wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN SOAL INFORMATIKA KELAS 7

Total questions: 150

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
2.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
3.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
4.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
5.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
6.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
7.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
8.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
9.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
10.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
11.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
12.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
13.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
14.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
15.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
16.

Berikut ini merupakan perangkat keras masukan (input), kecuali ...

a)

Mouse

b)

Touchpad

c)

Keyboard

d)

Monitor

17.

Alat storage dari suatu komputer berikut adalah ...

a)

mouse

b)

harddisk

c)

keyboard

d)

Integrated Circuit

18.

Berikut merupakan peralatan input, yaitu ...

a)

keyboard, printer, mouse

b)

barcode, scanner, pen tablet

c)

monitor, CPU, RAM

d)

mouse, joystick, harddisk

19.

Berikut merupakan konsep sistem komputer (fungsi) yang pasti terdapat dalam setap komputer, kecuali ...

a)

Input

b)

Processing

c)

Storage

d)

Working

20.

Manakah yang bukan bagian dari komponen suatu komputer ?

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Monitor

21.

Perhatikan gambar berikut .

Perangkat keras komputer ini digunakan untuk ....

a)

Menyimpan memori

b)

Mencetak dokumen

c)

Mengetik huruf

d)

Melihat tampilan windows

22.

Komputer terdiri dari perangkat keras yang meliputi berikut ini, kecuali .....

a)
b)
c)
d)
23.

Perangkat keras komputer yang dipakai untuk save data  secara internal dan eksternal

a)
b)
c)
d)
24.

Arti dari komputer adalah ...

a)

Mengolah Data

b)

Menghitung

c)

Proses

d)

Berhitung

25.

Apakah yang dimaksud dengan Hardware komputer ?

(a)  

26.

Unsur komputer terbagi menjadi tiga macam, sebutkan ?

(a)  

27.

Ciri-ciri sebuah tim, kecuali ...

a)

setiap anggota tim mempunyai ciri dan identitas yang sama

b)

mengetahui misi, tujuan dan sasaran yang akan di capai

c)

setiap anggota tim  di bawah seorang pimpinan yang berbeda

d)

setiap anggota tim saling bekerja sama

28.

Yang bukan merupakan penggunaan teknologi ...

a)

bayar di kasir

b)

KTP elektronik

c)

Pembayaran M-Banking

d)

Jual-beli Online

29.

Bu Laura sedang memberikan tugas sekolah secara daring kepada siswa-siswi di SMPN 8 Magelang, penerapan dalam bidang pendidikan yang dilakukan bu laura disebut ... .

a)

E-commerce

b)

E-Goverment

c)

E-smart Cart

d)

E-Learning

30.

Dina sedang sakit tetapi dina ingin membeli sebuah baju di toko online, maka dina mencba untuk membuka aplikasi toko online dan memesan baju yang dina inginkan. penerapan informatika yang di lakukan dina termasuk penerapan dalam bidang ...

a)

E-commerce

b)

E-Bisnis

c)

E-Goverment

d)

E-Learning

31.

Penerapan lagoritma makan yang benar adalah ... .

a)
b)
c)
d)
32.

Informatika berasala dari 2 kata yaitu ...

a)

Info dan matematika

b)

informasi dan matematika

c)

informatika dan teknologi

d)

informatika dan agama

33.

Dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah ...

a)

memperkenalkan budaya bangsa

b)

mempersatukan umat indonesia

c)

memecah belah persatuan

d)

menciptakan laangan kerja

34.

Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan alikasinya dalam pengembangan ...

a)

telepon

b)

ilmu sains

c)

matematika

d)

sistem komputer

35.

Penghitungan dengan mengunakan kmputer disebut dengan ...

a)

komputasi

b)

remote

c)

sistem komputer

d)

pengendalian

36.

Landasan berfikir untuk belajar infromatika

a)

otomatisasi

b)

sistem komputasi

c)

sistem komputer

d)

berfikir komputasional

37.

Kemajuan teknologi komputer membuat kativitas menjadi serba ...

a)

lambat

b)

tersendat

c)

tergandakan

d)

cepat

38.

saat membahas materi tentang berfikir komputasional, analisis data, pemrograman dan dampak sosial informatika , siswa akan mengasah kemampuan ...

a)

kreatif

b)

berfikir komputasi

c)

bernalar kritis dan kreatif

d)

modernisasi

39.

karakter untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital disebut dengan ...

a)

keimanan

b)

profil revolusi

c)

revolusi industri

d)

profil pelajar pancasila

40.

saat ini masyarakat hidup di era digital yang sering disebut industri ...

a)

sosial

b)

media

c)

4.0

d)

teknologi

41.

