wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH Animasi 2 Dimensi

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

2.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Desainer

d)

Animasi Komputer

3.

Yang bukan dari software animasi 2D adalah

a)

Macromedia Flash

b)

Adobe Flash

c)

Corel Draw

d)

Corel RaVe

4.

Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah

a)

Macromedia Flash & Adobe Flash

b)

Corel Draw

c)

Corel Studio Video

d)

Photoshop

5.

Semakin banyak in-between maka pergerakan animasi menjadi ....

a)

semakin cepat

b)

semakin lambat

c)

konstan

d)

sedang

e)

sangat cepat

6.

Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan disebut?

a)

Animasi berbasis vektor

b)

Animasi tiga dimensi

c)

Animasi manual

d)

Animasi tradisional

7.

Animasi vektor disebut juga sebagai anaimasi...

a)

Animasi stop motion

b)

Animasi tradisional

c)

Animasi 2 dimensi

d)

Animasi 3 dimensi

8.

. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a)

Film

b)

movie

c)

cinema

d)

animasi

e)

wayang

9.

Pengertian dari sketsa adalah...

a)

Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya

b)

Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran

c)

Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang

d)

Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar

10.

Teknik Menggambar dibuat dengan menorehkan pensil, spidol, tinuta atau alat lain yang berupa garis garis berulang yang menimbulkan kesan gelap terang adalah teknik ......

a)

Pointilis

b)

Arsir

c)

Dussel

d)

Plakat

e)

Aquarel

11.

proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

12.

Jika kita akan membuat animasi seperti gambar di samping, prinsip animasi yang digunakan adalah...

a)

Slow In And Slow Out

b)

Follow Through And OverlappingAction

c)

Squash and Stretch

d)

Staging

e)

Exaggeration

13.

Prinsip apakah yang digunakan untuk membuat gerakan kepala sedikit menunduk saat menoleh agar gerakan tampak lebih alami ?

a)

Secondary action

b)

Arch

c)

Appeal

d)

Timing and spacing

e)

Overlaping action

14.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis (dilebih-lebihkan) adalah pengertian dari prinsip. . .

a)

Stright a head and pose to pose

b)

Slow in Slow out

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Exaggeration

15.

Satuan terkecil dari sebuah video adalah..

a)

Px

b)

Mbps

c)

gps

d)

fps

e)

wps

16.

Untuk membuat animasi bola memantul seperti pada gambar, kita menggunakan prinsip..

a)

Straigh ahead and pose to pose

b)

Follow through and overlapping action

c)

Squash and stretch

d)

Appeal

e)

Exaggeration

17.

Gerakan ancang-ancang sebelum melakukan gerakan utama, merupakan pengertian prinsip..

a)

Anticipation

b)

Arch

c)

Staging

d)

Follow Through

e)

Overlapping action

18.

Dalam membuat animasi kita juga harus memperhatikan penataan gerak, yaitu cara menyajikan adegan yang jelas dan efektif. Misal wajah karakter tampak samping tidak ditampilkan benar-benar 90 derajat dari samping tetapi ditampilkan dalam posisi serong menghadap kamera, agar tampak lebih hidup.

Pembuatan animasi tersebut menerapkan prinsip...

a)

Anticipation

b)

Secondary action

c)

Staging

d)

Squash and strengh

e)

Arch

19.

Seorang animator membuat gambar pertama dan mencari ide untuk gambar selajutnya, gambar dibuat dari awal sampai akhir secara berurutan. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Pose To Pose

b)

Follow through

c)

Overlapping Action

d)

Secondary Action

e)

Straigh-ahead

20.

Animator merencanakan adegannya, mencari dan menghitung apa dan berapa gambar yang akan dibutuhkan untuk menghidupkan sebuah adegan, kemudian membuat gambar kunci, baru membuat gambar in between nya. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Follow Through

b)

Overlapping

c)

Secondary Action

d)

Pose to Pose

e)

Straigh Ahead

21.

Sebuah karakter orang berjalan, sementara ia juga mengayunkan tangan bolak-balik, bersiul atau bergumam, memeriksa saku atau melihat jam tangannya, memutar kepalanya untuk melihat sisi jalan , menguap atau menggigil. Adegan tersebut menerapkan prinsip...

a)

Exaggeration

b)

Pose to Pose

c)

Secondary Action

d)

Appeal

e)

Solid Drawing

22.
Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…
a)
Film
b)
Movie
c)
Animasi
d)
Cinema
e)
Diorama
23.
Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a)
Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b)
Menyembah benda mati dan berhala
c)
Makhluk hidup dalam golongan hewan
d)
Sesuatu yang mengasyikan
e)
Hasil kreativitas manusia
24.
Animasi merupakan grafika yang menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek gambar yang diam terlihat hidup. Animasi sendiri memiliki beberapa jenis, berikut ini yang bukan merupakan jenis animasi adalah…
a)
Clay Animation
b)
Animasi 2D
c)
Animasi 3D
d)
Motion Graphics
e)
Stop Motion
25.

Contoh film kartun yang termasuk dalam jenis animasi Stop Motion adalah.....

a)

Tom & Jerry

b)

Toy Story

c)

Anime

d)

Minion

e)

Shaun the Sheep