wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Керування роботом Агентом / частина 2

Total questions: 16

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Скільки дерев зможе посадити Агент?

a)

не зможе посадити, бо нема відповідної функції

b)

лише 1

c)

15, якщо не буде обрано одну позицію двічі

2.

Що побудує Агент?

a)

6 сходинок

b)

лінію такого блоку, який буде в інвентарі

c)

лінію з 2 кольорів, які чергуються

d)

вертикальну лінію

3.

Якою буде довжина лінії?

a)

6 блоків

b)

12 блоків

c)

8 блоків

4.

Як тут використовується змінна "num1"?

a)

Агент не зможе виконати завдання, потрібна команда "встановити/задати значення num1"

b)

в чаті вводимо число, що відповідає за кількість повторень, кроків Агента

c)

Агент буде рахувати кількість знищених блоків, а інформація буде зберігатися у змінній

5.

Скільки разів Агент отримає випадковий блок у свій інвентар?

a)

1

b)

3

c)

4

6.

Як змінити цей алгоритм, щоб Агент отримував ще більше випадкових блоків поки рухається?

a)

додати масив всередину циклу

b)

додати команду "постав блок або предмет" на кожен крок Агента та використати вкладені цикли

c)

винести команду "постав блок або предмет" за межі циклу, на початок програми

d)

повторити команду "постав блок або предмет" 8 разів

7.

Скільки блоків розмістить Агент?

a)

10

b)

40

c)

4

d)

жодного

8.

Скільки предметів отримає гравець?

a)

1

b)

жодного, не вказано назву списку

c)

7

9.

Як виправити цю помилку?

a)

замінити команду "отримати випадкове значення" на іншу

b)

змінити ціль - кому показувати текстовий список

c)

змінити назву списку

10.

Що побачимо на екрані

a)

5

b)

0

c)

stop

d)

4

11.

Що побачимо на екрані?

a)

лише слово stop

b)

весь список

c)

value

12.

Скільки будь-яких блоків може просканувати Агент?

a)

66

b)

11

c)

невідомо точну кількість

13.

Що побачимо в чаті у кінці?

a)

11

b)

число, яке означає кількість золотих блоків, навіть якщо нічого не буде, то побачимо нуль

c)

0

d)

6

14.

Яким буде радіус обох кіл в кінці програми?

a)

30

b)

10

c)

20

d)

0

15.

Що побудує Агент?

a)

b)

c)

16.

На скільки блоків вгору від стартової позиції може піднятися Агент?

a)

16

b)

4

c)

12