Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Final_m1_651

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

อัลกอริทึม ตรงกับข้อใด

a)

การออกแบบกราฟิก

b)

การออกแบบฐานข้อมูล

c)

จัดลำดับเชิงตรรกศาสตร์

d)

การสร้างสรรค์วิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอน

2.

ประโยชน์ของการเขียนผังงาน ตรงกับข้อใด

a)

หาข้อผิดพลาดได้ง่าย

b)

ไม่ขึ้นกับภาษาใดภาษาหนึ่ง 

c)

แสดงลำดับการทำงานง่าย

d)

 ถูกทุกข้อ

3.

จากรูป เป็นสัญลักษณ์ใด

a)

ประมวลผลข้อมูล

b)

ทางเลือกเงื่อนไข

c)

เริ่มต้น/สิ้นสุดการทำงาน

d)

รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

4.

จากรูป เป็นสัญลักษณ์ใด

a)

ทางเลือกเงื่อนไข

b)

ประมวลผลข้อมูล

c)

รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

d)

เริ่มต้น/สิ้นสุดการทำงาน

5.

อัลกอริทึมรูปแบบใดเป็นวิธีที่นิยมเขียนมากที่สุดและเข้าใจง่ายที่สุด

a)

อัลกอริทึมผังงาน 

b)

อัลกอริทึมรหัสจำลอง

c)

อัลกอริทึมภาษาธรรมชาติ

d)

ถูกทุกข้อ

6.

ผังงาน (Flowchart) ประกอบด้วยอะไรบ้าง

a)

ตัวเลข

b)

ผังงานระบบ

c)

ผังงานโปรแกรม

d)

เส้นและและสัญลักษณ์รูปต่าง ๆ

7.

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของผังงาน

a)

สามารถเรียนรู้และเข้าใจผังงานได้ง่าย

b)

ช่วยลำดับขั้นตอนการทำงานได้ง่าย ไม่สับสน

c)

ไม่สามารถตรวจสอบได้ และแก้ไขงานได้ยาก

d)

 ช่วยให้การดัดแปลง แก้ไข ทำได้อย่างสะดวกและรวดเร็ว

8.

ข้อใด ไม่ใช่ คุณสมบัติของข้อมูลที่ดี

a)

ถูกต้อง

b)

มีปริมาณมาก

c)

เที่ยงตรง

d)

ทันสมัย

9.

การเขียนผังงานที่ดี เป็นอย่างไร

a)

คำอธิบายในภาพจะยาวหรือสั้นก็ได้

b)

 ไม่ควรโยงเส้นเชื่อมผังงานที่อยู่ไกลมาก ๆ ได้

c)

ทุกแผนภาพไม่ต้องมีลูกศรแสดงทิศทางเข้า – ออก

d)

ใช้ลูกศรแสดงทิศทางการไหลของข้อมูล

10.

สัญลักษณ์ใด หมายถึง การรับข้อมูลหรือแสดงผล

a)
b)
c)
d)
11.

สัญลักษณ์ใด หมายถึง ทิศทาง

a)
b)
c)
d)
12.

สัญลักษณ์ใด หมายถึง การปฏิบัติงาน

a)
b)
c)
d)
13.

ข้อใดคือกระบวนการประมวลผลข้อมูล

a)

ข้อมูลเข้า > ประมวลผล > ข้อมูลออก

b)

ข้อมูลเข้า > ข้อมูลออก > ประมวลผล

c)

ประมวลผล > ข้อมูลเข้า > ข้อมูลออก

d)

ข้อมูลเข้า > การคำนวณ > ข้อมูลออก

14.

สัญลักษณ์นี้ หมายถึง

a)

สามารถใช้ เผยแพร่และดัดแปลงได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา

b)

สามารถใช้ เผยแพร่และดัดแปลงได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มาและยินยอมให้ผู้อื่นนำไปใช้หรือเผยแพร่ต่อได้

c)

สามารถใช้เผยแพร่ได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มาห้ามนำไปใช้เพื่อการค้า

d)

สามารถใช้และเผยแพร่ได้ ห้ามดัดแปลแต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา

15.

สัญลักษณ์นี้ หมายถึง

a)

สามารถใช้ เผยแพร่และดัดแปลงได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา

b)

สามารถใช้ เผยแพร่และดัดแปลงได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มาและยินยอมให้ผู้อื่นนำไปใช้หรือเผยแพร่ต่อได้

c)

สามารถใช้ เผยแพร่ได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มาห้ามนำไปใช้เพื่อการค้า

d)

สามารถใช้และเผยแพร่ได้ ห้ามดัดแปลแต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา

16.

สัญลักษณ์นี้ หมายถึง

a)

สามารถใช้ เผยแพร่และดัดแปลงได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา

b)

สามารถใช้ เผยแพร่และดัดแปลงได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มาและยินยอมให้ผู้อื่นนำไปใช้หรือเผยแพร่ต่อได้

c)

สามารถใช้ เผยแพร่ได้ แต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา ห้ามนำไปใช้เพื่อการค้า

d)

สามารถใช้และเผยแพร่ได้ ห้ามดัดแปลงแต่ต้องอ้างอิงแหล่งที่มา

17.

