Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PPLG 1

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Perangkat lunak (software)

a)

Perkakas untuk membuat sistem informasi

b)

Sekumpulan intruksi untuk menjalankan komputer

c)

Hardware untuk membuat sistem komputer

d)

Metode pengerjaan suatu program

2.

Metode pendekatan yang sistematis, disiplin, dan dapat diukur dalam sebuah project pengembangan sistem informasi

a)

Pengembangan Perangkat Lunak

b)

Pengembangan Project Informasi

c)

Pengembangan Manajemen Project

d)

Manajemen Project

3.

Gambar berikut ini adalah metode pengembangkan perangkat lunak dengan ....

a)

Spiral

b)

Prototype

c)

Waterfall

d)

DevOps

4.

Berikut ini adalah model ....

a)

Waterfall

b)

Scrum

c)

Prototype

d)

Spiral

5.

Software development = ...

a)

Pengembangan sebuah perangkat lunak dan keras

b)

Pengembangan sebuah perangkat

c)

Pengembangan sebuah perangkat lunak

d)

Pengembangan sebuah perangkat keras

6.

SDLC = ...

a)

Software Development Life Cycle

b)

System Development Life Cycle

c)

System Development Low Cycle

d)

Software Development Life Correctly

7.

Tahap pertama dalam software development adalah

a)

Design

b)

Analysis

c)

Implementasi

d)

Testing

8.

Berikut ini adalah diagram ...

a)

Use Case

b)

Activity Diagram

c)

Class Diagram

d)

Entity Relationship

9.

Berikut ini adalah diagram ...

a)

Activity Diagram

b)

Use Case

c)

ER-Diagram

d)

Class Diagram

10.

Hubungan antar entitas digambarkan dengan

a)

Use Case Diagram

b)

Activity Diagram

c)

ER-Diagram

d)

Class Diagram

11.

Tahapan metode waterwall yaitu

a)

Analysis> Design> Maintenance> Testing> Implementation

b)

Design> Analysis> Maintenance> Testing> Implementation

c)

Analysis> Design> Testing> Implementation> Maintenance

d)

Analysis> Design> Implementation> Testing> Maintenance

12.

Kumpulan instruksi atau program komputer (syntaks/code yang ditulis dalam bahasa pemrograman) yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan adalah definisi dari

a)

Perangkat Lunak

b)

Perangkat Keras

c)

Gim

d)

Pemrograman

e)

Konsep Perangkat Lunak

13.

game adalah suatu kegiatan dengan beberapa rules dan tujuan dan juga merupakan bentuk permainan dimana sering kali(tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan pemain lain, dengan sistem permainan itu sendiri, atau dengan acak/nasib/ keberuntungan, ini definisi gim menurut

a)

J. Huizinga dalam karya klasiknyaHomo Ludens

b)

International Game Development Association (IGDA

c)

Adams dalam bukunya yang berjudul “Fundamentalsof Game Design, Second Edition

d)

kamus besar Indonesia

e)

Shanghai Moonton Technology Co., Ltd.

14.

Perangkat lunak pada era ini masih berupa sambungan-sambungan kabel yang dipindah-pindah antar bagian dalam komputer adalah era

a)

Pioneer

b)

Stabil

c)

Mikro

d)

Modern

15.

gim ini di buat pada tahun berapa

a)

1950

b)

1953

c)

1954

d)

1960

16.

The First Generation Console – TheMagnavox Odyssey dan Atari and Pong) adalah generasi Gim tahun berapa

a)

1973

b)

1979

c)

1972

d)

1970

17.

Pada era ini komputer dan jaringan komputer mulaiberkembang. Sehingga pada era ini perangkat lunak jugaberkembang menjadi dua bagian yaitu sistem perangkat lunakinternal dan sistem perangkat lunak berupa aplikasi.

a)

era Mikro

b)

era Modern

c)

era Stabil

d)

era pioneer

18.

Fusajiro Yamauchi mendirikan Koppai Nitendo sebagaisebuah perusahaan kartu permainan di Jepang ini terjadi di tahun

a)

1890

b)

1889

c)

1993

d)

1992

19.

Rick Blomme menciptakan program game online Spacewar(2 player) untuk PLATO pada tahun

a)

1969

b)

1970

c)

1968

d)

1967

20.

siapa pengembang dan penerbit mobile legend

a)

Shanghai Moonton Technology Co. Ltd

c)

Mark Zuckerberg

d)

Larry Page dan Sergey Brin

e)

William Henry Gates III

21.

siapa pengembang dan penerbit mobile legend

a)

Shanghai Moonton Technology Co. Ltd

c)

Mark Zuckerberg

d)

Larry Page dan Sergey Brin

e)

William Henry Gates III

22.

Berikut ini yang merupakan program aplikasi pengolahan angka adalah....

a)
b)
c)
d)
23.

Berikut ini yang merupakan perangkat lunak, kecuali...

a)

monitor

b)

microsoft word

c)

google chrome

d)

coreldraw

24.

Orang yang mengembangkan suatu jenis program aplikasi disebut ...

a)

programmer

b)

customer

c)

application

d)

programmable

25.