Pembelajaran informatika mencakup aspek

a)

sains

b)

pengembangan perilaku

c)

modernisasi

d)

teoritis dan praktis

42.

Yang bukan merupakan perkembangan teknologi ... .

a)

Ktp elektronik

b)

presensi online

c)

UNBK /ANBK

d)

isi pulsa

43.

teknologi berhubungan dengan pngambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi, pernyataan tersebut merupakan pengertian dari ... .

a)

teknologi secara khusus

b)

teknologi secara istilah

c)

teknologi secara umum

d)

teknologi informatika

44.

nama lain dari mampu memecahkan masalah adaah ... .

a)

kreatif

b)

gotong royong

c)

bernalar kritis

d)

mandiri

45.

Yang bukan merupakan profil pelajar pancasila adalah ... .

a)

mandiri

b)

kreatif

c)

bernalar kritis

d)

egois

46.

kartu cerdas yang digunakan untuk juru medis mengetahui riwayat penyakit apsien disebut ... .

a)

sim card

b)

smart cart

c)

card chip

d)

smart card

47.

Sekumpulan jaringan koputer yang saling terhubung secara global adalah...

a)

Internet

b)

Jaringan Komunikasi

c)

Jaringan Komputer

d)

Jaringan Lokal

48.

Informatika adalah ....

a)

Ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi.

b)

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika.

c)

Bentuk teknologi yang dipakai untuk menyimpan, mengirimkan, dan membagikan data.

d)

Salah satu bagian terkecil dari TIK.

49.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
50.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
51.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
52.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
53.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
54.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
55.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
56.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
57.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
58.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
59.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
60.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
61.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
62.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
63.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
64.

Tombol Caps Lock pada keyboard berfungsi untuk ?

a)

Kunci tombol angka

b)

Gulungan layar kunci

c)

Matikan komputer secara otomatis

d)

kunci huruf besar / kecil

65.

Di bawah ini adalah fungsi dari perangkat input ?

a)

Masukkan data dan program yang akan diproses oleh komputer

b)

Perintah untuk melakukan operasi data

c)

sebagai output dari proses

d)

Simpan data dan program

66.

Fungsi utama sistem operasi adalah ?

a)

Kontrol kinerja komputer secara fundamental

b)

Digunakan untuk menjalankan program tertentu

c)

Membantu kinerja komputer

d)

Buat sistem operasi dengan bahasa pemrograman

67.

Program untuk memecahkan masalah ketika menjalankan komputer yang muncul dalam perangkat lunak adalah ?

a)

sistem operasi

b)

Program utilitas

c)

program paket

d)

program aplikasi

68.

Komponen CPU yang digunakan untuk melakukan proses perhitungan aritmatika dan logis adalah ?

a)

ALU

b)

CU

c)

MU

d)

RAM

69.

Perangkat komputer dalam bentuk perintah atau instruksi yang mengendalikan komputer disebut ?

a)

perangkat keras

b)

perangkat lunak

c)

hardware

d)

brainware

70.

Jenis sistem operasi, yang berarti dapat digunakan oleh banyak pengguna, adalah ?

a)

multitasking

b)

barang multi

c)

pengguna lebih

d)

multifungsi

71.

Aplikasi bahasa pemrograman, kecuali ?

a)

DASAR

b)

C++

c)

COBOL

d)

PASCAL

72.

Di bawah ini adalah contoh perangkat lunak sistem operasi, kecuali ?

a)

LINUX

b)

WINDOWS 7

c)

MAC OS

d)

ADOBE PHOTOSHOP

73.

Perangkat lunak aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dapat memproses / memproses data dalam bentuk berikut, kecuali ?

a)

gambar

b)

Film

c)

programnya

d)

suara

74.

Berikut ini tidak termasuk dalam perangkat lunak sistem operasi ?

a)

windows

b)

linux

c)

unix

d)

ms word

75.

Apa yang tidak termasuk dalam program perangkat lunak, kecuali

a)

Microsoft Office

b)

ms dos

c)

keyboard

d)

ms word

76.

Perangkat lunak yang digunakan untuk memproses kata adalah

a)

Microsoft Access

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Powerpoint

77.

Efek positif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi tercantum di bawah ini, kecuali ?

a)

Penyebaran virus komputer

b)

Penelitian

c)

Perpustakaan online

d)

Alat pembelajaran interaktif

78.

