wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

HAKI PPG PSR UST

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Dalam praktik pembelajaran seni rupa di sekolah, pendidik yang profesional harus memiliki kompetensi khusus diantaranya...

a)

a. