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WorksheetsCopa do Empreendedorismo S@S
Total questions: 25
Worksheet time: 15mins
Qual é o seu nome completo?
Qual é o seu e-mail institucional?
O que é uma startup?
Uma empresa que visa aprimorar ou desenvolver modelos de negócios inovadores, que sejam repetíveis, escaláveis e lucrativos, em situações de alto índice de risco.
Uma empresa familiar, que desenvolve produtos voltados para área de tecnologia
Uma empresa que apoia a produção de conteúdo digital, que são lucrativos e escalonáveis.
Uma empresa que desenvolve modelos de negócios que não podem ser aplicados em todas as camadas da sociedade.
A palavra “STARTUP” não tem tradução definida para o português, mas podemos associá-la a qual desses termos?
ponto de partida
digitalização da empresa
parada obrigatória
sociedade privada
O que caracteriza uma empresa como uma startup
Capacidade de crescer rápido, soluções criativas, impacto em um grande número de pessoas ou nicho específico.
Soluções criativas, em uma empresa familiar.
Não se importam com o crescimento, focam no produto.
Impacto em um pequeno grupo de pessoas que se interessam pelo produto, focando em um nicho específico.
Eric Ries, afirma em seu livro The Lean Startup (2011): “Uma startup é uma instituição humana desenhada para criar um novo produto ou serviço em condições de extrema incerteza.”
Verdadeiro
Falso
Uma das definições de empreendedorismo é:
Capacidade de idealizar e criar novos negócios, focados na área de tecnologia e inovação.
Iniciativa de implementar novos negócios ou mudanças em empresas existentes, desde que elas sejam familiares.
Iniciativa de implementar novos negócios ou mudanças em empresas já existentes, geralmente com alterações que envolvem inovação e riscos.
Idealizar e criar novos negócios, desde que eles deem lucros e possam ser escalonados.
Toda startup nasce para resolver algum problema e melhorar a vida das pessoas. Sobre essa afirmação, é correto dizer que ela é:
Verdadeira
Falsa
Importante habilidade para um profissional no mundo contemporâneo:
Falar em público
Ser honesto
Resolução de problemas complexos
Criar startups
Para ter uma atitude empreendedora, entre outras, é preciso:
trabalhar, dormir cedo, ser proativo
planejar, ser honesto, criar problemas
estudar, assumir responsabilidades, ter dinheiro muito para investir
planejar, assumir responsabilidades, encontrar soluções
Qual o objetivo geral da trilha S@S?
Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de problemas reais.
Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de problemas fictícios.
Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de soluções fictícias.
Ensinar empreendedorismo por meio de uma jornada de aprendizagem que se inicia pela identificação de soluções impossíveis.
Para formar uma equipe ideal seus membros devem ter múltiplas dominâncias cerebrais. A partir de estudos de Ned Herrmann observou-se que as pessoas se enquadram em quatro estilos comportamentais. São eles:
Lógico, constante, criativo, moderado
Pragmático, criativo, sensitivo, inovador
Criativo, intuitivo, comunicativo, constante
Lógico, pragmático, intuitivo e sensitivo
Sobre Design Thinking, podemos dizer que qual afirmação é correta?
É uma metodologia que se aplica apenas em grandes negócios.
É uma metodologia criativa para a resolução de problemas e de processos, inovando e adaptando o pensamento do design ao mundo dos negócios.
É uma metodologia para a resolução de problemas financeiros e de processos, adaptando o pensamento do design ao mundo dos negócios.
É utilizada na resolução de problemas e de processos, do design e propaganda.
O segredo do design thinking é:
Trabalhar sozinho
Ter foco no resultado
A multiplicidade na equipe
Ter uma equipe que trabalha independente
São as 4 fases do design thinking:
Imersão, discussão, problematização, conclusão
Discussão, imersão, realização, conclusão
Problematização, construção, discussão, realização
Imersão, ideação, prototipação, realização
O que significa MVP?
Produto Minimamente Viável
Produto Minimamente Variável
Produto Minimamente Variante
Produto Minimamente Visível
O design thinking permite um novo olhar para um problema latente e existente, descobrindo melhores e respostas formas de se entregar um projeto relevante e inovador.
Verdadeiro
Falso
É um material utilizado para conhecer melhor o seu cliente. A partir dele é possível detalhar a personalidade do cliente e compreendê-la melhor. Estamos falando do:
Mapa de Transformação
Mapa de Empatia
Mapa de Design
Mapa de Inovação
É uma palavra da língua inglesa que, em português, significa “tempestade de ideias”. Consiste na junção de um time para que discutam de forma conjunta, novas ideias para solução de problemas ou inovação na empresa.
Double Diamond
Breaking
Brainstorm
Mapa Mental
Storytelling é uma técnica de contar histórias para emocionar o cliente, convencendo este a comprar o seu produto que não é tão bom quanto aparenta.
Verdadeiro
Falso
É um planejamento de projeto, visual e resumido, com todas as etapas do projeto simplificadas até a entrega.
Timeline
Storytelling
Design Thinking
Brainstorm
A 5W2H é uma ferramenta de gestão empregada no planejamento estratégico de empresas. Baseia-se em 5 questões, que formam a sigla da ferramenta, são elas (traduzindo): O que?, Por que?, Onde?, Quando?, Quem?, Como?, Quanto custa?
Verdadeiro
Falso
Valor é:
O quanto o produto custa.
Quanto se pretende cobrar pelo produto, levando-se em conta o tempo de produção.
A percepção dos consumidores sobre os benefícios oferecidos por um produto ou serviço.
A percepção dos consumidores sobre os gastos da empresa com o produto.
O que é um PITCH de vendas?
É a captação de dinheiro para cobrir os gastos da empresa.
É uma apresentação ensaiada pelos funcionários da empresa, para iludir o consumidor.
É uma apresentação que mostra a empresa sendo criada.
É uma apresentação curta e direta sobre uma empresa ou projeto que tem como objetivo despertar a atenção de um investidor, parceiro ou cliente pelo negócio.
Preço é:
O valor afetivo envolvido na produção do produto.
Quanto o consumidor paga para comprar o produto.
A percepção dos consumidores sobre os gastos da empresa com o produto.
Quanto se pretende cobrar pelo produto e quanto mais caro, melhor o produto.