Peralatan komputer terdiri dari program dan data ?

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Brainware

d)

Commware

79.

Kelompok perangkat berikut ini yang diklasifikasikan sebagai input ?

a)

Mouse, keyboard, dan webcam

b)

Keyboard, pemindai, dan printer

c)

Monitor, speaker, dan flash disk

d)

Scanner, keyboard dan mouse

80.

Salah satu tugas teknologi informasi dan komunikasi dalam perbankan adalah ?

a)

E-learning

b)

E-government

c)

E-commerce

d)

E-banking

81.

Tahapan proses kerja komputer yang benar adalah ?

a)

Input – Proses – Output

b)

Output – Proses – Input

c)

Input – Proses Output

d)

Proses – input – output

82.

Perintah yang dapat mematikan komputer adalah

a)

start– All Program – Shutdown

b)

Start – shutdown – shutdown

c)

start – shutdown – shutdown

d)

start – shutdown – matikan

83.

Perangkat input berikut adalah

a)

Joystic

b)

printer

c)

microphone

d)

monitor

84.

Ms. Word adalah aplikasi yang digunakan untuk....

a)

Mengolah angka

b)

Mengolah Kata

c)

Membuat presentasi

d)

Mengedit gambar

85.

Berikut merupakan cara untuk menyimpan dokumen baru yang benar adalah....

a)

Klik tab File - New

b)

Klik tab File - Open

c)

Klik tab File - Save

d)

Klik tab File - Save As

86.

Kombinasi tombol Ctrl + I pada keyboard merupakan perintah untuk....

a)

Membuat huruf cetak tebal

b)

Membuat huruf cetak miring

c)

Membuat huruf cetak garis bawah

d)

Membuat huruf cetak coret tengah

87.

Kombinasi tombol Ctrl + B pada keyboard merupakan perintah untuk....

a)

Membuat huruf cetak tebal

b)

Membuat huruf cetak miring

c)

Membuat huruf cetak garis bawah

d)

Membuat huruf cetak coret tengah

88.

Kombinasi tombol Ctrl + U pada keyboard merupakan perintah untuk....

a)

Membuat huruf cetak tebal

b)

Membuat huruf cetak miring

c)

Membuat huruf cetak garis bawah

d)

Membuat huruf cetak coret tengah

89.

Untuk membuat teks rata tengah maka tombol kombinasi yang harus ditekan adalah....

a)

CTRL + L

b)

CTRL + J

c)

CTRL + E

d)

CTRL + R

90.

ikon disamping ketika diaktifkan merupakan perintah untuk...

a)

Membuat teks rata tengah

b)

Membuat teks rata kanan

c)

Membuat teks rata kiri

d)

Membuat teks rata kanan kiri

91.

Insert - Picture merupakan perintah untuk....

a)

Menambahkan tabel

b)

Menambahkan gambar

c)

Menambahkan simbol

d)

Menambahkan diagram

92.

Cara membaca sel "A1" dalam excel yang benar adalah....

a)

Baris A kolom 1

b)

kolom A Baris 1

c)

Baris A1

d)

Kolom A1

93.

=Cell 1*Cell 2 merupakan rumus yang digunakan untuk....

a)

Pembagian

b)

Pengurangan

c)

Perkalian

d)

Penjumlahan

94.

Rumus yang digunakan untuk mencari nilai terendah dari suatu data adalah...

(a)  

95.

Rumus yang digunakan untuk mencari rata-rata dari suatu data adalah...

(a)  

96.

Rumus yang digunakan untuk mencari jumlah nilai dari suatu data adalah...

(a)  

97.

Rumus yang digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari suatu data adalah...

(a)  

98.

Rumus yang digunakan untuk menghitung jumlah item dari suatu data adalah...

(a)  

99.

Segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan alat bantu, manipulasi dan juga pengelolaan informasi disebut…

a)

Teknologi Komputer

b)

Teknologi Komunikasi

c)

Teknologi Informasi

d)

TIK

100.

Segala hal yang berkaitan dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan juga pemindahan informasi antar media yang satu dengan yang lainnya disebut…

a)

Teknologi Komputer

b)

Teknologi Komunikasi

c)

Teknologi Informasi

d)

TIK

101.

Perintah untuk mematikan komputer dengan benar yaitu ....

a)

Start–Programs–Turn Off Computer

b)

Start–Shut Down Computer–Turn Off

c)

Start–Turn Off Computer–Shut Down

d)

Start-Power- Shut Down

102.

