Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika dan keterampilan generik

Total questions: 45

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

2.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga ... .

a)

Industri modern

b)

Industri tepat guna

c)

Industri 4.0

d)

Industri 5.0

3.

Masyarakat yang hidup dunia fisik sekaligus di dunia siber ( maya ) disebut dengan ... .

a)

Masyarakat 4.0

b)

Masyarakat 5.0

c)

masyarakat 3.5

d)

Masyarakat 2.5

4.

Contoh kegiatan yang di dukung dengan adanya teknologi komputer dan internet adalah ... .

a)

Mengirimkan pesan lewat POS

b)

Membuat mainan dari bahan tradisional

c)

Berkomunikasi menggunakan media sosial

d)

Belajar kelompok

5.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

6.

Menurutmu, apakai informatika dan TIK itu sama ?

a)

Berbeda

b)

Sama

c)

Tidak tau

d)

Ragu-ragu

7.

Apakah berpikir komputasi bisa diterapkan dalam bidang lain selai komputer ?

a)

Tidak bisa

b)

bisa

c)

Ragu-ragu

d)

Tidak tau

8.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Sofware

9.

Menurut unesco (2006), semua bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi disebut ... .

a)

TIK

b)

Multimedia

c)

Informatika

d)

Komputer

10.

Suatu keadaan atau situasi yang harus diatasi disebut dengan ... .

a)

Problem solving

b)

Solving

c)

Problem

d)

Jawaban semua salah

11.

Upaya untuk mengatasi masalah disebut dengan ... .

a)

Problem solving

b)

Solving

c)

Problem

d)

Jawaban semua salah

12.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan

berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

Informatika

c)

IPA

d)

Seni rupa

13.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Individu

c)

Keterampilan Kelompok

d)

Keterampilan Strategi

14.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan dibawah ini yang tepat menggambarkan TIK dan Informatika adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari

15.
  1. Berikut ini yang TIDAK termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah ....

a)

Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif

b)

Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana

c)

Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital

d)

Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video

16.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

17.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

kemudahan dalam menggunakan teknologi

b)

menyelesaikan pekerjaan secara efisien dan efektif dengan teknologi yang tepat

c)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

jawaban A, B dan C benar

18.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

19.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

20.

Teks, gambar, atau grafik yang dapat memudahkan pembaca memahami pesan yang ingin disampaikan adalah pengertian dari ....

a)

Presentasi

b)

Modul

c)

Infografis

d)

Laporan

21.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan

berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

Informatika

c)

IPA

d)

Seni rupa

22.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet

Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Berpikir Kritis

c)

Bentuk teknologi

d)

Elemen Informatika

23.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Individu

c)

Keterampilan Kelompok

d)

Keterampilan Strategi

24.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Sofware

25.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Berpikir Komputasional

c)

Komputer

d)

Berpikir kritis

26.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan dibawah ini yang tepat menggambarkan TIK dan Informatika adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari

27.

Di bawah ini yang merupakan elemen pengetahuan informatika adalah ....

a)

Berpikir Komputasional, TIK, Sistem Komputer, Jaringan Komputer & Internet, Analisis Data, Algoritma & Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang

b)

Berpikir Komputasional, TIK, Admin sistem, Algoritma & Artikel, Biner Data, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang, Copyright Digital

c)

Sistem Komputer, TIK, Administrator, Jaringan Internet, Kompleksitas Data, Cloud Computing, Dampak Sosial Informatika, Web hosting service, Local Area Network

d)

Sistem Informasi, Jaringan Komputer & Internet, Data Center, Software & Hardware, Programming, Dampak Media Sosial, Mesin Pencari Informasi, Praktik Lintas Bidang

28.
  1. Berikut ini yang TIDAK termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah ....

a)

Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif

b)

Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana

c)

Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital

d)

Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video

29.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

30.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

kemudahan dalam menggunakan teknologi

b)

menyelesaikan pekerjaan secara efisien dan efektif dengan teknologi yang tepat

c)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

jawaban A, B dan C benar

31.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

32.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual (Contoh : Scratch) . Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

a)

belajar bahasa asing melalui games

b)

melatih keterampilan dalam strategi

c)

belajar berkompetisi secara sehat

d)

D. semua jawaban benar 

33.

Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....

a)

permainan

b)

simulasi

c)

permainan dan simulasi

d)

permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer

34.

karakter untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital disebut dengan ...

a)

keimanan

b)

profil revolusi

c)

revolusi industri

d)

profil pelajar pancasila

35.

Yang BUKAN merupakan profil pelajar pancasila adalah ... .

a)

mandiri

b)

kreatif

c)

bernalar kritis

d)

egois

36.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

37.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

38.

Teks, gambar, atau grafik yang dapat memudahkan pembaca memahami pesan yang ingin disampaikan adalah pengertian dari ....

a)

Presentasi

b)

Modul

c)

Infografis

d)

Laporan

39.

Berikut adalah jenis-jenis infografis, kecuali ....

a)

Statis

b)

Animasi

c)

Interaktif

d)

Aplikatif

40.

Infografis yang biasa ditemukan di koran, termasuk jenis infografis ....

a)

Statis

b)

Animasi

c)

Interaktif

d)

Aplikatif

41.

Infografis dalam bentuk animasi, baik dua dimensi maupun tiga dimensi disebut jenis ....

a)

Infografis statis

b)

Infografis animasi

c)

Infografis interaktif

d)

Infografis aplikatif

42.

Jenis infografis yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan melalui user interface yang telah di desain disebut ....

a)

Infografis statis

b)

Infografis animasi

c)

Infografis interaktif

d)

Infografis aplikatif

43.

Hal berikut perlu diperhatikan pada tampilan presentasi produk, KECUALI ....

a)

Seimbang teks

b)

Senada gambar dan warna

c)

Jumlah lembar banyak

d)

Menggunakan huruf besar dan jelas

44.

Berikut ini yang termasuk keterampilan generik adalah…

a)

Mengetik dengan cepat

b)

Menggunakan mesin cetak

c)

Berpikir kritis dan pemecahan masalah

d)

Memperbaiki peralatan elektronik

45.

Keterampilan generik mencakup kemampuan untuk...

a)

Mengoperasikan peralatan dengan manual

b)

Membuat karya seni

c)

Menjual barang secara online

d)

Mengelola waktu, bekerja sama, dan berkomunikasi