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문콘입문-문화콘텐츠란?

Total questions: 8

Worksheet time: 5mins

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1.

다음 중 옳지 않은 설명은?

a)

콘텐츠의 어원인 'content'는 내용물을 의미한다.

b)

콘텐츠 용어는 90년대 중반 유럽에서 사용된 'multimedia content'로부터 유래했다

c)

콘텐츠 용어를 사용하는 곳은 한국이 거의 유일하다.

d)

한국콘텐츠진흥원의 설립은 콘텐츠 용어 확산에 큰 기여를 했다.

2.

'콘텐츠'와 유사하게 사용되는 글로벌 용어는? (소문자 영어로 쓰시오. ____ & ____ )

(a)  

3.

다음 중 문화체육관광부에서 집계하는 콘텐츠 산업에 포함되지 않는 것은?

a)

출판

b)

관광

c)

광고

d)

캐릭터

4.

국내 콘텐츠 산업에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것은?

a)

게임산업 매출액이 광고산업보다 더 크다.

b)

가장 큰 규모를 차지하는 것은 출판이다.

c)

가장 규모가 작은 것은 애니메이션이다.

d)

가장 큰 수출을 차지하는 것은 게임이다.

5.

다음 문화콘텐츠학과 관련 학과 중 가장 먼저 설립된 것은?

a)

강남대 한영문화콘텐츠전공

b)

KAIST 문화기술대학원

c)

건국대 문화콘텐츠학과

d)

한양대 문화콘텐츠학과

6.

다음 중 옳지 않은 설명은?

a)

문화상품은 문화콘텐츠의 상위 개념으로 볼 수 있다.

b)

문화콘텐츠란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠이다.

c)

문화상품은 문화에 관련된 거의 모든 상품을 포괄한다.

d)

콘텐츠란 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화를 말한다.

7.

다음 중 문화콘텐츠학의 연구 분야에 속하지 않는 것은?

a)

미디어 심리학

b)

게임이론

c)

텍스트에 대한 기호학적 분석

d)

인간과 컴퓨터 상호작용

8.

오늘날 문화콘텐츠학의 문제점과 보완해야 할 점이 아닌 것은?

a)

자국중심주의에 대한 위험성을 경계할 필요가 있다.

b)

인접 학문과의 연계가 미비해 융합 연구를 더욱 장려해야 한다.

c)

디지털 미디어와 디지털 콘텐츠의 필요성을 더욱 강조해야 한다.

d)

VR, AR, AI 등 새로운 경향에 대한 연구를 더욱 강화해야 한다.