wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

โปรแกรม Scratch

Total questions: 25

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดบอกความหมายของการเขียนโปรแกรมได้ถูกต้อง

a)

การเขียนโปรแกรมเป็นการควบคุมการทำงานโดยคอมพิวเตอร์

b)

การเขียนโปรแกรมไม่เหมาะกับเด็กอนุบาล

c)

การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างลำดับการทำงาน

d)

การเขียนโปรแกรมต้องใช้คอมพิวเตอร์เท่านั้น

2.

ข้อใดต่อไปนี้ ไม่ใช่ภาษาคอมพิวเตอร์

a)

JAVA

b)

EPSON

c)

PYTHON

d)

Scratch

3.

หากต้องการสร้างเกมอย่างง่าย ควรใช้โปรแกรมอะไร

a)

Microsoft Excel

b)

โปรแกรม แปลภาษา

c)

โปรแกรม Scratch

d)

Microsoft Word

4.

ตัวเลือกในข้อใดกล่าว ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Scratch

a)

สามารถสร้างแอนิเมชั่น เกมส์ หรือนิทานได้

b)

เป็นภาษาโปรแกรมที่อยู่ในรูปแบบกราฟิก

c)

เป็นโปรแกรมที่ใช้งานได้ฟรีไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์

d)

ติดตั้งใช้งานเฉพาะแบบ ออฟไลน์ เท่านั้น

5.

ชุดคําสั่งที่ใช้ การวนซ้ำ ตรวจสอบเงื่อนไข คือข้อใด

a)
b)
c)
d)
6.

ชุดตัวละคร หมายถึง??

a)

ลักษณะของตัวละคร

b)

คำสั่งให้ตัวละครหรือเวทีทำงาน

c)

พื้นหลังของเวที

d)

ข้อมูลของเวที

7.

เมื่อเปิดโปรเจคใหม่โปรแกรม Scratch จะมีตัวละครใดปรากฏขึ้นมาเสมอ

a)
b)
c)
d)
8.

ชุดคำสั่งที่ใช้สั่งตัวละครทำงานเกี่ยวกับ " Motion " คือข้อใด

a)
b)
c)
d)
9.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch

a)

แถบเมนูเครื่องมือ (Toolbar)

b)

บัญชีเมล์

c)

กลุ่มบล็อกคำสั่ง

d)

บล็อกคำสั่งในกลุ่มที่เลือก

10.

การสร้างฉากพื้นหลัง มีวิธีการสร้างกี่วิธี

a)

1 วิธี

b)

2 วิธี

c)

3 วิธี

d)

4 วิธี

11.

เมื่อต้องการสั่งให้โปรเจคเริ่มทำงานต้องคลิกสัญลักษณ์ใด

a)
b)
c)
d)
12.

จากภาพคือเครื่องมืออะไร

a)

เครื่องมือปรับเสียง

b)

เครื่องมือแก้ไข

c)

เครื่องมือตั้งค่า

d)

เครื่องมือส่วนขยาย

13.

บล็อกคำสั่งนี้สามารถให้ตัวละครทำอะไร

a)

ให้ตัวละครเดินไปข้างหน้า

b)

ให้ตัวละครส่งเสียงร้อง

c)

ให้ตัวละครเล่นวนซ้ำ

d)

ให้ตัวละครหันไปทางซ้าย

14.

ข้อใดต่อไปนี้ คือโครงสร้างส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch

a)

State, Sprit, Script

b)

Background, State, Script

c)

Sprit, Script, Station

d)

Sprit, Script, Background

15.

การเพิ่มตัวละคร การเขียนโปรแกรม Scratch ใช้สัญลักษณ์เครื่องมือใด

a)

สัญลักษณ์ดวงตา

b)

สัญลักษณ์แมว

c)

สัญลักษณ์สี่เหลี่ยม

d)

สัญลักษณ์รูปภาพ

16.

บล็อกคำสั่ง " Motion " คือกลุ่มบล็อกคำสั่งใด

a)

เคลื่อนไหว

b)

รูปลักษณ์

c)

ควบคุม

d)

ตัวดำเนินการ

17.

อยู่ในกลุ่มบล็อกคำสั่งใด

a)

ควบคุม

b)

เสียง

c)

เหตุการณ์

d)

รูปลักษณ์

18.

หมายเลข 1 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

แถบเครื่องมือ (tabs)

b)

แถบเมนู (Menu bar)

c)

เวที (Stage)

d)

พื้นที่ทำงาน (Script Area)

19.

หมายเลข 2 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

แถบเครื่องมือ (tabs)

b)

แถบเมนู (Menu bar)

c)

เวที (Stage)

d)

เริ่มต้น สิ้นสุด (Start-Stop)

20.

หมายเลข 3 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

แถบเครื่องมือ (tabs)

b)

แถบเมนู (Menu bar)

c)

บล็อกคำสั่ง (Block Palette)

d)

พื้นที่ทำงาน (Script Area)

21.

หมายเลข 4 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

ส่วนขยาย (Extension)

b)

พื้นที่ทำงาน (Script Area)

c)

ย่อ ขยาย กึ่งกลางพื้นที่วางบล็อกคำสั่ง

d)

การแสดงผล (Screen Control)

22.

หมายเลข 5 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

แถบเครื่องมือ (tabs)

b)

แถบเมนู (Menu bar)

c)

เวที (Stage)

d)

พื้นที่ทำงาน (Script Area)

23.

หมายเลข 6 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

แถบเครื่องมือ (tabs)

b)

แถบเมนู (Menu bar)

c)

เวที (Stage)

d)

พื้นที่ทำงาน (Script Area)

24.

หมายเลข 7 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

บล็อกคำสั่ง (Block Palette)

b)

เวที (Stage)

c)

รายละเอียดเวที (Stage information)

d)

รายละเอียดตัวละคร (Sprites list)

25.

หมายเลข 8 คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ชื่อว่าใดในโปรแกรม Scratch

a)

พื้นที่ทำงาน (Script Area)

b)

เวที (Stage)

c)

รายละเอียดเวที (Stage information)

d)

รายละเอียดตัวละคร (Sprites list)