wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika kelas 7

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

1. Ruang lingkung informatika yang mempelajari konsep matematis sdari suatu informasi adalah aspek...

a)

a. ilmu komputer

b)

b. ilmu informasi

c)

c. teori informasi

d)

d. sistem informasi

2.

2. Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang...

a)

a. teknologi informasi dan komunikasi

b)

b. jaringan komputer dan internet

c)

c. sistem komputer

d)

d. praktik lintas bidang

3.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains adalah pengertian dari ...

a)

a. sistem informasi

b)

b. informatika

c)

c. tik

d)

d. komputasi

4.

Gambar berikut yang merupakan 2 contoh penerapan algoritma yaitu ....

a)
b)
c)
d)
5.

Kemampuan berfikir untuk memusatkan perhatian pada informasi yang penting saja, tanpa mencermati detailnya disebut dengan ....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

algoritma

d)

pengenalan pola

6.

Langkah yang benar tentang berpikir komputasional adalah ….

a)

menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan

b)

membuat informasi yang tidak penting

c)

melatih diri agar bekerja secepat komputer

d)

pasrah akan pilihan yang ada

7.

Penggunaan computatitonal thinking dapat melatih siswa berpikir secara ….

a)

logis dan terstruktur

b)

complicated

c)

berdaya guna

d)

berwawasan luas

8.

Berikut yang termasuk dekomposisi adalah ….

a)

Membaca posisi menggunakan GPS

b)

Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain.

c)

Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie

d)

Mendeteksi bentuk-bentuk wajah

9.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama step by step disebut ....

a)

algoritma

b)

dekomposisi

c)

abstraksi

d)

pattern recoginition

10.

Termasuk jenis diagram apakah yang mewakili sebuah algoritma tersebut?

a)

Scratch

b)

Flowchart

c)

Notasi Deskripsi

d)

Pseucode

11.

Apa itu Computational Thingking?

a)

Ilmu berpikir seperti komputer

b)

Teknik menyelesaikan masalah rumit

c)

Berpikir untuk menyelesaikan masalah seputar komputer

d)

Berpikir untuk menyelesaikan masalah secara menyeluruh, logis dan teratur

12.

Pemecahan masalah menggunakan teknik dekomposisi yaitu ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

13.

Pemecahan masalah menggunakan pengenalan pola / pattern recognition berarti ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

14.

Pemecahan masalah menggunakan teknik abstraksi berarti ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

15.

Prinsip penulisan Algoritma yaitu ....

a)

Pemecahan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil

b)

Mengidentifikasi kesamaan dalam bagian komponen masalah

c)

Berfokus pada informasi yang penting saja

d)

Menulis kode yang menciptakan solusi yang dituju

16.

Istilah dalam Flowchart : MULAI =

a)

Start

b)

Stop / End

c)

IF / ELSE / THEN

d)

Input / Output

17.

Berikut ini yang termasuk ke dalam kelompok perangkat keras komputer adalah ... (pilih lebih dari satu jawaban)

a)

Hardware

b)

Malware

c)

Software

d)

Brainware

18.

Terdapat beberapa perangkat masukan (input device) yang cara kerjanya dengan cara menunjuk (pointing), antara lain ... (pilih lebih dari satu jawaban)

a)

Touchpad

b)

Printer

c)

Mouse

d)

Scanner

19.

RAM (Read only memory) memiliki fungsi untuk membantu performa sebuah komputer. Berikut merupakan fungsi utama RAM

a)

Memproses dan mengolah seluruh data

b)

Menyimpan data secara sementara

c)

Menyimpan daya listrik

d)

Hanya memproses data dalam bentuk gambar

20.

Perangkat ini seringkali digunakan saat bermain game, yang termasuk ke dalam kelompok perangkat keras jenis ...

a)

Storage Device

b)

Process Device

c)

Input Device

d)

Output Device