wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบ MicroBit ม.1 ฉบับที่ 2

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

ชื่อตัวแปรในรหัสนี้คืออะไร?

a)

score

b)

on button A

c)

Level 2!

2.

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกดปุ่ม A?

a)

คะแนนจะเพิ่มขึ้น 1

b)

คะแนนจะลดลง 1

c)

จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

3.

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกดปุ่ม B?

a)

คะแนนจะเพิ่มขึ้น 1

b)

คะแนนจะลดลง 1

c)

จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

4.

คุณต้องได้คะแนนเท่าไหร่จึงจะถึงระดับ 2

a)

1

b)

5

c)

5 ขึ้นไป

5.

ชื่อตัวแปรในรหัสนี้คืออะไร?

a)

randomNumber

b)

Show string

c)

pick random

6.

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตัวเลขสุ่มเป็น 1?

a)

แสดงข้อความ Tueth

b)

แสดงข้อความ Dare!

c)

แสดงข้อความ Next Person!

7.

สิ่งที่จะแสดงถ้าตัวเลขสุ่มเป็น 0?

a)

แสดงข้อความ Truth

b)

แสดงข้อความ Dare!

c)

แสดงข้อความ Next Person!

8.

รหัสนี้มีตัวแปรกี่ตัว?

a)

1

b)

2

c)

0

9.

ตัวแปร _______ ถูกตั้งค่าเป็น True

a)

Happy

b)

Sleepy

10.

การออกแบบใบหน้าใดที่คุณจะเห็นหากเรียกใช้โค้ดนี้

a)

Happy

b)

Sleepy

11.

ตัวแปรที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมคืออะไร?

a)

การจัดเก็บข้อมูลเพื่อใช้ในภายหลัง

b)

กำลังแสดงบางอย่างบนหน้าจอ

12.

บล็อกใดที่จะ ทำซ้ำ รหัสของคุณ

a)

on start

b)

forever

c)

on button A

d)

on shake

13.

บล็อกใดจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ดำเนินการเท่านั้น

a)

forever

b)

on button A และ on shake

14.

คำสั่ง show string มีไว้สำหรับทำอะไร?

a)

ใช้แสดงข้อความ ตัวเลข และสัญลักษณ์

b)

ใช้แสดงรูปภาพ

15.

ข้อความ "Hello Year 7!" จะแสดงบ่อยแค่ไหน?

a)

ตลอดเวลา

b)

ครั้งหนึ่ง

16.

โค้ดชิ้นนี้จะเริ่มเมื่อไหร่?

a)

เมื่อคุณเขย่า MicroBit

b)

เมื่อคุณเปิด MicroBit

c)

เมื่อคุณกดปุ่ม A และ B บน MicroBit พร้อมกัน

17.

รหัสนี้จะทำอะไร?

a)

แสดงตัวเลข 1 ถึง 6 ทีละตัว

b)

สุ่มตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 6

18.

ส่วนใดของ MicroBit คือ LED Panel?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

19.

ปุ่ม B คือส่วนใดของ MicroBit

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

20.

LED = มีคุณสมบัติอย่างไร

a)

เปล่งแสง

b)

แสดงการใช้พลังงาน

c)

เติมพลังงาน

21.

หากต้องการให้ Micro bit แสดงเสียง ต้องใช้ชุดคำสั่งใด

a)

input

b)

basic

c)

music

22.

หากต้องการสร้างตัวแปรไว้เก็บข้อมูลเพื่อนำไปใช้ภายหลัง ต้องใช้ชุดคำสั่งใด

a)

on button A

b)

variables

c)

Games

23.

คำสั่งใดควรใช้เมื่อจบเกม

a)
b)
24.

มีไว้ทำอะไร

a)

กำหนดตำแหน่งของหลอดไฟ

b)

กำหนดคะแนน

c)

กำหนดความเร็ว

25.

คำสั่งนี้ทำหน้าที่อย่างไร

a)

ลดคะแนนทีละ 1 คะแนน

b)

คะแนนเริ่มจาก 1 คะแนน

c)

เพิ่มคะแนนทีละ 1 คะแนน