NEW
Font size
WorksheetsRekayasa Perangkat Lunak
Total questions: 15
Worksheet time: 11mins
Yang tidak termasuk pengertian RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)
Disiplin ilmu teknik yang terfokus pada semua aspek produksi software
Aplikasi ilmu komputer praktis, teknik manajemen, dan keterampilan lainnya seperti : desain, pembangunan, dan pemeliharaan. Semua itu didokumentasikan
Aplikasi metode sistematik, alat dan teknik untuk mencapai kebutuhan atau sasaran sistem software
Menggunakan teknik disiplin untuk mengurangi masalah keterlambatan pengiriman, biaya yang membengkak, dan gagal memenuhi kebutuhan/ persyaratan
Program Komputer yang memberikan fungsi yang diinginkan
Yang tidak termasuk proses untuk membangun suatu sistem
Difinisi masalah ( analisa kebutuhan)
Analisa solusi (desain software)
Proses perencanaan
Proses control
Proses Pembayaran
Pemrograman tidak sama dengan Rekayasa Perangkat Lunak
True
False
Yang tidak termasuk elemen software engineering atau software RPL
Software testing
Software design
Software maintenance
Information System
Yang bukan termasuk Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
Perangkat Bantu (Tools)
Metodologi
Prosedure
Pembelian dan Penjualn Software
Yang tidak termasuk Paradigma (cara pandang)Rekayasa Perangkat Lunak
Definisi masalah
Pengembangan Teknis
Penyatuan Solusi
Status Quo
Persetujuan Bisnis
Classic Sofware Life Cycle atau dilebih dikenal dengan Metode Waterfall merupakan salah satu jenis MODEL PROSES REKAYASA PERANGKAT LUNAK
True
False
Analysis -> Design -> Coding -> Testing -> Maintenance merupakan urutan dalam model waterfall. Tindakan "Penerjemah perancang ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin" termasuk langkah yang mana ..??
Design
Coding
Testing
Maintenance
Tindakan apa yang dilakukan pada tahapan "Design" pada model Waterfall
Pengumpulan kebutuhan seluruh elemen sistem
Perancang struktur data, arsitektur perangkat lunak, rincian
prosedural, karakteristik antar muka
Pengumpulankebutuhandenganberfokus pada perangkatlunak,
Penerjemah perancang ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin
Tindakan
Pengumpulan kebutuhan dengan berfokus pada perangkat lunak, meliputi : domain informasi, fungsi, unjuk kerja, antar muka adalah tahapan testing dalam pemodelan waterfall
True
False
Yang tidak termasuk Kelemahan Classic Software Life Cycle atau model waterfall
Perubahan-perubahan dapat menyebabkan keraguan pada saat tim proyek berjalan.
Sulit untuk mengakomodasi ketidakpastian kebutuhan
Memungkinkan terdapat kesalahan yang tidak tedeteksi sampai program tersebut tiba masanya untuk dikaji ulang
Pengembang sering melakukan penundaan yang tidak perlu, karena seringnya beberapa anggota tim proyek harus menunggu anggota lain untuk melengkapi tugas yang saling ketergantungan.
Biaya dalam proses pembutan sistem software terlalu mahal
Yang tidak termasuk Elemen-elemen Sistem Komputer
Perangkat keras
Manusia
Database
Perangkat lunak
Biaya Pemeliharan
Yang tidak termasuk tujuan Penerapan Rekayasa Perangkat Lunak
Mengembangkan Perangkat Lunak
Memperbarui Fungsi
Menciptakan User Friendly
Meng-integrasi Peralatan Mekanikal
Mengikuti perkembangan zaman dan teknologi terbaru
Yang tidak termasuk Prospek Kerja Rekayasa Perangkat Lunak
Developer IT
Programmer
IT Konsultan
System Analyst
Ekonom
Reyakasa Perangkat Lunak sama dengan Perangkat Lunak
True
False
