wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DAM Desarrollo Interfaces

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Què son les dark patterns?

a)

Combinació de colors seguint els patrons de colors

b)

Interfície d'usuari dissenyat per a enganyar a l'usuari

c)

Son patrons de disseny amb tonalitat oscura

d)

Són pautes específiques per a què el disseny siga minimalista

2.

Respecte a les interfícies NUI...

a)

són interfícies que utilitzen la línea de comandaments

b)

Git utiliza aquest tipus d'interfície

c)

Alexa, Siri... són exemples d'interfícies tipus NUI

d)

són interfícies que utilitza imatges i objectes gràfics.

3.

Quin NO és component de la usabilitat?

a)

aprenentatge

b)

eficiència

c)

errors

d)

interactivitat

4.

Respecte als principis generals de Jakob Nielsen, la visibilitat...

a)

mostra el que està passant.

b)

és la combinació de colors, tipografia...

c)

està relacionada en l'estètica de la web

d)

Mostra els errors que es produeixen

5.

Respecte al mockup...

a)

és un prototip de molt baixa fidelitat

b)

és un prototip de mitjana fidelitat amb un especte visual semblant al producte final

c)

té funcionalitats específiques programades

d)

és una pluja de d'idees amb idees generals del projecte

6.

Aquest disseny és correcte? SI/NO

a)

SI

b)

NO

7.

Respecte al disseny centrat a l'usuari tenim les següents fases:

a)

detallar els requisits, dissenyar solucions i avaluar amb usuaris

b)

anàlisis del context, dissenyar solucions i avaluar amb usuaris

c)

anàlisis del context, detallar els requisits, dissenyar solucions i avaluar amb usuaris

d)

anàlisis del context, detallar els requisits, dissenyar solucions

8.

HCI és

a)

és tipus de patró de disseny

b)

és la disciplina que s'encarrega de l'estudi de les interfícies entre els humans i els ordinadors

c)

és un sinònim d'usabilitat

d)

és la interacció entre sistemes intel.ligents.

9.

Respecte a la consistència (principis de Jakob Nielsen)

a)

ajuda als usuaris amb la prevenció d'errors.

b)

proporciona la informació necessaria

c)

dona la llibertat de fer i desfer accions

d)

repetix patrons per a no confondre a l'usuari

10.

L'experiència d'usuari és el mateix que la usabilitat (SI/NO)

a)

SI

b)

NO