Prosedur yang benar untuk mengaktifkan Microsoft Word pada sistem Operasi Windows dapat dilakukan dengan cara…

a)

Klik start, pilih all program dan klik Ms. Office

b)

Klik start, pilih all program dan klik Ms. Office, klik Ms-Word

c)

Klik start, pilih all program dan klik Ms. Wordstar

d)

Klik start, pilih all program dan klik Ms. Word perfect

103.

ikon di samping ini digunakan untuk…

a)

Membuka file

b)

Menyimpan

c)

Dokumen baru

d)

Close

104.

Apa nama ikon disamping?

a)

Times new roman

b)

Font Type

c)

Font size

d)

Font color

105.

Fungsi dari tombol Delete adalah …

a)

Menghapus teks di kiri

b)

Menghapus teks di kanan

c)

Menghapus teks di tengah

d)

Menghapus teks di samping

106.

Fungsi dari klik Dua Kali pada teks adalah …

a)

Blok satu kata

b)

Blok dua kata

c)

Blok satu paragraf

d)

Blok semua

107.

Kombinasi CTRL+Delete berfungsi untuk...

a)

Delete satu kata sebelah kanan

b)

Delete satu kata sebelah kiri

c)

Delete satu paragraf

d)

Delete semua

108.

Dalam penulisan rumus matematika di MS. Word seperti di samping, maka cara  yang tepat adalah dengan  menggunakan fungsi ...

a)

Fraction

b)

Script

c)

Radical

d)

Accent

109.

Untuk menuliskan rumus-rumus pada microsoft office word 2007 adalah dengan ..

a)

Find and replace

b)

Equation

c)

Radical

d)

Spelling and grammar

110.

Langkah untuk membuat folder di dalam My documents yang benar adalah ....

a)

Buka my documents, klik menu View, pilih New, pilih folder

b)

Buka my documents, klik menu Tools, pilih New, pilih folder

c)

Buka my documents, klik menu Favorits, pilih New, pilih folder

d)

Buka my documents, klik menu Home, pilih New folder

111.

Pertemuan antara baris dan kolom disebut…

a)

Cell

b)

Range

c)

Worksheet

d)

workbook

112.

kumpulan dari beberapa cell yang membentuk kotak persegi disebut…

a)

Cell

b)

Range

c)

Worksheet

d)

workbook

113.

Berikut ini yang merupakan alamat sel, yaitu .…

a)

83

b)

3F

c)

B7

d)

BB

114.

Fungsi dalam Excel yang digunakan menghitung rata-rata dari sekelompok nilai ….

a)

SUM

b)

AVERAGE

c)

MAX

d)

MIN

115.

Untuk memberi bingkai pada sel, menu yang harus dipilih pada kotak dialog Format Cells adalah ….

a)

Number

b)

Alignment

c)

Border

d)

Font

116.

Program yang biasa digunakan untuk pembuatan slide untuk presentasi agar terlihat lebih mudah disebut…

a)

MS. AccessMS. Access

b)

MS. Word

c)

MS. Excel

d)

MS. Power Point

117.

Untuk menambahkan slide baru dapat dilakukan melalui menu bar …

a)

Insert – Group Slides – New Slides

b)

Button – Insert – New Slides

c)

Home – Group Slides – New Slides

d)

Home – Styles – New Slides

118.

Untuk menambahkan efek animasi pada Power Point 2007 maka Pilih

a)

View

b)

Insert

c)

Edit

d)

Animation

119.

Sekumpulan teks, angka, dan simbol yang bersumber dari fakta berupa informasi yang diberikan oleh pengguna ke komputer  adalah ..

a)

data

b)

informasi

c)

program

d)

teknologi

120.

Nama tombol pada CPU disamping adalah tombol …

a)

reset

b)

power

c)

power led

121.

Perangkat penyimpanan Internal dalam suatu komputer adalah

a)
b)
c)
d)
122.

Suatu fasilitas yang disediakan oleh Microsoft Windows untuk mengelola file pada sistem komputer, adalah...

a)

Windows Desktop

b)

Windows Virtual

c)

Windows Tracking

d)

Windows Explorer

123.

Bertanggungjawab untuk menyimpan data secara sementara sehingga dapat segera diakses oleh processor saat dibutuhkan. Terdiri dari struktur: input storage, program storage, working storage, output storage. Berdarkan data tersebut merupakan ciri dari ..

a)

RAM

b)

hardisk

c)

optical disk

d)

flashdisk

124.