การใช้โซเชียลมีเดียหมายถึงอะไร

a)

การเล่น Facebook

b)

การเล่นเกมส์ในมือถือ

c)

การอ่านการ์ตูนในไลน์เว็บตูน

d)

การโหลดเกมส์จากเว็บไซด์

18.

ผลเสียในข้อใด เกิดจากการใช้โซเชียลมีเดีย

a)

มีอารมณ์ที่แปรปรวน

b)

มีความสนุกสนาน

c)

มีความรู้มากขึ้น

d)

เกิดความเหนื่อยง่าย

19.

นักเรียนควรเล่นโซเชียลมีเดียไม่เกินกี่ชั่วโมงต่อ 1 วัน

a)

ไม่เกิน 5 ชั่วโมงต่อ 1 วัน

b)

ไม่เกิน 6 ชั่วโมงต่อ 1 วัน

c)

ไม่เกิน 7 ชั่วโมงต่อ 1 วัน

d)

ไม่เกิน 8 ชั่วโมงต่อ 1 วัน

20.

ข้อใดคือโซเชียลมีเดีย

a)
b)
c)
d)
21.

หากเราต้องการจะหาบ้านเพื่อนใน Google maps ข้อมูลใด  ที่ไม่จำเป็นต่อการหา

a)

สีของหลังคาบ้าน

b)

ชื่อถนน

c)

อำเภอ

d)

เบอร์โทรศัพท์

22.

หลักเกณฑ์ในการเขียนรหัสจำลอง ตรงกับข้อใด

a)

ภาษาที่สั้น กระชับ 

b)

ใช้ภาษาอังกฤษในการเขียน

c)

ไม่ต้องมีเครื่องหมายวรรคตอน 

d)

ถูกทุกข้อ

23.

วิชาที่กำลังเรียนอยู่คือวิชาอะไร

a)

วิชาเทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ    

b)

วิชาวิทยาการคำนวณ 1

c)

วิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

d)

วิชาคอมพิวเตอร์

24.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน MIT Media Lap

b)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย

d)

ถูกทุกข้อ

25.

ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)
b)
c)
d)
26.

จากรูป “เวที (Stage)” ตรงกับหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

27.

จากรูป “ตัวละคร (Sprite)” ตรงกับหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

28.

บล็อกคำสั่งต่อไปนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

สั่งให้ตัวละครย้ายตำแหน่งไปที่ 10

c)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 20 ก้าว

d)

สั่งให้ตัวละครหมุนไป 10

29.

หากเปลี่ยนตัวเลขในบล็อก move จากเลข 10 เป็น -10 จะเกิดอะไรขึ้น

a)

ตัวละครเดินถอยหลัง

b)

ตัวละครก้าวเร็วขึ้น

c)

ตัวละครก้าวช้าลง

d)

ตัวละครตีลังกา

30.

เมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมาจะพบว่าแมวอยู่ตำแหน่งใด

a)

X : 0 , Y: 0

b)

X : 1 , Y: 1

c)

X : -1 , Y: 1

d)

X : 1 , Y: -1

31.

บล็อกคำสั่ง repeat หมายถึง คำสั่งอะไร

a)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ

b)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบอัตโนมัติ

c)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด

d)

คำสั่งกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร

32.

โปรแกรม Scratch กลุ่มบล็อก Pen เปรียบเสมือนอะไร

a)

ดินสอ

b)

ยางลบ

c)

ไม้บรรทัด

d)

ปากกา

33.

ถ้าต้องทำคำสั่งนั้นซ้ำ 5 ครั้ง เราจะต้องใช้บล็อกคำสั่งในข้อใด

a)
b)
c)
d)
34.

บล็อกคำสั่งต่อไปนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello!

c)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello! เป็นเวลา 2 วินาที

d)

สั่งให้ตัวละครคิด Hello!

35.

ข้อใด เป็นตัวอย่างที่ไม่ดี ในการตั้งชื่อตัวแปร

a)

นักเรียนชั้น ม.1/9 <-- m1/9

b)

กรุงเทพมหานคร <-- bkk

c)

ประเทศไทย <-- th

d)

ประเทศไทย <-- aa

36.

หากคลิกบล็อกต่อไปนี้ จะเกิดอะไรขึ้นเป็นอันดับแรก

a)

ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อตั้งชื่อตัวแปร

b)

ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อลบชื่อตัวแปร

c)

จะมีเมนูรายการตัวแปรทั้งหมด

d)

จะปรากฏปุ่มตัวเลือกตัวแปร

37.

การสร้างตัวแปรในโปรแกรม Scratch ทำได้โดยการคลิกที่บล็อกคำสั่งใด

a)

บล็อกคำสั่ง Make a Variables

b)

บล็อกคำสั่ง Motion

c)

บล็อกคำสั่ง Looks

d)

บล็อกคำสั่ง Pen

38.

 จากสคริปต์ดังต่อไปนี้ ตัวแปร y มีค่าเท่ากับ

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

39.

จากสคริปต์ดังต่อไปนี้ ตัวแปร x มีค่าเท่ากับ

a)

3

b)

5

c)

7

d)

10

40.

 จากสคริปต์ดังต่อไปนี้ ตัวแปร y มีค่าเท่ากับ

a)

10

b)

12

c)

14

d)

X