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Copa do Empreendedorismo S@S

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Qual é o seu nome completo?

4 lines
2.

Qual é o seu e-mail institucional?

4 lines
3.

O que é uma startup?

a)

Uma empresa que visa aprimorar ou desenvolver modelos de negócios inovadores, que sejam repetíveis, escaláveis e lucrativos, em situações de alto índice de risco.

b)

Uma empresa familiar, que desenvolve produtos voltados para área de tecnologia

c)

Uma empresa que apoia a produção de conteúdo digital, que são lucrativos e escalonáveis.

d)

Uma empresa que desenvolve modelos de negócios que não podem ser aplicados em todas as camadas da sociedade.

4.

A palavra “STARTUP” não tem tradução definida para o português, mas podemos associá-la a qual desses termos?

a)

ponto de partida

b)

digitalização da empresa

c)

parada obrigatória

d)

sociedade privada

5.

O que caracteriza uma empresa como uma startup

a)

Capacidade de crescer rápido, soluções criativas, impacto em um grande número de pessoas ou nicho específico.

b)

Soluções criativas, em uma  empresa familiar.

c)

Não se importam com o crescimento, focam no produto.

d)

Impacto em um pequeno grupo de pessoas que se interessam pelo produto, focando em um nicho específico. 

6.

Eric Ries, afirma em seu livro The Lean Startup (2011): “Uma startup é uma instituição humana desenhada para criar um novo produto ou serviço em condições de extrema incerteza.”

a)

Verdadeiro

b)

Falso

7.

Uma das definições de empreendedorismo é:

a)

Capacidade de idealizar e criar novos negócios, focados na área de tecnologia e inovação.

b)

Iniciativa de implementar novos negócios ou mudanças em empresas existentes, desde que elas sejam familiares.

c)

Iniciativa de implementar novos negócios ou mudanças em empresas já existentes, geralmente com alterações que envolvem inovação e riscos. 

d)

Idealizar e criar novos negócios, desde que eles deem lucros e possam ser escalonados.

8.

Toda startup nasce para resolver algum problema e melhorar a vida das pessoas. Sobre essa afirmação,  é correto dizer que ela é:

a)

Verdadeira

b)

Falsa

9.

 Importante habilidade para um profissional no mundo contemporâneo:

a)

Falar em público

b)

Ser honesto

c)

Resolução de problemas complexos

d)

Criar startups

10.

Para ter uma atitude empreendedora, entre outras, é preciso:

a)

trabalhar, dormir cedo, ser proativo

b)

planejar, ser honesto, criar problemas

c)

estudar, assumir responsabilidades, ter dinheiro muito para investir

d)

planejar, assumir responsabilidades, encontrar soluções

11.

Qual o objetivo geral da trilha S@S?

a)

Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de problemas reais.

b)

Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de problemas fictícios.

c)

Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de soluções  fictícias.

d)

Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de soluções impossíveis.

12.

Para formar uma equipe ideal seus membros devem ter múltiplas dominâncias cerebrais. A partir de estudos de Ned Herrmann observou-se que as pessoas se enquadram em quatro estilos comportamentais. São eles:

a)

Lógico, constante, criativo, moderado

b)

Pragmático, criativo, sensitivo, inovador

c)

Criativo, intuitivo, comunicativo, constante

d)

Lógico, pragmático, intuitivo e sensitivo

13.

Sobre Design Thinking, podemos dizer que qual afirmação é correta?

a)

É uma metodologia que se aplica apenas em grandes negócios.

b)

É uma metodologia criativa para a resolução de problemas e de processos, inovando e adaptando o pensamento do design ao mundo dos negócios.

c)

É uma metodologia para a resolução de problemas financeiros e de processos, adaptando o pensamento do design ao mundo dos negócios.

d)

É utilizada na resolução de problemas e de processos, do design e propaganda.

14.

O segredo do design thinking é:

a)

Trabalhar sozinho

b)

Ter foco no resultado

c)

A multiplicidade na equipe

d)

Ter uma equipe que trabalha independente

15.

São as 4 fases do design thinking:

a)

Imersão, discussão, problematização, conclusão

b)

Discussão, imersão, realização, conclusão

c)

Problematização, construção, discussão, realização

d)

Imersão, ideação, prototipação, realização

16.

O que significa MVP?

a)

Produto Minimamente  Viável

b)

Produto Minimamente Variável

c)

Produto  Minimamente Variante

d)

Produto Minimamente Visível

17.

O design thinking permite um novo olhar para um problema latente e existente, descobrindo melhores e respostas formas de se entregar um projeto relevante e inovador.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

18.

É um material utilizado para conhecer melhor o seu cliente. A partir dele é possível detalhar a personalidade do cliente e compreendê-la melhor. Estamos falando do:

a)

Mapa de Transformação

b)

Mapa de Empatia

c)

Mapa de Design

d)

Mapa de Inovação

19.

É uma palavra da língua inglesa que, em português, significa “tempestade de ideias”.  Consiste na junção de um time para que discutam de forma conjunta, novas ideias para solução de problemas ou inovação na empresa.

a)

Double Diamond

b)

Breaking

c)

Brainstorm

d)

Mapa Mental

20.

Storytelling é uma técnica de contar histórias para emocionar o cliente, convencendo este a comprar o seu produto que não é tão bom quanto aparenta.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

21.

É um planejamento de projeto, visual e resumido, com todas as etapas do projeto simplificadas até a entrega.

a)

Timeline

b)

Storytelling

c)

Design Thinking

d)

Brainstorm

22.

A 5W2H é uma ferramenta de gestão empregada no planejamento estratégico de empresas. Baseia-se em 5 questões, que formam a sigla da ferramenta, são elas (traduzindo): O que?, Por que?, Onde?, Quando?, Quem?, Como?, Quanto custa?

a)

Verdadeiro

b)

Falso

23.

Valor é:

a)

O quanto o produto custa.

b)

Quanto se pretende cobrar pelo produto, levando-se em conta o tempo de produção.

c)

A percepção dos consumidores sobre os benefícios oferecidos por um produto ou serviço.

d)

A percepção dos consumidores sobre os gastos da empresa com o produto.

24.

O que é um PITCH de vendas?

a)

É a captação de dinheiro para cobrir os gastos da empresa.

b)

É uma apresentação ensaiada pelos funcionários da empresa, para iludir o consumidor.

c)

É uma apresentação que mostra a empresa sendo criada.

d)

É uma apresentação curta e direta sobre uma empresa ou projeto que tem como objetivo despertar a atenção de um investidor, parceiro ou cliente pelo negócio.

25.

Preço é:

a)

O valor afetivo envolvido na produção do produto.

b)

Quanto o consumidor paga para comprar o produto.

c)

A percepção dos consumidores sobre os gastos da empresa com o produto.

d)

Quanto se pretende cobrar pelo produto e quanto mais caro, melhor o produto.