wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity.Basics-1

Total questions: 15

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Unity Hub - это...

a)

движок

b)

сайт, где можно скачать Unity

c)

менеджер ваших проектов

d)

такая вот игра

2.

Что такое Unity?

(3 правильных ответа)

a)

Игровой движок

b)

Платформа для разработки игр, анимации, сцен и т.д.

c)

Крутота крутотецкая

d)

Программа, где можно писать скрипты

3.

Что такое интерфейс?

a)

Набор средств для взаимодействия двух систем

b)

Подождите, сейчас загуглю...

c)

Это лицо внутри программы

d)

Набор инструментов для рисования

4.

Окно для работы в проекте, где мы расставляем объекты - это...

a)

Project

b)

Scene

c)

Inspector

d)

Game

5.

Окно, где перечислены все объекты на текущей сцене?

a)

Inspector

b)

Game

c)

Project

d)

Hierarchy

6.

Скрипты, текстуры, файлы, модели - все это одним словом.

a)

объекты

b)

меши

c)

ассеты

d)

штучки

7.

Для чего используется окно Project?

a)

хм...

b)

Здесь хранятся все assets(ресурсы) для проекта

c)

Здесь хранятся компоненты для объектов

d)

Здесь хранятся все проекты созданные в Unity

8.

Как называется это окно (на картинке)?

a)

Inspector

b)

Console

c)

Hierarchy

d)

Asset Store

9.

Какое Ваше любимое окно в Unity?

a)

Inspector ван лав

b)

Конечно же Game

c)

Scene рулит

d)

Hierarchy, бро

10.

Сколько объектов по умолчанию появляется при создании сцены?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

11.

Игровые объекты - это...

(2 правильных ответа)

a)

каждый элемент, который находится на сцене

b)

все файлы проекта разделенные по папкам

c)

контейнеры для компонентов

d)

отдельный уровень игры в Unity

12.

Transform, Mesh Collider, Audio Source - это...

a)

ассеты

b)

объекты

c)

непонятные слова

d)

компоненты

13.

Какой компонент делает игровой объект видимым?

a)

render

b)

mesh

c)

collider

d)

мышь

14.

Для чего нужен компонент collider?

(2 правильных ответа)

a)

для физического взаимодействия с другими объектами

b)

для физических границ

c)

для отображения объекта на сцене

d)

для гравитации

15.

Нарисуйте логотип Unity