Untuk mengganti gambar latar belakang (background) dari tampilan windows ketika pertama kali diaktifkan menggunakan…

(a)  

125.

Antarmuka (interface) mencakup interaksi perangkat lunak dan perangkat keras. Untuk perangkat keras anatarmuka pengguna terdiri dari ADB (apple desktop bus) dan perangkat …

a)

CLI

b)

GUI

c)

GNOME

d)

USB

126.

Sistem operasi open source yang popular saat ini di mana pengguna bebas mengembangkan system operasinya dan tidak bergantung pada vendor serta biaya operasional adalah sistem operasi …

4 lines
127.

Peralatan Komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah.....

a)

mouse

b)

scanner

c)

joystik

d)

keyboard

128.

Untuk mengubah nama file atau folder dalam windows explorer menggunakan perintah …

(a)  

129.

Jumlah baris/number of row yang tersedia, pada gambar disamping ...

a)

24

b)

10

c)

6

d)

4

130.

Salah satu cabang rekayasa informasi adalah .....

a)

statistik

b)

matematika

c)

informatika

d)

fisika kuantum

131.

Istilah informatika pertama kali diciptakan oleh seseorang pakar komputer berasal dari negara ....

a)

Jerman

b)

Belanda

c)

Indonesia

d)

Spanyol

132.

Pakar komputer yang pertama kali menciptakan komputer adalah ....

a)

William G. Morgan

b)

James Naismith

c)

Edinburgh

d)

Karl Steinbuch

133.

Berikut ini yang bukan bidang-bidang pengetahuan informatika adalah....

a)

Sistem Komputer

b)

data scientist

c)

analisis data

d)

algoritma dan pemrograman

134.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

135.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....

a)

Computing Thinking

b)

Computer Science

c)

Thinking moda

d)

Computational Thinking

136.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

137.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

138.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

139.

Sekumpulan komputer yang saling terhubung satu sama lain sehingga dapat saling berbagi data, informasi, program, fungsi

perangkat keras, dan sebagainya. diesbut...

a)

Jaringan Internet

b)

Jaringan Komunikasi

c)

Jaringan Komputer

d)

Jaringan Lokal

140.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
141.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
142.
Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir......
a)
Abstrak
b)
Mudah
c)
Cepat
d)
Logis
143.
Kita dapat melakukan pembelajaran secara daring. Kepanjangan daring adalah....
a)
Dari Jaringan
b)
Dalam Jaringan
c)
Dapat Jaringan
d)
Dasar Jaringan
144.
membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder. Adalah salah satu bidang pengetahuan informatika yaitu...
a)
TIK
b)
Komputasi
c)
Informatika
d)
Algoritma
145.
Berikut ini yang bukan termasuk ciri-ciri profil pelajar pancasila yaitu....
a)
Rasa ingin tahu tinggi
b)
Mandiri
c)
Bernalar Kritis
d)
Berakhlak Mulia
146.

Di bawah ini termasuk keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah ....

a)

membantu pengolahan data

b)

memudahkan mencari informasi

c)

hasil yang didapat lebih akurat

d)

perlu keahlian untuk mengoperasikan

147.

Tujuan dari pembelajaran literasi media digital adalah...

a)

Agar seseorang dapat menggunakan dan mengkonsumsi informasi secara tidak sehat, tidak bijak, dan tidak kritis

b)

Agar seseorang dapat menggunakan dan mengkonsumsi informasi dan berkomunikasi melalui media digital secara sehat, bijak, cerdas, cermat, tepat, dan patuh hukum.

c)

Agar seseorang dapat menggunakan dan mengkonsumsi informasi dan berkomunikasi melalui media digital secara berlebihan

d)

Agar seseorang dapat menggunakan dan mengkonsumsi informasi dan berkomunikasi melalui media digital secara tidak terkontrol

148.

Suatu kegiatan yang dilakukan seseorang untuk mendapatkan barang melalui dunia maya, tanpa harus bertemu antara penjual dan pembeli disebut . . .

a)

Masyarakat digital

b)

Transaksi digital

c)

Digitalisasi ekonomi

d)

Literasi digital

149.

Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….

a)

sosial

b)

budaya

c)

kesehatan

d)

olahraga

150.

Pengertian informatika yang paling tepat adalah….

a)

informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari – hari

b)

informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi perancangan tersebut

c)

informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

informatika adalah suatu alur yang sistematis untuk memecahkan masalah