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WorksheetsRepaso CodeKids
Total questions: 39
Worksheet time: 22mins
¿Qué es un navegador web?
Un programa que refresca paginas web
Un programa que busca una conexión a Internet
Un programa que permite el acceso a la web
Un lugar para jugar videojuegos
¿Qué es el hardware?
Parte tangible y visible de la computadora
Partes de una computadora
Parte intangible e invisible de la computadora
No lo sé
¿Qué es el software?
Son las partes virtuales de un dispositivo
Es la programación de un dispositivo
Es un antivirus
¿Cuál es el atajo del teclado para deshacer algo que hicimos?
CTRL-V
CTRL-C
CTRL-X
CTRL-Z
¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de hardware?
Teclado
Mouse
Monitor
Todas las anteriores
¿Qué es la computación?
Es la ciencia que se encarga del tratamiento de la información mediante las computadoras.
Es una clase muy interesante.
Son todos los programas que utilizamos en una computadora.
¿Es cierto que el atajo de tu teclado para copiar una imagen o texto es CTRL-C?
No
No sé
El comando es CTRL-V
Si
¿Cuáles de las siguientes son las partes de una computadora?
Cámara, teclado, mouse, módem, impresora
Monitor, CPU, teclado, mouse, parlantes
Teclado, mesa, mouse, audífonos, monitor
El teclado es:
Un dispositivo de entrada
Un dispositivo de salida
Dispositivo de almacenamiento
No sé
La expresión 5 != 5 es:
Verdadera
Falsa
Verdaderamente falsa
No sé
El resultado de 4 - 8 es:
0
4
-4
No se puede
La siguiente definición es: 1 > 2 y 2=2
Falsa
Verdadera
No sé
La siguiente definición es: 1 > 2 ó 3=3
Falsa
Verdadera
No sé
En el plano cartesiano. El eje X corresponde a:
Arriba y abajo
No sé
Izquierda y derecha
En el plano cartesiano. El eje Y corresponde a:
Arriba y abajo
No sé
Izquierda y derecha
Un giro completo mide:
90°
180°
360°
No sé
Qué resultado da la operación 27 módulo 2?
2
1
4
Ninguna de las anteriores
¿Qué es programación?
Serie de instrucciones que se le da a algo para que las ejecute
Instrucciones desorganizadas que se le dan a un objeto
Reglas que se le asignan a las personas
¿Cierto o falso? Una persona que crea videojuegos se le llama programador/a
Verdadero
Falso
Una condición es:
Valor que solo puede ser verdadero
Bloque de código que se ejecutará solo si algo es verdadero
Algo que se pone a prueba y que puede ser verdadero o falso
¿Qué es un Algoritmo?
Es hacer una actividad con algo de ritmo
Serie de actividades para hacer algo
Serie de pasos ordenados para realizar una actividad
Ninguna de las anteriores
¿Qué es un bucle?
Es una marca de computadoras
Es una herramienta que nos ayuda a repetir ciertas condiciones
Es un comando que nos ayuda a realizar saltos
Quien sabe
Son dos características de un algoritmo
Desordenado e infinito
Ordenado e infinito
Ordenado y finito
No sé
¿Cuántos pasos tiene un algoritmo?
1
4
5
3
Una función permite:
Separar y ordenar partes de nuestro programas como procesos
Tener todo nuestro programa en un solo lugar
Guardar código específico en una parte del programa
No sé
Pasos de un algoritmo
Dentro de Scratch, en la pestaña de CÓDIGO, podemos encontrar:
Sonidos disponibles para utilizarlos en nuestros ejercicios
Órdenes de movimiento
Disfraces para nuestros Sprites
9 categorías para programar con bloques
¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas
Juegos
Animaciones
Todas son correctas
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código, su nombre, tamaño y demás cosas se denomina:
Escritorio
Barra de herramientas
Escenario
Objeto
Para cambiar la apariencia de un sprite utilizamos:
Disfraces
Vestidos
Objetos
Telas
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimiento
Control
Apariencia
Sonidos
Una variable es:
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Es donde se almacenan y recuperan datos
Aquel elemento que mantiene constante su valor y no sirve para definir las VIDAS
¿A qué bloque pertenece la imagen?
Movimiento
Apariencia
Sensores
Operadores
El animal principal de scratch es:
Un perro
Un gallo
Un gato
Una vaca
Para crear una función en scratch se utilizan los bloques:
Apariencia
Control
Mis bloques
Sonidos
Los bloques de Apariencia son de color:
Que bloque me permite realizar una pregunta y esperar una respuesta :
Movimiento
Control
Eventos
Sensores
¿Cuáles son los operadores lógicos?
"y", "o"
"<",">"
Ninguno
No sé
Los bloques de eventos (Amarillos) realizan:
Una acción
Un clic en la bandera verde
Un cambio de disfraz
No sé
