NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsQuiz Kisi-Kisi DTKJT - STS Ganjil
Total questions: 25
Worksheet time: 2hrs 5mins
Name
Class
Date
1.
Rangkaian tata kerja yang berkaitan satu sama lain sehingga menunjukkan adanya suatu urutan tahap demi tahap serta jalan yang harus ditempuh dalam rangka melaksanakan suatu bidang pekerjaan merupakan pengertian dari…
a)
Prosedur kerja
b)
Keamanan
c)
Keselamatan
d)
Kesehatan
e)
K3LH
2.
Komponen (elemen) utama sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat, dipegang dan dipindahkan disebut...
a)
Mainware
b)
Hardware
c)
Brainware
d)
Sotfware
e)
Hartware
3.
Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi diperlukan...
a)
Perangkat lunak
b)
Perangkat keras
c)
Perangkat keluaran
d)
Perangkat masukan
e)
Perangkat tambahan
4.
Memori komputer yang berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah program dijalankan disebut...
a)
Memory
b)
Harddisk
c)
RAM
d)
ROM
e)
SSD
5.
Perangkat peripheral adalah...
a)
Perangkat eksternal yang dihubungkan dengan modul I/O disebut
b)
Perangkat Internal yang dihubungkan melalui perangkat External
c)
Sebuah perangkat yang menyimpan data
d)
Perangkat peripheral adalah perangkat yang wajib terpasang di pc
e)
Perangkat yang penting
6.
Gabungan dari titik titik-titik yang memiliki arah, panjang, dan ketebalan tertentu, serta menjadi batas limit suatu bidang atau warna disebut sebagai…
a)
Bidang
b)
Ilustrasi
c)
Tipografi
d)
Garis
e)
Tekstur
7.
Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin disebut…
a)
Desain
b)
Grafis
c)
Desain grafis
d)
Desainer grafis
e)
Grafik
8.
Unsur yang digunakan sebagai pembatas antarruang dalam seni desain grafis, yaitu…
a)
Garis
b)
Warna
c)
Bidang
d)
Gelap-terang
e)
Pencahayaan
9.
Perangkat lunak grafis yang biasa digunakan untuk menata letak halaman koran adalah…
a)
Adobe Photoshop
b)
CorelDraw
c)
3D Studio Mix
d)
Macromedia FreeHand
e)
Adobe InDesign
10.
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
a)
Mempelajari program
b)
Membeli komputer
c)
Membuat Algoritma
d)
Membuat Proses
e)
Membuat Flowchart
11.
Sebuah prosedur Langkah Demi Langkah Yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu disebut...
a)
Proses
b)
Prgoram
c)
Step
d)
Diagram
e)
Algoritma
12.
Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat dengan…
a)
Sebelum pembuatan program
b)
Pada saat program dibuat
c)
Sesudah pembuatan program
d)
Pada saat verifikasi program
e)
Pada saat program dijalankan
13.
Algoritma berasal dari kata
a)
Algorith
b)
Algorithm
c)
Aritmatika
d)
Algorism
e)
Algoritma
14.
Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang disamarkan dari bahasa pemograman disebut metode penulisan...
a)
Flowchart
b)
Pseudocode
c)
Bahasa alami
d)
Bahasa Inggris
e)
Bagan alir dokumen
15.
Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut...
a)
Natural Language
b)
Bahasa narasi
c)
Bahasa alami
d)
Pseudocode
e)
Flowchart
16.
Slot SATA ditunjukan pada nomor
a)
1
b)
8
c)
4
d)
3
e)
7
17.
Socket prosesor ditunjukan pada nomor
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
e)
5
18.
Slot Ekspansi NIC ditunjukan pada nomor
a)
2
b)
3
c)
7
d)
8
e)
5
19.
Konector Power ditunjukan pada nomor
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
e)
8
20.
Baterai CMOS ditunjukan pada nomor
a)
5
b)
6
c)
4
d)
11
e)
9
21.
Gabungan dari titik titik-titik yang memiliki arah, panjang, dan ketebalan tertentu, serta menjadi batas limit suatu bidang atau warna disebut sebagai…
a)
Bidang
b)
Ilustrasi
c)
Tipografi
d)
Garis
e)
Tekstur
22.
Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin disebut…
a)
Desain
b)
Grafis
c)
Desain grafis
d)
Desainer grafis
e)
Grafik
23.
Unsur yang digunakan sebagai pembatas antarruang dalam seni desain grafis, yaitu…
a)
Garis
b)
Warna
c)
Bidang
d)
Gelap-terang
e)
Pencahayaan
24.
Perangkat lunak grafis yang biasa digunakan untuk menata letak halaman koran adalah…
a)
Adobe Photoshop
b)
CorelDraw
c)
3D Studio Mix
d)
Macromedia FreeHand
e)
Adobe InDesign
25.
Software berikut ini yang digunakan untuk multimedia, kecuali…
a)
Adobe Photoshop
b)
CorelDraw
c)
Ulead
d)
Turbo C
e)
Photo paint
Reset
