wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ustady 2.0

Total questions: 27

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Основной тип задач, который делит объекты по одному из заранее известных атрибутов-

a)

Регрессия

b)

Поиск решений

c)

Конфиденциальная информация

d)

Установление соответствия наименований

e)

Классификация

2.

Основной функцией нейронов является… 

a)

Посылать цифры друг другу

b)

Реагировать больше на один вход и меньше на другой

c)

Соединять выходы одного синапса со входами другого

d)

Получение и передача информации

e)

Отправить результат на выход

3.

Основой любого комплекта интеллектуального оборудования является:

a)

Контроллер

b)

Материнская плата 

c)

Процессор

d)

Оперативная память

e)

Блок управления 

4.

Особенности JavaScript

a)

клиентский JavaScript

b)

прямой JavaScript

c)

последовательный JavaScript

d)

сложный Java Script

e)

простой Java Script

5.

Отрасль техники, которая исследует механизмы управления в искусственных и биологических системах 

a)

Кибернетика

b)

Математический анализ

c)

Нейролингвистическое программирование

d)

Web-программирование

e)

Робототехника

6.

Платформы, которые создают мобильное приложение на основе существующей веб-страницы:

a)

Конструкторы

b)

Генераторы

c)

Сервисы

d)

Программы

e)

Фреймворки 

7.

По Видам передаваемых сигналов средства связи делятся на

a)

широкополосные, низкоскоростные

b)

шифровые, симплексные

c)

физические, аналоговые

d)

аналоговые, цифровые

e)

дуплексные, шифровые

8.

По способу подключения к компьютеру модемы бывают

a)

Внешним, встроенными

b)

инфракрасными, радиолинейными

c)

факс-модемами, микроволновыми

d)

встроенными, факс-модемами

e)

встроенными, радиолинейными

9.

Потребительский показатель качества информации отражает семантическую емкость информации

a)

содержательность

b)

репрезентабельность

c)

актуальность

d)

достаточность

e)

доступность

10.

При именовании компонентов рекомендуется воспользоваться следующим правилам

a)

“Название компонента”= “Действие/ Функция”

b)

“Имя компонента” = “ Функция”

c)

“Имя компонента” + “Действие/ Функция”

d)

«Имя компонента»= «Название компонента» + «Действие/Функция»

e)

“Название компонента”=“Имя компонента” + “Функция”

11.

Проблема, связанная с программированием игрового искусственного интеллекта

a)

Мотивация геймера на прохождение текущего уровня 

b)

Запускаться на системах, которые не имеют много свободной памяти 

c)

Распознавание личных данных пользователей

d)

Авторизация пользователей

e)

Регистрация пользователей

12.

Программа для компьютера, которая оперирует со знаниями в определенной предметной области с целью выработки рекомендаций или решения проблем.

a)

Искусственный интеллект

b)

Интерактивная система

c)

Программно-техническое средство

d)

Системное программное средство

e)

Экспертная система

13.

Программное обеспечение делятся на

a)

облачное

b)

файловое

c)

доступное

d)

безопасное

e)

Прикладное

14.

Программное обеспечение, которые позволяет выполнить такие задачи как, например, создание презентаций, компоновка документов

a)

Системное программное обеспечение

b)

Аппаратное программное обеспечение

c)

Программное обеспечение клиента

d)

Программное обеспечение сервера

e)

Прикладное программное обеспечение

15.

Протокол, работающий с маршрутизатором

a)

ODI

b)

DECnet

c)

LAT

d)

NetBEUI

e)

XNN

16.

Процесс формирования нейронов называется…

a)

Когнитивная стимуляция

b)

Сигнал

c)

Нейрогенез

d)

Стимуляция

e)

Апоптоз

17.

Система, которая должна уметь распознавать конкретные ситуации, происходящие в здании, и соответствующим образом на них реагировать называется

a)

Умный дом

b)

Нейронная сеть

c)

Умный город

d)

Бытовые приборы

e)

Искусственный интеллект 

18.

Составляющие взаимодействия пользователя с любой системой в разработанной модели Билла Верпланка, т.е. человеческий фактор

a)

система отношений между человеком и машиной

b)

методы расчета информации

c)

эффектность восприятия информации

d)

метод обучения сообщений

e)

логистическое отношение

19.

Термины, описывающие цикл игрового искусственного интеллекта.

a)

Эмоции

b)

Смысл

c)

Разум

d)

Цикл

e)

Равноправие

20.

Типы мультимедиа

a)

линейные

b)

доступное

c)

безопасное

d)

полное

e)

неполные

21.

Топология сети, представляющая собой замкнутую область

a)

кольцо

b)

модем

c)

звезда

d)

дерево

e)

шина

22.

Усеют размножаться и внедрять свои копии в другие файлы

a)

компьютерные вирусы

b)

рекламы

c)

агенты

d)

атаки

e)

макросы

23.

Формат иконок, используемых в мобильном приложении должен быть:

a)

BMP

b)

SVG

c)

JPG

d)

PNG

e)

TIF

24.

Функции сетевого уровня

a)

предоставление приоритетов при передаче блоков данных, изменение размера блоков данных

b)

изменение размера блоков данных, сегментирование и объединение пакетов

c)

передача блоков данных, организация последовательности пакетов

d)

организация канальных сообщений, идентификация пакетов

e)

сегментирование и объединение пакетов, организация последовательности пакетов

25.

Электронный учебный модуль задает последовательность обучения по определенной траектории

a)

моделеры

b)

сценарий

c)

эпиграф

d)

элементы контента

e)

Модуль методической поддержки

26.

Языки программирования, которые используются для обучения искусственной нейронной сети –

a)

Paskal, Java

b)

Java, C++

c)

Python, C++

d)

Html, Julia

e)

Php, Html

27.

Проблемы, связанные с запуском видеоигр –

a)

Медленно запускаться на системах

b)

Быстро запускаться на системах, которые имеют много свободной памяти

c)

Регистрация и авторизация в играх

d)

Слишком много вычислительной мощности

e)

Использовать подходящие устройства и компоненты компьютера