Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS DMI S1

Total questions: 40

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Element multimedia interaktif yang tidak terdapat pada multimedia linier adalah ....

a)

grafik

b)

video

c)

interaktifitas

d)

animasi

2.

Media interaktif merupakan alat batu berbasis multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni ....

a)

Ada interaksi dengan pengguna.

b)

Penggunaanya harus dengan bimbingan orang ahli dibidangnya

c)

Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan video

d)

Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet

3.

Film termasuk pada

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Hiperaktif

c)

Multimedia Linear

d)

Multimedia Non Linear

4.

Multimedia yang digunakan untuk menentukan ketinggian pesawat, kondisi cuaca, dan kecepatan angin merupakan pemanfaatan multimedia pada bidang ....

a)

komunikasi

b)

transportasi

c)

kesehatan

d)

pendidikan

5.

Sebuah prinsip desain user interface, dimana apa yang didapat dari sistem aplikasi adalah apa yang dilihat pada interface, disebut ....

a)

direct manipulation

b)

responsiveness

c)

robustness

d)

WYSIWYG

6.

Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip ....

a)

User Friendly

b)

Direct Manipulation

c)

Consistency

d)

Simplicity

7.

Sebuah prinsip desain user interface, dimana setelah memberikan input atau masukan data ke aplikasi sistem melalui antarmuka, sebaiknya sistem langsung memberikan tanggapan/respon dari hasil data yang diinputkan disebut ....

a)

direct manipulation

b)

responsiveness

c)

robustness

d)

WYSIWYG

8.

Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia linier

c)

Multimedia

d)

Media massa

9.

Model pemblajaran yg bertujuan memberi pengalaman secara rill adalah

a)

Model Intructional games

b)

Model tutorial

c)

Metode simulasi

d)

Metode implementasi

10.

Desain User Interface sering disebut juga ....

a)

Desain aplikasi

b)

Desain antar muka

c)

Desain antar user

d)

Desain perencanaan

11.

Tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang dibuat adalah ....

a)

Shift + Enter

b)

Ctrl + Enter

c)

Spasi + Enter

d)

Ctrl + F5

12.

Suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita disebut ....

a)

Storyboard

b)

Portofolio

c)

Script

d)

Naskah

13.

Gambar berikut ini merupakan struktur menu navigasi ....

a)

Linier

b)

Non-Linier

c)

Hierarchi

d)

Composite

14.

Gambar berikut ini merupakan struktur menu navigasi ....

a)

Linier

b)

Non-Linier

c)

Hierarchi

d)

Composite

15.

Default untuk penyimpanan file dari software flash yaitu ....

a)

Cdr

b)

Avi

c)

Fla

d)

Swf

16.

ActionScript merupakan bahasa pemrograman yang bekerja di dalam platform ....

a)

Reader

b)

Adobe Flash

c)

Microsoft

d)

Cerator

17.

Panel yang menyediakan frame-frame yang dapat digunakan untuk membuat animasi objek tanpa menggunakan program script adalah ....

a)

timeline

b)

movieclip

c)

stage

d)

property

18.

Nilai yang dituliskan ke kode dalam angka, string, atau array pada ActionScript disebut ....

a)

literals

b)

comments

c)

white space

d)

code blocks

19.

Kode pada timeline yang berfungsi untuk melompat dan berhenti pada frame yang di set dalam parameter frame adalah ....

a)

goto()

b)

gotoAndStop()

c)

gotoAndPlay()

d)

stopAndPlay()

20.

Sebuah fungsi untuk menampilkan pesan pada panel Output adalah ....

a)

var

b)

string

c)

output panel

d)

trace

21.

Istilah untuk jarak penulisan, tab, enter, dan spasi yang ditunjukan untuk mempermudah penulisan kode ActionScript disebut ....

a)

semicolons

b)

white space

c)

case sensitve

d)

code blocks

22.

Tool berikut yang dapat digunakan untuk memainkan animasi adalah ....

a)

movie clip

b)

shape

c)

object

d)

parsefloat

23.

Jenis event yang berfungsi untuk mendeteksi adanya aktivitas mouse seperti klik kiri, klik kanan, mouse roll over, mouse roll out, doubel klik dan scroll mouse disebut ....

a)

EnterFrame Event

b)

Mouse Event

c)

Keyboard Event

d)

Frame Event

24.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Frame

b)

Blank Keyframe

c)

Convert to Keyframe

d)

Select all frame

e)

Keyframe

25.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Test Movie

b)

Control > Movie

c)

Control > Test

d)

Control > Debug Movie

e)

Control > Test Scane

26.

Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe flash...

a)

Button

b)

MovieClip

c)

Shape

d)

Graphic

e)

semua jawaban

27.

Jendela action pada adobe flash dapat dimunculkan dengan menekan tombol...

a)

F6

b)

F7

c)

F8

d)

F9

e)

F10

28.

Yang bukan merupakan Loops adalah ....

a)

do-while

b)

while

c)

if-else

d)

for

29.

Berikut ini yang merupakan blok program yang benar untuk inisialisasi variabel karakter adalah ....

a)

var nilai:String;

b)

String nama;

c)

var nama:Int;

d)

var nilai:Boolean;

30.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari potongan blok program tersebut adalah ....

a)

-5

-4

-3

-2

-1

b)

-5

-6

-7

-8

-9

c)

-9

-8

-7

-6

-5

d)

-1

-2

-3

-4

-5

31.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari blok program tersebut adalah ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

error

32.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari blok program tersebut adalah ....

a)

Bilangan Genap

b)

Bilangan Ganjil

c)

tidak ada output

d)

error

33.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari blok program tersebut adalah ....

a)

Bilangan kecil

Bilangan besar

b)

Bilangan besar

c)

Bilangan kecil

d)

tidak ada output

34.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari blok program tersebut adalah ....

a)

Potongan = 50000

Jumlah Bayar = 450000

b)

Potongan = 0

Jumlah Bayar = 500000

c)

Potongan = 100000

Jumlah Bayar = 400000

d)

error

35.

var nama:int;

Pernyataan diatas merupakan inisialisasi variabel karakter.

a)

Benar

b)

Salah

36.

var nilai:Boolean;

Pernyataan diatas merupakan inisalisasi variabel kondisi.

a)

Benar

b)

Salah

37.

var angka:Number;

Pernyataan diatas merupakan inisialisasi variabel angka.

a)

Benar

b)

Salah

38.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari blok program tersebut adalah 25.

a)

Benar

b)

Salah

39.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari blok program tersebut adalah ....

a)

A

b)

tidak ada

c)

D

d)

Error

40.

Perhatikan gambar berikut!

Output dari blok program tersebut adalah ....

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D