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Conceptos de programación

Total questions: 14

Worksheet time: 14mins

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1.

Es un elemento de datos con nombre con un valor predefinido. No se puede cambiar el valor asignado a este elemento, durante la ejecución del programa

a)

Variable

b)

Función

c)

Constante

d)

Fórmula

2.

Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas administrando los recursos de una computadora

a)

Aplicaciones

b)

Sistema operativo

c)

Lenguaje de programación

d)

Software

3.

Es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o funciones específicas

a)

Aplicación

b)

Sistema operativo

c)

Internet

d)

Base de datos

4.

Son utilizados por los programadores para desarrollar programas de software, aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores y otros dispositivos

a)

Lenguaje de programación

b)

Lenguaje máquina

c)

Lenguaje de alto nivel

d)

Lenguaje de bajo nivel

5.

Conjunto ordenado de pasos sistemáticos que permiten dar solución a diversos tipos de problemas

a)

Diagrama de flujo

b)

Pseudocódigo

c)

Codificación

d)

Algoritmo

6.

Se utiliza para resolver problemas donde sea necesario repetir un determinado número de veces un conjunto de instrucciones, mientras se cumpla una condición

a)

Estructura interativa

b)

Estructura condicional

c)

Estructura secuencial

d)

Estructuca selectiva

7.

Es un método usado para visualizar la solución de un algoritmo de manera detallada en lenguaje de muy alto nivel. También se le considera como pre-código

a)

Codificación

b)

Pseudocódigo

c)

Algoritmo

d)

Diagrama de flujo

8.

Representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema.

a)

Organigrama

b)

Mapa mental

c)

Diagrama de flujo

d)

Diagrama de Gantt

9.

Es un elemento de datos cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa

a)

Instrucción

b)

Variable

c)

Código

d)

Constante

10.

Permite decidir por cuál alternativa seguirá el flujo del programa dependiendo del resultado de la evaluación de una condición

a)

Estructura interativa

b)

Estructura condicional

c)

Estructura secuencial

d)

Estructuca selectiva

11.

Las utilizamos cuando en el desarrollo de la solución de un problema debemos tomar una decisión para establecer un proceso o señalar un camino alternativo a seguir

a)

Estructura interativa

b)

Estructura condicional

c)

Estructura secuencial

d)

Estructuca selectiva

12.

Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático

a)

Mobiliario

b)

Hardware

c)

Software

d)

Información

13.

Es aquella en la que el conjunto de instrucciones del programa se ejecutan de manera secuencial de principio a fin sin saltar ninguna línea de código

a)

Estructura interativa

b)

Estructura condicional

c)

Estructura secuencial

d)

Estructuca selectiva

14.

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas

a)

Hardware

b)

Sistemas

c)

Procesador

d)

Software