wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz ôn tập 2

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1. Đối tượng là gì?

a)

Là giá trị truyền vào để thực hiện hành động.

b)

Là hành động của một nhân vật.

c)

Là nhân vật được điều khiển.

2.

Câu 2. helper là thành phần gì trong câu lệnh sau?

helper.moveUp(2)

a)

Phương thức

b)

Đối số

c)

Đối tương

3.

Câu 3. Đoạn lệnh sau sẽ thực hiện?

for i in range(3)

hero.moveRight(1)

a)

Sang phải 3 bước.

b)

Sang phải 1 bước

c)

Không hoạt động

d)

Sang trái i bước

4.

Câu 4. Trong câu lệnh sau jumpUp có vai trò là?

hero.jumpUp()

a)

Đối số

b)

Đối tượng

c)

Phương thức

d)

Biến số

5.

Câu 5. Câu lệnh sau đang gặp lỗi gì?

rabbit.moveRght()

a)

Lỗi cú pháp

b)

Lỗi logic

6.

Câu 6. Để điều khiển chú thỏ tránh chú cáo và đi tới hang, chương trình sau đây cần sửa thế nào cho đúng?

a)

Sửa dòng 1 thành: rabbit.moveRight(1)

b)

Sửa dòng 3 thành: rabbit.moveLeft(1)

c)

Sửa dòng 3 thành: rabbit.moveRight(1)

d)

Sửa dòng 1 thành: rabbit.moveRight(2)

7.

Câu 7. Đoạn lệnh dưới đây sẽ?

for i in range():

helper.moveRight()

a)

Không làm gì cả

b)

Liên tục di chuyển nhân vật sang trái i lần

c)

Liên tục di chuyển nhân vật sang phải vô số lần

d)

Liên tục di chuyển nhân vật sang phải i lần

8.

Câu 8. Điều khiển helper xây dựng đường đi để tháp được nạp đầy năng lượng

Đoạn code sau có đúng không?

a)

b)

Không

9.

Câu 9. Điều khiển chú thỏ tránh chú cáo và đi tới hang. Chương trình sau đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

10.

Câu 10. Điều khiển helperA bật các đèn “lightA” và “lightB” sau đó đi tới đích. Đáp án nào giúp người chơi qua màn?

a)

Thêm lệnh helperA.use("lightA") vào dòng 10

b)

Thêm lệnh helperA.use("lightB") vào dòng 6

c)

Thêm lệnh helperA.use("lightA") vào dòng 6

d)

Thêm lệnh helperA.use("lightB") vào dòng 10