wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Di bawah ini pengertian informatika yang paling tepat adalah …

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan computer dalam kehidupan sehari-hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenal studi, perencanaan dan pemuatan system komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk computer baik hardware maupun software

d)

Semua pernyataan benar

2.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan

a)

Pemodelan matematika

b)

Pemanfaatan computer dalam masalah-masalah sains

c)

Penghitungan menggunakan computer

d)

Permodelan matematika dan pemanfaatan computer dan memecahkan masalah sains

3.

Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berfikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berfikir mencakup beberapa hal-hal berikut ini, kecuali …

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat lunak

c)

Malfungsi perangkat lunak dan keras

d)

Menalar mengenai system dan persoalan

4.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendidri adalah …

a)

Informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

Ide- ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang

c)

Setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

Semua pernyataan benar

5.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industry 4.0 karena aktivitas manusia …

a)

Bergantung pada mesin

b)

Sebagian besar memanfaatkan computer

c)

Memanfaatkan mesin berbasis computer dan internet

d)

Bergantung pada dunia maya

6.

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena…

a)

Hidup berjauhan dengan orang lain secara social

b)

Sebagian besar memanfaatkan computer dan internet dalam dunia maya

c)

Hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatkan teknologi computer dan internet

d)

Sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari-hari

7.

Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan…

a)

Peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

Adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

Pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

Semua jawaban benar

8.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah …

a)

Kemudahan dalam computer

b)

Menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi

c)

Mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

Jawaban a, b dan c benar

9.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah …

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari-hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari-hari

10.

Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah …

a)

Berfikir komputational, teknologi informasi dan komunikasi

b)

Berfikir komputational, Teknologi Informasi dan komunikasi, teknik computer, jaringan computer dan internet, analisis data

c)

Berfikir komputational, teknologi informasi dan komunikasi, teknik computer, jaringan computer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman

d)

Berfikir komputational, teknologi informasi dan komunikasi, teknik kompuetr, jaringan computer dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak social informatika dan praktika lintas bidang.

11.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan computer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah …

a)

Memahami cara kerja computer dan sisitem digital berbasis computer

b)

Menyelesaikan masalah-masalah menggunakan coding-coding tertentu

c)

Mengetahui system yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

Melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

12.

Proses memahami cara kerja computer dan system digital berbasis computer dapat dilakukan dengan …

a)

Permainan

b)

Simulasi

c)

Permainan dan simulasi

d)

Permainan, simulasi dan kegiatan tanpa kompeter

13.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan …

a)

Masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa

b)

Masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

c)

Masalah yang sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

d)

Masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

14.

Dalam era industry 4.0, hamper semua bidang kehidupan manusia didukung dengan system berbasis computer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah…

a)

Kreatif

b)

Kreatif mandiri

c)

Berfikir sistematis dan terstruktur

d)

Berdaya luas

15.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia computer. Dalam informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan Bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negative. Salah satu sisi positif adalah…

a)

Belajar Bahasa asing melalui games

b)

Melatih keterampilan dalan strategi

c)

Belajar berkompetisi secara sehat

d)

Semua jawaban benar