Suatu perangkat yang merupakan program yang memungkinkan sebuah komputer dapat melakukan suatu tugas tertentu adalah ...

a)

hardware

b)

brainware

c)

software

d)

mallware

26.

Berikut ini adalah aplikasi pengolah angka, kecuali ....

a)
b)
c)
d)
27.

Berikut faktor-faktor penyebab kacaunya perekonomian indonesia pasca merdeka, kecuali

a)

Terjadi inflasi yang sangat tinggi.

b)

Jepang dan Belanda bekerjasama merebut kemerdekaan Indonesia

c)

Adanya blokade Ekonomi dari Belanda

d)

Kekosongan kas Negara

28.

Manakah yang termasuk ke dalam Karakteristik Proses Perangkat Lunak...

a)

Understandability, Visibility, Rapidity

b)

Rapidity, Robustness, Device

c)

Reliability, Acceptability, Utilitas

d)

Maintainabiity, Robustness, Driver

e)

Reliability, Robusnes, Rapidity

29.

Aktifitas Proses dapat didukung atas CASE tools termasuk ke dalam karakteristik perangkat lunak.....

a)

Rapidity

b)

Reliability

c)

Supportability

d)

Acceptability

e)

Maintainabiity

30.

Manakah yang termasuk kedalam komponen perangkat lunak...

a)

Sistem Operasi, Device Driver, Program Utilitas

b)

Sistem Operasi, Devise Driver, Program Utility

c)

Sistem Operasi, Device Driper, Program Yutilitas

d)

Sistem Operasi, Devic Driver, Program Utiliti

e)

Sistem Operasi, Devic Driver, Program Utyliti

31.

Pada gambar tersebut, di dalam perkembangan perangkat lunak termasuk ke dalam era...

a)

Era Pionir (ERA PERTAMA)

b)

Era Stabil (Era Kedua)

c)

Era Mikro (Era Ketiga)

d)

Era Modern ( Era Ke-empat)

e)

Era New ( Era Ke-empat)

32.

bidang kedokteran, komunikasi pada Era Modern ( Era Ke-empat ) termasuk ke dalam....

a)

Expert System

b)

Al Machine

c)

Parallel Architecture

d)

Al Parallel

e)

Expert Machine

33.

Salah satu Faktor kunci dalam keberhasilan suatu usaha yaitu...

a)

bergantung pada kualitas

b)

kemapuan sebuah hadware untuk mendukung bisnis

c)

kemapuan sebuah software untuk mendukung kualitas

d)

solusi berbasis komputer

e)

bergantung pada produk software

34.

Kepanjangan dari DBMS adalah....

a)

Databes Management System

b)

Database Management Sistem

c)

Database Managemen System

d)

Database Management System

e)

Databes Management Sistem

35.

Dalam Era Pionir Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-perusahaan tertentu di sebut...

a)

Customer Software

b)

Limited Distribution

c)

Batch Orientation

d)

Customer Orientation

e)

Batch Distribution

36.

 Batch Orientation termasuk ke dalam era...

a)

Era Stabil

b)

Era Mikro

c)

Era Pionir

d)

Era Modern

e)

Era New

37.

4 perkembangan software yaitu...

a)

Era Pionir(Era Pertama), Era Stabil (Era Kedua), Era Mikro (Era Ketiga), Era Modern ( Era Ke-empat)

b)

Era Pion(Era Pertama), Era Stabil (Era Kedua), Era Mikro (Era Ketiga), Era Modern ( Era Ke-empat)

c)

Era Pionir(Era Pertama), Era Stabil (Era Kedua), Era Makro (Era Ketiga), Era Modern ( Era Ke-empat)

d)

Era Pionir(Era Pertama), Era Purba (Era Kedua), Era Mikro (Era Ketiga), Era Modern ( Era Ke-empat)

e)

Era Pionir(Era Pertama), Era Stabil (Era Kedua), Era Mikro (Era Ketiga), Era Makro ( Era Ke-empat)

38.

Salah satu Faktor kunci dalam keberhasilan suatu usaha yaitu...

a)

bergantung pada kualitas

b)

kemapuan sebuah hadware untuk mendukung bisnis

c)

kemapuan sebuah software untuk mendukung kualitas

d)

solusi berbasis komputer

e)

bergantung pada produk software

39.

tantangan utama dari evolusi perkembangan perangkat lunak yaitu...

a)

mengurangi biaya kualitas solusi berbasis komputer

b)

menambah biaya dan memperbaiki kualitas solusi berbasis komputer

c)

mengurangi biaya dan memperbaiki kualitas solusi berbasis dekstop

d)

mengurangi biaya dan memperbaiki kualitas solusi berbasis komputer

e)

memperbaiki kualitas solusi berbasis komputer

40.

kemajuan yang pesat dari mikro elektronik menghasilkan kemampuan komputer yang lebih baik pada tingkat biaya yang lebih rendah pada sekitar tahun...

a)

tahun 1980-an

b)

tahun 1981-an

c)

tahun 1982-an

d)

tahun 1983-an

e)

tahun 1984-an