wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz desain user interface multimedia interaktif

Total questions: 25

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Secara mendasar, GUI termasuk dalam kategori user interface. apa kepanjangan dari GUI?

a)

Grafik User Interface

b)

Graphical Unit Interface

c)

Graphical User Information

d)

Graphical User Interface

e)

Grapics User Interface

2.

Yang bukan termasuk tujuan interface adalah....

a)

Membuat desain menjadi efisien

b)

Menyesuaikan desain dengan tugas

c)

Memberikan reaksi dan respon kepada user

d)

Menambah tugas produktivitas user

e)

memudahkan user dalam pengoperasian komputer

3.

aplikasi antarmuka memiliki kemampuan membantu user dalam menyelesaikan tugas dengan pilihan yang mudah

pertanyaan diatas termasuk prinsip desain user interface....

a)

User Compability

b)

Product Compatibility

c)

Task Compatibility

d)

Familiarity

e)

Simplicity

4.

Perhatikan gambar diatas, gambar tersebut termasuk user interface menggunakan....

a)

Control

b)

Dirrect Manipulation

c)

Task Compatibility

d)

Responsiveness

e)

Simplicity

5.

Perancang sistem harus benar-benar memahami pengetahuan, pola pikir, dan cara menerima informasi dari pengguna agar dapat menggunakan sistem yang meningkatkan produktivitas mereka, adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat....

a)

User Compatibility

b)

Product Compatibility

c)

Task Compatibility

d)

Responsiveness

e)

Simplicity

6.

Perhatikan gambar diatas, gambar tersebut termasuk tipe interaksi user dengan menggunakan....

a)

Graphical User Interface

b)

Command Line Interface

c)

Q/A & Query Dialogue

d)

Menu

e)

Spreadsheet

7.

Ciri khas interface Q/A & Querry Dialogue adalah.....

a)

Gampang dipelajari

b)

Berbentuk CLI

c)

Bisa di manipulasi

d)

terdiri nilai atau formula

e)

memiliki form-fill

8.

Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….

a)

Consistency

b)

Flexibility

c)

Simplicity

d)

Familiarity

e)

Responisiveness

9.

Google docs merupakan aplikasi pengetik text dan gambar. Dengan tampilan yang mirip dengan Microsoft word sehingga user lebih gampang mengenali Microsoft word, merupakan prinsip tatap muka berupa…..

a)

Consistency

b)

Simplicity

c)

Familiarity

d)

Flexibility

e)

Responisiveness

10.

Perhatikan gambar diatas, Gambar tersebut merupkan perancangan tombol....

a)

Spin Box

b)

Combo Box

c)

List Box

d)

Radio Button

e)

Text Box

11.

Kata-kata penginagt "are you sure yo want to pemanently delete these files" dapat dimasukan dalam prinsip....

a)

Ease of learning

b)

Rebotsness

c)

Invisible technology

d)

Control

e)

Protection

12.

menentukan profile user termasuk tahap perancangan antarmuka....

a)

Merancang antarmuka

b)

Mengembangkan antarmuka

c)

Validasi

d)

Mengumpulkan

e)

Prototype

13.

Perhatikan data berikut!

1. Tahap Merancang Antarmuka

2. Tahap Validasi Antarmuka

3. Tahap Mengembangkan Antarmuka

4. Tahap Mengumpulkan informasi user

Berdasarkan data diatas, prosedur dalam perancangan interface secara berurut adalah....

a)

1, 2, 3, 4

b)

2, 3, 1, 4

c)

3, 2, 1, 4

d)

4, 1, 3, 2

e)

4, 1, 2, 3

14.

 

Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....

a)

Graphical User Interface

b)

Media Creator Command

c)

Command Line Interface

d)

User Experience Exercise

e)

Command User Table

15.

Aplikasi media interaktif true or dare merupakan interaksi user.....

a)

Command Line Interface

b)

Q/A & Querry Dialogue

c)

Form-fills

d)

Natural Language

e)

WIMP Interaktif

16.

Salah satu aplikasi yang menganut prinsip invisible technology adalah speech recognition yang memiliki kemampuan menerima input berupa....

a)

Video

b)

Animas

c)

Gambar

d)

Vektor

e)

Suara

17.

Sebastian melakukan design interface untuk user agar nantinya user bisa menggunakannya untuk melakukan pekerjaan. kegiatan yang Sebastian lakukan termasuk tahap perancangan....

a)

Mengumpulkan

b)

Merancang Antarmuka

c)

Mengembangkan Antarmuka

d)

Validasi Antarmuka

e)

Publikasi Antarmuka

18.

Gambar kecil yang digunakan untuk merepresentasikan aplikasi yang sedang dalam keadaan tertutup termasuk interface

a)

Windows

b)

Menu

c)

Pointers

d)

Icon

e)

Vektor

19.

Penggunaan Hotkey atau shortcut termasuk prinsip desain user interface....

a)

Task Compatibility

b)

WYSIWYG

c)

Control

d)

Responsiveness

e)

Flexibility

20.

Dari gambar diatas termasuk perancang tombol....

a)

Combo Box

b)

List Box

c)

Tombol Tekan

d)

Label Box

e)

Radio Button

21.

Jelaskan yang anda ketahui definisi desain user interface

4 lines
22.

Uraikan yang anda ketahui tengan prinsip WYSIWYG!

4 lines
23.

Sebutkan empat tahap utama dalam perancangan antarmuka!

4 lines
24.

Sebutkan lima prinsip desain user interface!

4 lines
25.

Sebutkan dan jelaskan 3 Komponen prosedur interface!

4 lines