wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch координаты. команды движения

Total questions: 36

Worksheet time: 2hrs 58mins

Name
Class
Date
1.

В какую сторону сдвинется спрайт в результате выполнения команды ?

a)

вправо

b)

влево

c)

вверх

d)

вниз

2.

В какую сторону направится персонаж после выполнения команды?

a)

вверх

b)

вниз

c)

влево

d)

вправо

3.

Куда направится персонаж после выполнения команды?

a)

вверх

b)

вниз

c)

влево

d)

вправо

4.

В какую сторону направится персонаж после выполнения команды?

a)

влево

b)

вправо

c)

вниз

d)

вверх

5.

В какие координаты переместится персонаж после выполнения команды?

a)

х: 10 у: -30

b)

х: 20 у: -20

c)

х: 10 у: -20

d)

х: 30 у: 20

6.

В какое направление шагнет спрайт?

a)

вверх

b)

вниз

c)

вправо

d)

влево

7.

В какие координаты перейдет спрайт после выполнения скрипта?

a)

х: 37 у: 0

b)

х:0 у:20

c)

х:37 у: 20

d)

х: 37 у:0

8.

Какие координаты займет спрайт после выполнения команды?

a)

х: 20 у: 10

b)

х: 40 у: 10

c)

х: -10 у:-10

d)

х: 20 у: 30

9.

Назовите координаты точки на экране

a)

-100;100

b)

100;-100

c)

-100;-100

d)

100;100

10.

Что нужно сделать, что бы спрайт прошел 500 шагов?

a)

Нажать на флажок

b)

Запустить Scratch

c)

Нажать на спрайта

d)

Он никогда не пойдет

11.

Как называются эти блоки?

a)

Движение

b)

Внешний вид

c)

События

d)

Управления

12.

Из какой категории эти блоки?

a)

Движения

b)

Внешний вид

c)

События

d)

Управления

13.

Как изменить размер спрайта?

a)

С помощью блоков внешнего вида

b)

Установить размер вручную в области спрайта

c)

Оба варианта верны

14.

Цикл "повторять всегда" находится в ...

a)

Событии

b)

Управлении

c)

Переменных

d)

Внешний вид

15.

Как называется место, где спрайты двигаются?

a)

Сцена

b)

Костюм

c)

Комната

d)

Код

16.

Что обозначает красная кнопка рядом с зеленым флажком?

a)

Стоп

b)

Старт

c)

Пауза

d)

Полный экран

17.

Как называется блок, в котором есть команда "Идти"?

a)

Движение

b)

Внешний вид

c)

Событие

d)

Управление

18.

За поворот объекта на сцене отвечает команда

a)

Размер

b)

Направление

c)

Поворот

d)

Видимость

19.

Счет очков для игры можно создать в ...

a)

Переменных

b)

События

c)

Управление

d)

Движение

20.
Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел?
a)
Спрайт скажет "Пробел!"
b)
Ничего
c)
Спрайт скажет "Вот это да!"
d)
Спрайт скажет "Во дела"
21.

Как называется программа из команд для какого-нибудь объекта?

a)

Скрипт

b)

Сцена

c)

Спрайт

d)

Костюм

22.

Какое событие при выполнении этого скрипта приведет к остановке всех звуков?

a)

Нажатие на клавишу Пробел

b)

Нажатие на клавишу 1

c)

Щелчок мышью по зеленому флажку

d)

Щелчок мышью по красной кнопке

23.

Сколько шагов сделает спрайт при выполнении данного скрипта?

a)

10

b)

Бесконечное

c)

20

d)

100

24.

Что происходит со спрайтом на сцене по этим командам?

a)

Спрайт исчезает, сцена пустая

b)

Спрайт плывет в указанную точку

c)

Спрайт идет 10 шагов

25.

Будет ли виден спрайт на сцене после выполнения этих команд?

(В начале выполнения команд спрайт находится на сцене)

a)

Нет

b)

Да

26.

Что можно сделать с помощью этого объекта в окне Scratch?

a)

Добавить новый спрайт

b)

Удалить спрайт

c)

Сохранить спрайт

27.

Какие действия выполняет этот скрипт?

a)

Постепенное исчезновение объекта на сцене

b)

Постепенное появление объекта на сцене

c)

Мгновенное исчезновение объекта на сцене

28.

Для чего нужны циклы?

a)

Для хранения информации информации и доступа к ней.

b)

Для запуска скрипта, при происхождении какого-либо события.

c)

Для выполнение набора команд при условии, что некоторое условие принимает значение «истина».

d)

Для многократного выполнения набора команд.

29.

Выбери скрипт, который позволит спрайту бесконечно ходить по сцене.

a)
b)
c)
d)
30.

Какие команды нужно выполнить шарику чтобы он полетел вверх?

a)
b)
c)
d)
31.

Перед вами кот кота царапки.

Чтобы цыплёнок ответил ему, какой код ему нужно выполнить?

a)
b)
c)
d)
32.

В какую сторону начнёт двигаться спрайт после запуска программы?

a)

Вниз

b)

Вверх

c)

Вправо

d)

Влево

33.

Какой из спрайтов начнёт говорить первым?

a)

Ёж

b)

Заяц

c)

Одновременно

d)

Никто

34.

Чему будет равна переменная после выполнения данного скрипта?

a)

10

b)

12

c)

20

d)

30

35.

Котик хочет молочка. Какой скрипт медленно перенесет котика от исходной точки до пакета с молоком?

a)
b)
c)
d)
36.

Найди ошибку в скрипте, если она есть? (Нужно, чтобы спрайт постоянно двигался в случайные точки)

a)

Всё будет работать правильно

b)

Нужно взять другой цикл

c)

Нужно показаться

d)

Нужно заменить команду в цикле на какую-нибудь другую