wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis 1 DPPLG 2

Total questions: 20

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.
Berikut yang termasuk ke dalam 3 elemen Komputer adalah :
a)
Brainware
b)
Software
c)
Hardware
d)
Planning
e)
SDLC
2.
Berikut yang termasuk hardware sebagai alat masukan (input), kecuali …
a)
Mouse
b)
Keyboard
c)
Monitor
d)
Scanner
e)
Microphone
3.
Hardisk Eksternal merupakan perangkat keras yang digunakan sebagai alat …
a)
Masukan (Input)
b)
Keluaran (Output)
c)
Proses
d)
Penyimpanan
e)
Pembuatan
4.
Seseorang yang membuat rancangan analisis sistem yang kemudian akan dikerjakan oleh seorang programmer disebut …
a)
Programmer
b)
Edukator
c)
Analis
d)
Operator
e)
Designer
5.
Sebuah aplikasi dibuat berawal dari sebuah ide yang berasal dari …
a)
Masalah
b)
Keinginan
c)
Tawaran
d)
Kesempatan
e)
Design
6.
Komputer hanya dapat mengeksekusi atau melakukan sesuatu melalui sebuah ..
a)
Perintah
b)
Masalah
c)
Ide
d)
Design
e)
Software
7.
Berikut yang termasuk hardware sebagai alat proses, adalah …
a)
Prosessor
b)
VGA
c)
RAM
d)
Monitor
e)
Keyboard
8.
Berikut Aplikasi Indonesia yang digunakan untuk memesan makanan.
a)
Shopeefood
b)
Gofood
c)
Grabfood
d)
Wingsfood
e)
Indofood
9.
Tahapan perencanaan pembuatan perangkat lunak dimana kebutuhan user dikumpulkan terlebih dahulu (tahapan awal SDLC) ..
a)
Analisis
b)
Planning
c)
Design
d)
Implementasi
e)
Maintenance
10.
Tahapan dimana perangkat lunak di pelihara dan cek apabila masih memiliki masalah adalah tahapan …
a)
Analisis
b)
Planning
c)
Design
d)
Implementasi
e)
Maintenance
11.
Tahapan pembuatan layout atau tampilan antar muka aplikasi disebut …
a)
Analisis
b)
Planning
c)
Design
d)
Implementasi
e)
Maintenance
12.
Sekumpulan Instruksi atau perintah untuk menyelesaikan suatu masalah disebut …
a)
Pemrograman
b)
Algoritma
c)
Design
d)
SDLC
e)
Pseudocode
13.
Urutan / langkah-langkah yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah disebut …
a)
Pemrograman
b)
Algoritma
c)
Design
d)
SDLC
e)
Pseudocode
14.
Perintah yang menyerupai coding program atau code semu disebut ..
a)
Pemrograman
b)
Algoritma
c)
Design
d)
SDLC
e)
Pseudocode
15.
Berikut yang termasuk merupakan 3 level bahasa pemrograman .
a)
Zero Level Language
b)
Mid Level Language
c)
High Level Language
d)
Low Level Language
e)
English Language
16.
Tempat yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai disebut …
a)
Variable
b)
Algoritma
c)
Pseudocode
d)
Flowchart
e)
Data
17.
Diagram yang digunakan untuk menggambarkan alur proses suatu algoritma disebut
a)
Variable
b)
Algoritma
c)
Pseudocode
d)
Flowchart
e)
Data
18.
Notasi atau simbol yang digunakan untuk menggambarkan input data pada flowchart digambarkan dengan bentuk …
a)
Persegi Panjang
b)
Segitiga
c)
Lingkaran
d)
Jajargenjang
e)
Garis / Arrow
19.
Tipe data variable yang digunakan untuk data bernilai bilangan bulat menggunakan …
a)
Integer
b)
Float
c)
Char
d)
String
e)
Real
20.
102 Mod(%) 2 =
a)
0
b)
1
c)
2
d)
51
e)
50