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Questões de Introdução à orientação à objetos 1 - 3

Total questions: 7

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Qual a principal diferença entre programação procedural e orientada a objetos?

4 lines
2.

Princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse

a)

Referênciação

b)

Polimorfismo

c)

Herença

d)

Métodos

3.

A (a)   de dados é a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário. As unidades triviais ou não essenciais não são exibidas para o usuário.

4.

Desenhe três objetos da classe carro

5.

Com o intuito de evitar que os dados sofram acessos indevidos, é criada uma estrutura que contém métodos que podem ser utilizados por qualquer outra classe, sem causar inconsistências no desenvolvimento de um código.

a)

Herança

b)

Polimorfismo

c)

Abstração

d)

Encapsulamento

e)

Ponteiro

6.

Complete a parte faltante do código de C# para que o texto "Olá, Mundo!" seja exibido:

public class ClasseExemplo

{

public static void Main()

{

(a)   ("Olá, Mundo!");

} }

7.

Por que se cria classes em programação orientada a objetos?

4 lines