wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2 ti cpp

Total questions: 24

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Kod źródłowy nie składa się z:

a)

instrukcji i funkcji

b)

interakcji i reakcji

c)

Płyty CD i pendrive'a

d)

plików i folderów

2.

Zapisem algorytmu w języku programowania nie jest:

a)

Bot dokujący

b)

Kod źródłowy

c)

Funkcja reakcyjna

d)

Dane kwerendy

3.

Każdą instrukcję w kodzie C++ kończymy:

a)

kropką

b)

zamknięciem nawiasu

c)

przecinkiem

d)

średnikiem

e)

plusem

4.

Tekst w kodzie źródłowym po znakach: //

a)

jest kolejną instrukcją

b)

jest komentarzem i nie jest wykonywany

c)

oznacza kolejną funkcję

d)

oznacza szczególnie ważny element kodu źródłowego

5.

"cout" w kodzie źródłowym oznacza:

a)

instrukcję wejścia

b)

instrukcję zatrzymania

c)

instrukcję oczekiwania

d)

instrukcję wyjścia

6.

Za instrukcją "cout" zwykle znajduje się operator:

a)

==

b)

>>

c)

<<

d)

&&

7.

"endl" oznacza:

a)

Początek kodu

b)

koniec wiersza

c)

błąd (error) w programie

d)

oczekiwanie na wpisanie danych z klawiatury

8.

Ostatnią instrukcją funkcji main jest:

a)

#include

b)

cout <<

c)

int

d)

return 0

9.

W nazwach tworzonych funkcji i zmiennych możemy używać polskich znaków?

a)

tak

b)

nie

10.

Typ danych "int" (integer) może przechowywać

a)

dowolną liczbę i slowo

b)

tylko liczbę całkowitą

c)

tylko słowo

d)

ciąg dowolnych znaków

11.

instrukcja wejścia (do wpisywania danych z klawiatury) to:

a)

cout

b)

cin

c)

endl

d)

int

12.

Chcąc dokonać matematycznego obliczenia polegającego na dzieleniu zastosujemy symbol:

a)

*

b)

/

c)

-

d)

+

13.

Chcąc dokonać mnożenia zastosujemy w kodzie źródłowym symbol:

a)

=

b)

-

c)

*

d)

/

14.

Ciąg instrukcji języka programowania wysokiego poziomu zrozumiały dla programisty to:

a)

kod wynikowy

b)

kod źródłowy

c)

kod wykonawczy

d)

kod translatoryjny

15.

Kompilator wykonuje tę samą czynność co

a)

debugger

b)

prezenter

c)

edytor

d)

translator

16.

#include <iostream>

ten zapis oznacza

a)

dołączenie biblioteki standardowej

b)

wybór kompilatora

c)

inicjalizowanie łańcucha znaków

d)

deklarację zmiennej

17.

main () - jest to przykład

a)

zmiennej

b)

pętli

c)

funkcji

d)

iteracji

18.

float wzrost, waga; - jest to przykład

a)

deklaracji zmiennych wzrost i waga typu rzeczywistego

b)

deklaracji zmiennych wzrost i waga typu całkowitego

c)

deklaracji ciągu znaków wzrost i waga typu

d)

deklaracji zmiennych wzrost i waga i przypisania im wartości

19.

Co się stanie po wydaniu komendy:

cout << wiek;

a)

musimy wprowadzić liczbę

b)

na konsoli pojawi się liczba przedstawiona za pomocą zmiennej wiek

c)

na konsoli pojawi się napis "wiek"

d)

musimy określić typ zmiennej wiek

20.

Komenda "\n":

a)

umieszcza napis w cudzysłowie

b)

umieszcza kolejny napis w drugiej linii

c)

oznacza wprowadzenie tekstu

d)

oznacza wyprowadzenie tekstu

21.

Kod źródłowy programu C++ zapisujemy zwykle w pliku

a)

cpp

b)

pdf

c)

zip

d)

sb2

22.

Iteracja

a)

podejmowanie decyzji

b)

schemat funkcjonowania

c)

wielokrotnym powtarzaniu tej samej operacji

d)

wprowadzenie danych

23.

Instrukcja warunkowa to

a)

for

b)

if

c)

int

d)

cout<<

24.

Instrukcja iteracyjna

a)

main()

b)

cout <<

c)

if

d)

for