wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Gambar di bawah ini yang merupakan perangkat Output Divice adalah ....

a)
b)
c)
d)
2.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

3.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

4.

Perangkat lunak yang digunakan untuk memproses kata adalah.....

a)

Microsoft Access

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Powerpoint

5.

informatika adalah ilmu belajar tentang...

a)

ilmu digital

b)

ekonomi

c)

bisnis

d)

geografi

e)

bahasa indonesia

6.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sainsdan informatika serta menghasilkan Produk

a)

Keterampilan Individu

b)

Keterampilan Strategi

c)

Keterampilan Kelompok

d)

Keterampilan Generik

e)

berpikir komputasi

7.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia mayasaat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 2.0

b)

Society 3.0

c)

Society 5.0

d)

Society 4.0

e)

society 5.0

8.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contohpenerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Sistem Komputer

b)

Algoritma dan Pemrograman

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Berpikir Komputasional

e)

analisis data

9.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik,efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat...

a)

kerjasama

b)

perencanaan kerja

c)

diskusi kelompok

d)

penyelesaian proyek

e)

bener semuanya...

10.

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ....

a)

Thinking Mode

b)

Computer Computational

c)

Computational Thinking

d)

Computer Science

e)

Industrial Thinking

11.

Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dari belajar informatika adalah....

a)

PROSPEK MASA DEPAN YANG MENAJANJIKAN

b)

BERFIKIR KRITIS

c)

MAMPU MENGETAHUI INFORMASI

d)

DAPAT MENYEBARKAN BERITA HOAK

12.

Landasan berfikir informatika dimanakan ....

a)

BERFIKIR KRITIS

b)

BERFIKIR OBJEKTIF

c)

BERFIKIR KOMPUTASIOANL

d)

BERFIKIR MENALAR

13.

Keterampilan yang bersifat fundamental yang terkait dengan kemampuan mengelola diri sendiri, orang lain, informasi dan tugas adalah pengertian dari....

a)

KETERAMPILAN KOGNITIF

b)

KETERAMPILAN GENERIK

c)

KETERAMPILAN AFEKTIF

d)

KETERAMPILAN METAKOKNITIF

14.

Di bawah ini yang bukan merupakan bagian- bagian dari berfikir komputasional adalah...

a)

ALGORITMA

b)

OPTIMASI PENJADWALAN

c)

STRUKTUR DATA

d)

KOMPUTASI

15.

Manakah dari gambar di bawah ini yang bukan termasuk alat input/ masukan ..?

a)
b)
c)
d)
16.

Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam alat penyimpanan adalah ...

a)
b)
c)
d)
17.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

18.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

19.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

Bernalar kritis

c)

Kreatif

d)

Individualis

20.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

21.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

22.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

23.

Komponen yang tidak termasuk perangkat keras adalah...

a)

Monitor

b)

CPU

c)

Microsoft Word

d)

Printer

e)

Mouse

24.

Tombol yang digunakan untuk mengahiri penggunaan komputer adalah...

a)

power pada CPU

b)

Hibernate

c)

Shut down

d)

Restart

e)

Refresh

25.

Komponen fisik yang dapat dilihat, disentuh dan dipindahkan adalah

a)

hardware

b)

software

c)

Brainware

d)

tuperware

e)

Perangkat lunak