana mereka harus membuatnya, adalah ...

a)

Scrum Master

b)

Pemilik Produk Scrum

c)

Pemangku Kepentingan

d)

Klien

44.

Berikut ini yang bukan Scrum Activities and Artifact adalah...

a)

sprint

b)

item product backlog

c)

daily sprint

d)

Sprint Retrospective

45.

Perbedaan metodologi Agile dan Scrum adalah ...

a)

Scrum adalah pola pikir dan Agile adalah kerangka kerja

b)

Agile adalah pola pikir dan Scrum adalah kerangka kerja

c)

Scrum adalah metodologi prediktf dan Agile adaptif

d)

Agile adalah metodologu adaptif dan Scrum adalah prediktif

46.

Product Backlog pada Scrum adalah ...

a)

daftar induk semua tugas penting yang harus dikerjakan dalam waktu tertentu

b)

daftar sprint dalam scrum

c)

daftar angggota lintas tim

d)

daftar tunggu proyek yang akan dikerjakan oleh tim

47.

Time Boxing adalah ...

a)

mengalokasikan waktu minimum untuk setiap sprint

b)

mengalokasikan waktu maksimum untuk tiap sprint

c)

mengalokasikan waktu sesuai kebutuhan sprint

d)

mengalokasikan waktu sesuai petunjuk scrum master

48.

Siapa penemu metode Scrum?

a)

Ken Kohn

Jeff Sutherland

b)

Jeff Peterson

Ken Schwaber

c)

Jeff Sutherlan

Ken Schwaber

d)

Klaus Schwab

Thomas Goenke

49.

Mana yang dimaksud tiga pilar empiricism

a)

Transparency

Inspection

Adaptation

b)

Courage

Focus

Respect

c)

Scrum Event

Scrum Role

Scrum Artifact

d)

Focus

Commitment

Openness

50.

Apa yang termasuk building blocks dalam Scrum?

a)

Scrum Event

Scrum Master

Product Owner

b)

Scrum Event

Scrum Role

Scrum Artifact

c)

Sprint Review

Sprint Planning

Sprint Retrospective

d)

Daily Scrum

Sprint Review

Product Owner

51.

Yang bukan merupakan Scrum Role adalah ?

a)

Stakeholder

b)

Product Owner

c)

Scrum Master

d)

Developer Team

52.

As a Product Owner you have to...

a)

Care about the user and the business goals

b)

Explain Stakeholder to business goal

c)

Coach and Advisory

d)

Facilitate of Change plan

53.

Berikut ini karakter yang harus dimiliki Team Developer...

a)

Self Player

b)

Define Practice

c)

Define Function

d)

Eliminate Impediments

54.

Apa yang dimaksud Scrum Artifact?

a)

Berbagai proses, teknik dan metode yang dapat digunakan di dalam kerangka kerja

b)

Bagian dari kerangka kerja Scrum untuk merepresentasikan pekerjaan atau nilai bisnis guna terciptanya transparansi informasi

c)

Pihak yang bertanggung jawab untuk memaksimalkan nilai produk yang dihasilkan dari

kinerja Scrum Team

d)

Scrum Team yang berkomitmen untuk membuat segala aspek

dari Increment yang dapat digunakan

55.

Dari jawaban dibawah ini manakah yang termasuk Scrum Artifact?

a)

Product Owner

Scrum Master

Team Development

b)

Inspection

Transparency

Adaptation

c)

Product Backlog

Sprint Backlog

Increment

d)

Product

Event

Backlog

56.

Tujuan dari Sprint Retrospective adalah?

a)

Merencanakan cara untuk meningkatkan

kualitas dan efektivitas

b)

Mewakili hasil karya atau nilai

c)

Daftar yang muncul dan tersusun tentang apa yang dibutuhkan

untuk meningkatkan produk

d)

Rencana oleh dan untuk Developers

57.

Berikut ini adalah Agile Mindset Value, kecuali ?

a)

INDIVIDUAL &

INTERACTION over

PROCESS AND

TOOLS

b)

CUSTOMER

COLLABORATION

over CONTRACT

NEGOTIATION

c)

RESPONDING TO

CHANGE over

FOLLOWING A

PLAN

d)

LEARNING PATH over

COMPREHENSIVE

VALUE

58.

Sebuah Scrum Team membuat Sprint Goal berikut: "Semua kode sprint harus lulus test automated unit 100%"

a)

Bukan merupakan tujuan (Goal) yang tepat, karena Sprint Goal seharusnya tentang nilai bisnis (business value) yang diharapkan

b)

Ini tidak tepat, karena Product Owner yang merumuskan Sprint Goal bukan Scrum Team

c)

Ini adalah perumusan Sprint Goal yang baik

d)

Sah sah saja selama keputusannya diambil oleh Scrum Master

59.

