wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Modelado 3D

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Consiste en construir a partir de las líneas de un plano técnico o un boceto, un modelo o prototipo de representación tridimensional en los ejes X, Y y Z que representan la altura anchura y la profundidad en el mundo real.

 

(a)  

2.

Proceso que permite obtener imágenes digitales tomadas del modelo tridimensional, a través de software dedicados. Estas imágenes tienen como finalidad simular de manera fotorrealísta ambientes, materiales, luces, objetos de un proyecto y de un modelo 3D.

(a)  

3.

Una de las más grandes habilidades del (a)   es su capacidad a ilustrar de forma realista, objetos o escenarios inexistentes. Facilitando así la exposición de nuevas ideas en escenarios virtuales,

4.

Permite examinar los proyectos como si estos estuvieran finalizados, pero pueden modificarse a conveniencia.

a)

Diseño Asistido por Computadora

b)

La visualización 3D

c)

Las Herramientas 3D

d)

Modelado y Diseño 3D

5.

La precisión del _______________ permite minimizar los errores, ahorrando tiempo y aumentando la calidad de los resultados.

a)

Diseño Asistido por Computadora

b)

La visualización 3D

c)

Las Herramientas 3D

d)

EL Diseño y Modelado 3D

6.

También es útil para mostrar a sus clientes los resultados que ellos esperan, en casos tales como la remodelación de un recinto, el montaje o producción de un evento, la presentación de un producto o marca.

a)

El Diseño Asistido por Computadora

b)

La visualización 3D

c)

Las Herramientas 3D

d)

El Modelado y Diseño 3D

7.

También puede utilizarse para mostrar aquellos elementos que se encuentran ocultos, los mecanismos internos, procesos complejos, secuencias de armado y desarme.

a)

El Diseño Asistido por Computadora

b)

La visualización 3D

c)

Las Herramientas 3D

d)

El Modelado y Diseño 3D

8.

Ha ganado mucho protagonismo en los últimos tiempos. También requiere comenzar con una figura primitiva, pero en este caso la geometría se añade simulando una presión, estiramiento, aplastamiento... en la malla 3D, prácticamente como si estuviéramos trabajando con arcilla. Esto hace que se generen nuevas caras a nivel interno modificando el volumen y la forma.

a)

Modelado Meta-Objetos

b)

Superficies y Curvas NURB

c)

Modelado Escultórico

d)

Modelado de Caja

9.

Es un tipo de modelado que cada vez vemos menos. Su verdadero potencial está en el control de determinados contornos del objeto a diseñar. El ejemplo más utilizado es el del casco de un barco donde primero se definirían los contornos de determinados cortes transversales para después dar la orden de que se genere de forma automática la geometría intermedia. Como es fácil imaginar tiene mucho potencial para diseño de coches, aviones... siempre que lo que se busque sea un modelado exacto.

a)

Modelado Meta-Objetos

b)

Modelado Superficies y Curvas NURB

c)

Modelado Escultórico

d)

Modelado de Caja

10.

Es la técnica reina, sin duda. Se fundamenta en partir de una figura prediseñada sencilla (llamada primitiva) como puede ser un plano o un cubo, y de la que disponemos de forma inmediata en el software; después se añade geometría en forma de vértices, caras... que hacen que el volumen gane forma y detalles.

a)

Modelado Meta-Objetos

b)

Modelado Superficies y Curvas NURB

c)

Modelado Escultórico

d)

Modelado de Caja

11.

Sin duda es una de las técnicas más abandonadas por los artistas 3D. Se trabaja con objetos que se comportan como gotas de mercurio cuando se aproximan unos a otros. Los efectos pueden ser sorprendentes y gustan mucho al aprendiz cuando los prueba... pero sus posibilidades creativas son muy limitadas.

a)

Modelado Meta-Objetos

b)

Modelado Superficies y Cuervas NURB

c)

Modelado Escultórico

d)

Modelado de Caja