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資訊科技二年級第4章

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.
在處理大量相同型態、用途的變數時,使用何種資料結構是非常有效率的方法?
a)
鏈結串列
b)
堆疊
c)
佇列
d)
陣列
2.
把陣列當成一列很長的火車,火車中的每節車廂就是?
a)
號碼
b)
元素
c)
變數
d)
索引值
3.
把陣列當成一個很長的排隊隊伍,隊伍中的每個人就是?
a)
號碼
b)
元素
c)
變數
d)
索引值
4.
在Scratch 3.0清單中的索引值,是以哪個數字做為起始?
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
5.

當陣列被建立完成之後,可利用元素(element)的什麼東西?用以存取該元素所對應的資料。

a)
索引值
b)
日期
c)
數量
d)
符號
6.
程式設計中的數值、文字或布林值等資料型態,稱之為?
a)
常數
b)

亂數

c)
角色
d)
變數
7.
Scratch遊戲中的得分紀錄屬於大量相同型態、用途的資料,適合使用何種資料結構?
a)
鏈結串列
b)
堆疊
c)
佇列
d)
陣列
8.
在Scratch 3.0中,「建立一個清單」的功能,是屬於哪個程式項目?
a)
外觀
b)
運算
c)
變數
d)
控制
9.
阿南設計了一個反應類的程式遊戲,玩法是:每回合遊戲開始後限時10秒,在時限內打到1隻蒼蠅立刻得1分。遊戲共5個回合,每回合結束後會將本回合的總分記錄在回合得分清單中。根據以上說明,設計此程式遊戲時需注意的事項有:遊戲中有時間限制,所以要建立?
a)
時間常數
b)
時間亂數
c)
時間角色
d)
時間變數
10.
阿南設計了一個反應類的程式遊戲,玩法是:每回合遊戲開始後限時10秒,在時限內打到1隻蒼蠅立刻得1分。遊戲共5個回合,每回合結束後會將本回合的總分記錄在回合得分清單中。根據以上說明,設計此程式遊戲時需注意的事項有:遊戲中要顯示阿南當下的得分,所以要建立?
a)
得分常數
b)
得分亂數
c)
得分角色
d)
得分變數
11.
阿南設計了一個反應類的程式遊戲,玩法是:每回合遊戲開始後限時10秒,在時限內打到1隻蒼蠅立刻得1分。遊戲共5個回合,每回合結束後會將本回合的總分記錄在回合得分清單中。根據以上說明,設計此程式遊戲時需注意的事項有:遊戲中要儲存每回合阿南的得分紀錄,所以要建立?
a)
回合得分常數
b)
回合得分亂數
c)
回合得分清單
d)
回合得分變數
12.
阿南設計了一個反應類的程式遊戲,玩法是:每回合遊戲開始後限時10秒,在時限內打到1隻蒼蠅立刻得1分。遊戲共5個回合,每回合結束後會將本回合的總分記錄在回合得分清單中。根據以上說明,設計此程式遊戲時需注意的事項有:遊戲在每回合開始前,需要清除?
a)
時間常數
b)
時間亂數
c)
時間角色
d)
時間變數
13.
阿南上網查詢自己五個未排序的領域科目成績如下:國文90分、英文86分、數學67分、社會79分、自然81分。如果要利用Scratch程式找出這五個成績的最高分,在撰寫程式時需注意的事項有:首先要如何將這五個領域科目成績進行處理,並填入其中?首先要如何將這五個領域科目成績進行處理,並填入其中? 
a)
建立常數
b)
建立亂數
c)
建立角色
d)
建立清單
14.
阿南上網查詢自己五個未排序的領域科目成績如下:國文90分、英文86分、數學67分、社會79分、自然81分。如果要利用Scratch程式找出這五個成績的最高分,在撰寫程式時需注意的事項有:首先要如何將這五個領域科目成績進行處理,並填入其中?要開始判斷哪個領域成績 (未排序)是最高分之前,先假設第幾筆成績為最高分較容易處理?
a)
1
b)
2
c)
3
d)
5
15.
阿南上網查詢自己五個未排序的領域科目成績如下:國文90分、英文86分、數學67分、社會79分、自然81分。如果要利用Scratch程式找出這五個成績的最高分,在撰寫程式時需注意的事項有:首先要如何將這五個領域科目成績進行處理,並填入其中?如果目前這筆成績與最高分相比,該成績小於最高分,則:
a)
最高分不變動
b)
把最高分替換成此筆成績
c)
最低分不變動
d)
把最低分替換成此筆成績
16.
阿南上網查詢自己五個未排序的領域科目成績如下:國文90分、英文86分、數學67分、社會79分、自然81分。如果要利用Scratch程式找出這五個成績的最高分,在撰寫程式時需注意的事項有:首先要如何將這五個領域科目成績進行處理,並填入其中?如果目前這筆成績與最高分相比,該成績等於最高分,則:
a)
最高分不變動
b)
把最高分替換成此筆成績
c)
最低分不變動
d)
把最低分替換成此筆成績
17.
阿南上網查詢自己五個未排序的領域科目成績如下:國文90分、英文86分、數學67分、社會79分、自然81分。如果要利用Scratch程式找出這五個成績的最高分,在撰寫程式時需注意的事項有:首先要如何將這五個領域科目成績進行處理,並填入其中?如果目前這筆成績與最高分相比,該成績大於最高分,則:
a)
最高分不變動
b)
把最高分替換成此筆成績
c)
最低分不變動
d)
把最低分替換成此筆成績