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Gamificación educativa

Total questions: 9

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

¿Cómo se denomina al uso de juegos como medio de instrucción?

a)

Aprendizaje basado en juegos (ABJ)

b)

Videojuegos

c)

Serious Game

d)

Gamificación

2.

Cuál es el término que define una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

a)

Aprendizaje basado en juegos (ABJ)

b)

Videojuegos

c)

Serious Game

d)

Gamificación

3.

La motivación extrínseca es la que provoca algunos temas por si mismo. La fuerza principal por la que solemos movernos.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Según Bartle (1996); los tipos de jugadores se pueden clasificar en:

Exploradores, Triunfadores, Socializadores y Asesinos.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Según la clasificación de los tipos de jugadores de Bartle, ¿Cómo se denomina a los tipos de jugadores cuyo objetivo es ganar y harán lo necesario para ello?

a)

Socializadores

b)

Asesinos o triunfadores

c)

Exploradores

d)

Ambiciosos

6.

El sociólogo Joseph Campbell propone un método para crear narraciones, denominado:

a)

Storytelling

b)

Storyboard

c)

El viaje del héroe ó monomito

d)

VisualThinking

7.

¿Cómo de denomina el tipo de juego donde los alumnos deben resolver diferentes pruebas y retos para escapar de la clase?

a)

Escape Rooms

b)

Juegos de Rol

c)

Escape Games

d)

Simuladores de escape

8.

Nombre del psicólogo que propuso una jerarquía en las necesidades humanas.

a)

Jonathan Maquick

b)

Abrahan Maslow

c)

Bob Climent

d)

Katsuhiro Ōtomo

9.

¿Cómo se denomina el circuito que define el proceso cerebral de la motivación?

a)

TAS (Transición, Acción, Sugestionada)

b)

COGE (Consciente Organización de Gustos Estimados)

c)

DAS (Deseo, Acción, Satisfacción)

d)

AGI (Atracción, Ganas, Interés)