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TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

1. ¿Que es Inteligencia Artificial?

a)

Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje.

b)

Facultad de la mente que permite aprender, entender, razonar, tomar decisiones y formarse una idea determinada de la realidad.

c)

Sentido en que se puede tomar una proposición, un dicho o una expresión.

d)

Trato y correspondencia secreta de dos o más personas o naciones entre .

2.

3. ¿Cuáles son las siglas de inteligencia Artificial?

a)

AI

b)

IA

c)

Ningunas son correctas

3.

5. ¿Cuáles son los beneficios de la Inteligencia Artificial?

a)

Aumenta la eficiencia

b)

Rompe barreras de ubicación y distancias

c)

Libera a los trabajadores para realizar tareas operativas que no agregan valor

d)

Todas las anteriores son correctas

4.

Es un tipo de IA: robots, drones, vehículos autónomos, Internet de las Cosas 

a)

Inteligencia Artificial

b)

Asistente virtual

c)

Inteligencia Artificial Integrada

d)

Diseño

5.

Los motores de búsqueda aprenden de la gran cantidad de datos que proporcionan sus usuarios para ofrecer resultados de búsqueda relevantes.

a)

Compras de Internet y publicidad

b)

Busqueda de Web

c)

Asistentes personales digital

d)

Traducciones autómaticas

6.

Gracias Alan Turing se conoció el término de Inteligencia Artificial en 1950, gracias a su artículo...

a)

Maquinaria Computacional e Inteligencia

b)

Maquinaria e Inteligencia Artificial

c)

Inteligencia Computacional y Natural

d)

Maquinas Von Neumann

7.

En el congreso de Darthmouth, se llegó a 3 presuposiciones básicas del núcleo teórico de la IA, selecciona el correcto.

a)

El pensamiento no puede ser comprendido de manera formal y ética

b)

La peor forma de entender el cerebro es a través de computadoras digitales

c)

El pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro, es decir, en máquinas

8.

5G es la quinta generación de tecnologías y estándares de redes móviles que promete tener mejor rendimiento que las redes de telefonía celular 4G LTE actuales con respecto a:

a)

  Reducción de potencia, aumento de velocidad y mayor ancho de banda.

b)

Aumento de la velocidad, reducir la latencia y mejorar la flexibilidad de los servicios inalámbricos.

c)

  Aumento de latencia, reducción de potencia, menor consumo de energía.

d)

Ninguna de las anteriores.

9.

  Cuando la industria de las telecomunicaciones y los gobiernos de todo el mundo decidieron evolucionar de 4G a 5G, iniciaron una investigación para definir los escenarios y estándares que serían aplicados en esta nueva tecnología, donde participaron diferentes grupos de actores de la industria. ¿Cuáles son las organizaciones más importantes que participaron en el proceso de estandarización de 5G?

a)

IEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), ITU (International Telecommunication Union)

b)

ITU (International Telecommunication Union), ISO (Internatiol Organization for Standardization)

c)

ITU (International Telecommunication Union), 3GPP (3rd Generation Partnership Project)

d)

ITU (International Telecommunication United), 3GPP (3rd Generation Program Project)

10.

  El estándar de 5G propuesto por la ITU-R busca mejorar el rendimiento de LTE en cuanto a  mayor:

a)

Data rate (x100)

b)

  Data rate (x50)

c)

Data rate (x20)

d)

Ninguna de las anteriores

11.

Puede ser definido como el aprovechamiento del aprendizaje que combina lo mejor de la enseñanza a distancia y la enseñanza presencial, con la finalidad de impulsar las experiencias de los estudiantes y lograr que el aprendizaje continúe.

a)

Modelo presencial

b)

Modelo a distancia

c)

Modelo híbrido

d)

Modelo multidisciplinar

12.

Es el principal objetivo de implementar un modelo híbrido de enseñanza.

a)

Que el aprendizaje continúe

b)

Que el aprendizaje sea inestable

c)

Que el aprendizaje sea de calidad

d)

Tener mejores escuelas

13.

Cuando se logra combinar el aprendizaje a distancia con el presencial, estamos hablando de una continuidad del aprendizaje...

a)

inestable

b)

resiliente

c)

motivador

d)

agotador

14.

Es un tipo de técnica de APRENDIZAJE en donde la enseñanza y búsqueda de información en casa para practicar en la escuela. Estudiantes aprenden nuevos temas y conceptos de forma remota y luego realizan ejercicios, tareas y aclaran dudas en la escuela.

a)

Modelo homework

b)

Aula invertida

c)

Sincrónico en vivo

d)

Híbrido Asincrónico

15.

Es un tipo de técnica de APRENDIZAJE donde los profesores facilitan la clase de manera simultánea con los alumnos presenciales y los alumnos en casa en tiempo real.

a)

Aula invertida

b)

Sincrónico en vivo

c)

Homework

d)

A distancia

16.

La tecnología fija tiene este nombre debido a que...

a)

no sufre cambios significativos en el tiempo

b)

Sufre cambios significativos en el tiempo

c)

Sufre leves cambios significativos en el tiempo

d)

ninguna de las anteriores

17.

Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma

inalámbrica sin necesidad de conexión física (cables), ésta se da por

medio de ondas electromagnéticas, permitiendo la transmisión y recepción

de datos a través de puertos.

a)

usb

b)

wi fi

c)

bluethooth

18.

Es un programa/conjunto de programas que en un sistema

informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a

los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado

respecto de los restantes

a)

software

b)

programa

c)

sistema operativo

19.

Un consejo para protegerse al usar dispositivos móviles es:

a)

Evitar las actualizaciones para reducir la posibilidad de ingresos de virus.

b)

Descargar información únicamente de sitios reconocidos y oficiales

c)

Evitar el uso de contraseñas para no tener tener problemas al olvidarla.

d)

Dejar conectado el dispositivo después de que cargue 100% la batería

20.

Algunas de las características que facilitan el uso de dispositivos móviles en la educación son:

a)

Integración conectividad y movilidad

b)

Capacidad de almacenamiento e integración

c)

Movilización, conectividad y practicidad

d)

Conectividad, movilidad e interactividad

21.

Ventaja de uso del equipo móvil

a)

Menor costo de acceso (es mas barato que un computador).

b)

Gestion inadecuada de sesiones.

c)

Docentes/Alumnos poco preparados en su uso.

d)

Evolución constante en los diferentes dispositivos mòviles (precio, tamaño, SO, etc.).

22.

Las apps ________ se desarrollan en el lenguaje nativo de cada sistema operativo, lo que también determina sus parámetros y características. En el caso de las apps nativas, más que una web, sería algo similar a cuando se instala un programa en un ordenador, solo que esta vez se hace en un dispositivo móvil.

a)

nativas

b)

hibridas

c)

web

23.

Una aplicación _____ permite utilizar responsive web design, lo que quiere decir que se adapta a todos los dispositivos. Este tipo de aplicación móvil es la más sencilla de desarrollar y la más económica, ya que únicamente se crea una única aplicación, por lo que es recomendable para proyectos de bajo presupuesto. Como inconvenientes, tiene peor experiencia de usuario y su estabilidad dependerá del navegador que se utilice.

a)

nativas

b)

hibridas

c)

web

24.

¿Para qué esta diseñado un dispositivo móvil?

a)

Tomar fotos

b)

Para uso en la educación

c)

Comunicarnos

d)

Entretenimiento, comunicación

25.

Es “material real” que se puede ver con los ojos y tocar con los dedos.

a)

Hardware

b)

Software

c)

Dispositivos

d)

Tecnología