wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบก่อนเรียนโครงการ

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

1. ข้อใดไม่ใช่ความหมายของคอมพิวเตอร์

a)

เครื่องจักรอิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานตามขั้นตอนของโปรแกรม

b)

เครื่องคำนวณในรูปของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ที่สามารถรับข้อมูลและคำสั่งผ่านอุปกรณ์ข้อมูล

c)

เครื่องจักรที่ลดภาระแรงงานคนในโรงงาน

d)

เครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกล ใช้สำหรับแก้ปัญหาต่าง ๆ โดยวิธีทางคณิตศาสตร์

2.

2. คุณสมบัติของคอมพิวเตอร์ในข้อใดเป็นเหตุผลที่เลือกใช้เพื่อช่วยแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

a)

มีความเร็วสูง

b)

มีความถูกต้องแม่นยำ

c)

มีความถูกต้องแม่นยำและมีความเร็วสูง

d)

เก็บข้อมูลจำนวนมากได้และย้ายข้อมูลไปยังอีกที่ได้

3.

3. ข้อใดยกตัวอย่างอุปกรณ์ในการทำงานของคอมพิวเตอร์ไม่ถูกต้อง

a)

อุปกรณ์ในการ รับข้อมูล (Input) เช่น เมาส์, คีย์บอร์ด, กล้อง, หน้าจอแบบสัมผัส

b)

อุปกรณ์ในการ ประมวลผล (Processing) คือ ซีพียู

c)

อุปกรณ์ในการ เก็บข้อมูล (Storage) เช่น ฮาร์ดดิสก์, แฟลชไดรฟ์

d)

อุปกรณ์ในการ แสดงผล (Output) เช่น หน้าจอ, เครื่องพิมพ์, ลำโพง, หน้าจอแบบสัมผัส, ไมโครโฟน

4.

4. องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ข้อใดไม่ถูกต้อง

a)

ฮาร์ดแวร์ (Hardware)

b)

ซอฟต์แวร์ (Software)

c)

พีเพิลแวร์ (Peopleware)

d)

สปายแวร์ (Spyware)

5.

5. ข้อใดไม่ถือว่าเป็นอุปกรณ์ (Hardware) รอบข้างของคอมพิวเตอร์ที่

a)

เมาส์และคีย์บอร์ด

b)

ลำโพงหรือหูฟัง

c)

จอแสดงภาพ

d)

โต๊ะและเก้าอี้

6.

6. Metaverse คืออะไร

a)

โลกจำลองเสมือนจริง

b)

โลกในอนาคต

c)

สังคมออนไลน์

d)

โลกของเกม

7.

7. AR หรือ Augmented Reality คืออะไร

a)

ความจริงเสริมที่ผสานโลกจริงกับเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน เช่น ฟิลเตอร์กล้องที่ให้เห็นหูกระต่ายบนหัวเรา

b)

ความจริงเสมือนที่จำลองภาพเสมือนจริงแบบ 360 องศา เช่น เกมที่เล่นผ่านแว่นตาเสมือนจริง

c)

การจำลองโลกโดยการใช้เครื่องพิมพ์วัสดุ 3 มิติ

d)

การจำลองวัตถุที่มองได้ 360 องศาผ่านจอภาพ

8.

VR หรือ Virtual Reality คืออะไร

a)

ความจริงเสริมที่ผสานโลกจริงกับเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน เช่น ฟิลเตอร์กล้องที่ให้เห็นหูกระต่ายบนหัวเรา

b)

ความจริงเสมือนที่จำลองภาพเสมือนจริงแบบ 360 องศา เช่น เกมที่เล่นผ่านการมองแว่นตาเสมือนจริง

c)

การจำลองโลกโดยการใช้เครื่องพิมพ์วัสดุ 3 มิติ

d)

การจำลองวัตถุที่มองได้ 360 องศาผ่านจอภาพ

9.

9. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของ Metaverse

a)

สามารถจำลองความจริงหรือผสานเข้ากับความจริงได้

b)

สามารถควบคุมหุ่นยนต์ให้ผ่าตัดระยะทางไกลได้ผ่านโลกเสมือนจริง

c)

สามารถใช้สอนออนไลน์โดยจำลองสิ่งของได้ด้วย

d)

สามารถเล่นการพนันทางไกล ผ่านโลกเสมือนจริง

10.

10. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของเรียนผ่าน Metaverse

a)

นักเรียนจะสามารถเคลื่อนไหวไปศึกษาสิ่งต่าง ๆ ได้ด้วยมุมมองของตัวเอง

b)

นักเรียนจะสามารถเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่ครูจำลองขึ้นมาได้ เช่น ครูจำลองรถพยาบาล

c)

นักเรียนจะสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อน ๆ ในชั้นเรียนได้ผ่านโลกจำลอง

d)

นักเรียนจะสามารถศึกษาวัตถุจำลองได้ดีกว่าการศึกษาวัตถุจริง