Sebuah Development team dengan 5 anggota telah menggunakan 15 menit Daily Scrum. Tiga anggota baru telah bergabung dengan team.


Berapa lama seharusnya rapat Daily Scrum setelah bergabungnya anggota baru?

a)

10 Menit

b)

15 Menit

c)

20 menit

d)

Sesuai Kesepakatan

60.

Siapa yang seharusnya paling mengetahui dan mengoptimalkan mengenai nilai bisnis dari pekerjaan yang dilakukan?

a)

Product Owner

b)

Scrum Master

c)

Project manager

d)

Development Team

e)

Stackholder

61.

Apa urutan item pada Product Backlog?

a)

Item yang kurang berharga dan paling tidak jelas dibagian bawah

b)

Alphabetical

c)

Item yang terakhir ditambahkan berada dibagian atas

d)

Item yang kurang jelas di bagian atas

62.

Dalam retrospective, Scrum team memutuskan untuk merevisi durasi Sprint. Durasi Sprint baru harus disetujui oleh Product Owner

a)

Ya

b)

Tidak

63.

Karena Scrum team bekerja secara self-organizing, hal ini dapat menciptakan peran (role) tambahan dalam scrum

a)

Benar

b)

Salah

64.

Product Backlog diurutkan berdasarkan

a)

Ukuran (Size), dimana item terkecil berada diatas sedangkan item besar dibawah

b)

Risiko (Risk), dimana item dengan resiko lebih kecil berada diatas dan item dengan risiko lebih beresiko dibawah

c)

Item dengan nilai lebih kecil berada diatas dan yang lebih bernilai berada dibawah

d)

Item diurutkan secara acak (randomly arrange)

e)

Apapun yang dianggap paling sesuai oleh Product Owner

65.

Variable apa yang mesti Product Owner pertimbangkan ketika mengurutkan (ordering) Product Backlog?

a)

Upaya (effort) dahulu kemudian nilai (value)

b)

Development cohesion sebagimana yang diindikasikan oleh Development Team

c)

Biaya pengembangan terendah untuk memaksimalkan ROI

d)

Ketersediaan resources dan ketrampilan (skill) untuk implementasi

e)

Apapun yang paling sesuai menurut Product Owner untuk mencapai Product Goal dan mengoptimalkan nilai (value) yang diterima.

66.

Semua hal berikut adalah masukan untuk pertemuan pada Sprint Planning dalam memprakirakan fungsionalitas yang bisa dikembangkan selama sprint, kecuali:

a)

Product Backlog

b)

Increment Terkini

c)

Proyeksi kapasitas Development team di Sprint ini

d)

Kinerja sebelumnya development team

e)

Hambatan yang mungkin timbul

67.

Selama Daily Scrum, apa tanggung jawab dari Scrum Master?

a)

Memastikan ketiga pertanyaan terjawab ( apa yang dilakukan kemarin, apa yang dilakukan hari ini, apa hambatannya )

b)

Memimpin dan memoderasi diskusi antara member dari development team

c)

Mengorganisir meeting agar setiap member development team mempunyai kesempatan untuk berbicara

d)

Memastikan bahwa development team menyelenggarakan pertemuan tersebut dan mengajari development team untuk menjaga daily scrum tetap didalam batasan waktu 15 menit.

e)

Semua jawaban di atas benar

68.

Development Team seharusnya memiliki semua ketrampilan (skill) yang dibutuhkan untuk

a)

Menyelesaikan proyek sesuai estimasi sebagaimana kesepakatan tanggal dan biaya dengan Product Owner

b)

Mengerjakan semua pekerjaan pengembangan kecuali test khusus yang membutuhkan tools dan environment tambahan

c)

mengubah item Product Backlog yang dipilihnya menjadi increment dari fungsi produk yang berpotensi dirilis

d)

Menyelesaikan pekerjaan secara berkelompok dan berurut berdasarkan jenis-jenis pekerjaan misalnya perencanaan, arsitektur, coding, testing, operasional, analisas bisnis, dll.

69.

Pernyataan apa yang paling tepat dalam menggambarkan relationship antara Product Owner dan stakeholder?

a)

Product Owner menuliskan user stories sebagaimana yang digambarkan oleh stakeholder

b)

Product Owner menentukan keputusan final akan requirement dan mengikut sertakan stakeholder sedikit mungkin

c)

Product Owner secara aktif meminta masukan dan ekspektasi dari stakeholder dalam prosesnya dan menuangkannya ke dalam product backlog

d)

Product Owner menyediakan stakeholder form acceptance pada sprint review untuk mendokumentasikan dan sebagai kesepakatan formal terhadap penghantaran perangkat lunak

70.

