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WorksheetsExamen Python + basic OOP
Total questions: 26
Worksheet time: 34mins
Q.
Es una representación gráfica de un algoritmo.
Algoritmo
programa computadora
diagrama de flujo
lenguaje de programacion
Los programadores usan el diagrama de flujo para:
Manténgase conectado con el programa.
Planificación de programas
escribir varios codigos
Ninguna de las anteriores
¿Qué hace el bloque de decisión?
Introducir información por teclado
Realizar una pregunta o condición
Crear variables
Mostrar información por pantalla
¿Qué se muestra por pantalla?
El número 1
Los números del 1 al 10
Los números del 0 al 10
El número 10
¿Como eliminaria el 2do elemento de la lista?
(a)
¿Como puedo mostrar cuantos elementos tiene la lista?
Observa el codigo y elige el resultado correcto
20
25
5
Si quisieramos capturar el valor 2.4 usamos la sentencia
a=int(input("ingrese"))
a=float(input("ingrese"))
Para que se utiliza print?
No se usa
Muestra un mensaje en pantalla
Muestra el valor de una variable
Mostrar un error
¿Qué imprimirá este código?
Imprimirá 4 veces ``y''
Los números del 0 al 4
Los números del 0 al 3
Los números del 1 al 4
Complete la palabra reservada de Python en el siguiente programa:
X=6
If X < 0:
Print (“negativo”)
¿? X == 0
Peint(“cero”)
Else:
Print(“positivo”)
elseif
elif
else
else if.
Do
Si a frutas se le asigna el valor ['Manzana', 'Papaya', 'Banano', 'Papaya'], entonces es de tipo
Diccionario
Set
Lista
Tupla
El resultado de la siguiente operación 2**3 es
6
8
1
5
Son operadores lógicos:
And
Or
Not
And
@
Or
&
Not
And
X
Or
<
Not
And
<
Or
>
Not
Se refieren a caracteristicas principalmente fisicas y de estado de un objeto
Metodos
Operaciones
Atributos
Objetos
Las clases normalmente disponen de:
Nombre, atributos y métodos.
Herencia, atributos y nombre.
Nombre, métodos, herencia.
El uso de "self" al crear una clase es optativo.
Verdadero
Falso
Marca aquello que sea correcto sobre este programa...
Siempre se añaden 5 invitados a la lista
Todos los nombres que se añadan empezarán por la letra 'A'
Todos los nombres que se añadan contendrán 15 caracteres o menos
La lista de invitados podría quedarse vacía al terminar el bucle for
Marca aquello que sea correcto sobre este programa...
La cantidad de veces (iteraciones) del bucle for es 51
Este programa imprime números aleatorios entre 1 y 100
La cantidad de veces (iteraciones) del bucle for es 100
Este programa imprime números aleatorios entre 1 y 101
La siguiente afirmación/afirmaciones sobre este programa son ciertas...
len(usuarios) sería igual a 2
El programa siempre solicita exactamente 2 entradas al usuario (usuario y password)
Este programa nunca termina ya que el bucle while es infinito
Podemos saber cuántas veces se ejecutará el bucle while
En este programa las conversiones a str no son del todo necesarias
Selecciona aquella afirmación o afirmaciones que sean correctas
esPar( ) es un bucle
La función hace lo que debe, dice correctamente si un número es par o no
esPar( ) es una función con un parámetro
El programa imprime:
False
False
El programa imprime:
False
En este programa...
Las variables x e y son de tipo int
Se usa un bucle
Se imprime:
"Vamos a la playa"
Se imprime:
"Vamos a la piscina"
"Vamos a la playa"
Se imprime:
"Vamos a la piscina"
Marca la afirmación o afirmaciones correctas sobre este programa de OOP
El programa imprime:
120.1
True
118.1
False
La clase Bombilla tiene 3 atributos
La clase tiene atributos opcionales
La clase Bombilla tiene 2 métodos
Señala la afirmación o afirmaciones correctas sobre este programa de OOP
En el programa se crean 2 objetos de la clase Jugador
El programa imprime:
3hh3h3#
contraseña
Europa
La clase Jugador tiene un atributo opcional
El jugador1 tiene un rango Pro
El programa imprime:
3hh3h3#
contraseña
Bélgica
