wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Animasi 2D - 1

Total questions: 20

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...

a)

Frame

b)

Animasi

c)

Keyframe

d)

Blank Keyframe

e)

Tool

2.

Doraemon, Scooby Doo, Looney Tunes merupakan jenis animasi yang tergolong….

a)

Animasi 1D

b)

Animasi 2D

c)

Animasi 3D

d)

Animasi Clay

e)

Animasi Classic

3.

Kata animasi berasal dari bahasa Inggris yaitu…

a)

Animate

b)

Anime

c)

Animation

d)

Animotion

e)

Anonimotion

4.

Pembuatan tokoh pada animasi clay seperti animasi Chicken Run dan Shaun The Sheep menggunakan media berupa….

a)

Tanah liat

b)

Kertas

c)

Pasir

d)

Plasticine

e)

Kerangka Besi

5.

Contoh animasi 3D pertama yang menggunakan teknologi CGI (Computer Generated Image) adalah…..

a)

Doraemon

b)

Avatar

c)

Finding Nemo

d)

Shaun The Sheep

e)

One Piece

6.

Metode untuk menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan computer mengisi diantara gerak dikenal dengan istilah….

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Motion

d)

Blank Keyframe

e)

Key Motion

7.

Dibawah ini adalah software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D yaitu…

a)

Adobe Photoshop

b)

Adebe Reader

c)

Adobe Flash

d)

Adobe Dreamweaver

e)

Adobe Ilustrator

8.

Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol….

a)

Movie

b)

Enter

c)

Ctrl

d)

Shift

e)

Ctrl + Enter

9.

Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi.......

a)

Tween

b)

Motion

c)

Shape

d)

Frame by Frame

e)

Classic

10.

Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa animasi disebut dengan.....

a)

Shape

b)

Symbol

c)

Movie clip

d)

Button

e)

Tweening

11.

Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada flash adalah......

a)

Objek awal dan akhir harus berupa image

b)

Objek awal dan akhir harus dalam satu layer

c)

Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

d)

Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol

e)

Objek awal dan akhir mempuyai ukuran yang sama

12.

Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah......

a)

Movie Clip

b)

Properties

c)

Timeline

d)

Action Script

e)

Frame

13.

Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakkan pada layer tersendiri adalah....

a)

Scene

b)

Frame

c)

Layer

d)

Movie clip

e)

Timeline

14.

Tool yang digunakan untuk memberi warna pada objek adalah.....

a)

Stroke Color

b)

Fill Color

c)

Swab Color

d)

Gradient

e)

Balck and White

15.

Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda, disebut....

a)

Staging

b)

Squash and Stretch

c)

Anticipation

d)

Slow In Slow Out

e)

Arc

16.

Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....

a)

Framing

b)

Shaping

c)

Tweening

d)

Frame by Frame

e)

Shading

17.

Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama....

a)

Secondary Action

b)

Slow In Slow Out

c)

Anticipation

d)

Exaggeration

e)

Timing

18.

Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap disebut....

a)

Animasi Cutout

b)

Animasi Pasir

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Tangan

e)

Animasi Stop Motion

19.

nimasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutup dalam Adobe Flash disebut...

a)

Animasi Teks

b)

Animasi Masking

c)

Animasi Shape Tween

d)

Animasi Motion Tween

e)

Animasi Classic Tween

20.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik adalah prinsip animasi....

a)

Timing

b)

Arc

c)

Slow In Slow Out

d)

Exaggeration

e)

Anticipation