Development Team tidak boleh terganggu selama Sprint. Sprint Goal harus tetap utuh. Ini adalah kondisi yang menumbuhkan kreativitas, kualitas dan produktivitas. Berdasarkan ini, manakah dari pernyataan berikut ini yang SALAH?

a)

Product Owner dapat menolong untuk mengklarifikasi atau mengoptimasi Sprint ketika ditanya oleh Development Team

b)

Sprint Backlog sepenuhnya diformulasikan dalam Sprint Planning meeting dan tidak bisa berubah selama sprint

c)

Sebagai penguraian Product Backlog Item yang dipilih, Sprint Backlog berubah dan mungkin tumbuh ketika pekerjaan muncul

d)

Development Team boleh bekerja dengan Product Owner untuk menghilangkan dan menambahkan pekerjaan jika ditemukan adanya kapasitas lebih atau kurang dari yang diharapkan

71.

Apa yang dimaksud dengan Product Backlog?

a)

Product Backlog adalah artifak hidup dari requirement produk yang bersifat dinamis dan berubah terus secara konstan agar produk menjadi layak, kompetitif dan bermanfaat. Selama produk masih ada, Product Backlog juga akan selalu ada.

b)

Product Backlog adalah list requirement yang disetujui secara formal untuk diimplementasikan dalam satu periode waktu tertentu

c)

Product Backlog adalah list terperinci fungsionalitas yang ditarik oleh Development Team., untuk kemudian dilengkapi dengan Teknologi backlog terpisah yang dikelola oleh Development Team

d)

Product Backlog adalah referensi list untuk Dokumen Use Case yang disimpan dalam repository pusat. Referensi harus dapat dilihat dan diklik oleh siapapun untuk meningkatkan transparansi.

72.

Siapa yang menentukan jumlah product backlog item yang akan dipilih dan diselesaikan pada Sprint?

a)

Product Owner karena dia yang mengoptimize pekerjaan Development Team

b)

Scrum Master, karena dia yang mengcoach team pada Scrum

c)

Development Team secara bersama sama bernegoisasi dan sepakat untuk mencapainya. Mereka dapat menggunakan Velocity sebagai standar untuk menghitung berapa banyak pekerjaan yang dapat mereka ambil

d)

Stakeholder sebagai pemilik modal

73.

Bagaimana seorang Scrum Master meningkatkan produktivitas dari Development Team?

a)

Dengan memfasilitasi keputusan mereka dan menghapus hambatan (impediment)

b)

Dengan mencegah perubahan pada sprint backlog

c)

Dengan memastikan Poduct Backlog Item di susun dengan benar

d)

Dengan memastikan Scrum meeting mulai dan berakhir di waktu yang tepat.

74.

Pilih dua hal yang merupakan tanggung jawab dari Scrum Master.

a)

Meng-coach Development Team dalam pengaturan diri (self organization) dan lintas fungsi (cross functionality)

b)

Product Value Maximizer

c)

Lead Facilitator akan keterlibatan Key Stakeholder

d)

Penghilang hambatan (remover of impediments) untuk kemajuan Development team

e)

Product Release Decision Maker

75.

Pilih dua meeting dimana orang diluar dari Scrum Team diperbolehkan untuk berpartisipasi

a)

Sprint Planing

b)

Sprint Review

c)

Sprint Retrospective

d)

Daily Scrum

76.

Penyempurnaan Product Backlog (product backlog refinement) adalah kegiatan menambahkan detil, estimasi, dan urutan terhadap Product Backlog item. Kegiatan ini dilakukan oleh?

a)

Development Team

b)

Bussines Analyst dan Product Owner

c)

Development Team dan Product Owner

d)

Product Owner Saja

e)

Development Team dan Scrum Master

77.

Siapa yang wajib hadir pada Daily Scrum Meeting?&

a)

Seluruh anggota Scrum Team

b)

Scrum Master & Development Team

c)

Development Team

d)

Siapa yang ingin hadir (Tidak ada kewajiban)

e)

Product Owner & Development Team

78.

Siapa yang bertanggung jawab untuk melacak (tracking) total pekerjaan yang tersisa di Sprint Backlog untuk memproyeksikan kemungkinan tercapainya Sprint Goal?

a)

Product Owner

b)

Development Team

c)

Scrum Master

d)

Scrum Team

e)

Product Owner dan Development Team

79.

Siapa yang bertanggung jawab menyusun Sprint Goal dalam Sprint Planning

a)

Scrum Team

b)

Product Owner

c)

Scrum Master

d)

Development Team

e)

Stackholder

80.

Apa tanggung jawab Product Owner di Scrum

a)

Menggambarkan increment pada Sprint Planning dan memastikan bahwa Development Team mengirimkannya pada akhir sprint

b)

Membuat dan mempertahankan sebuah Product Backlog bernilai maksimal dan mewakili kebutuhan dari stakeholder

c)

Memperbaiki Product Backlog Item teratas sampai mereka siap untuk diserah terimakan ke Development Team

d)

Menuliskan User Stories sehingga mereka bisa dimengerti oleh Stakeholders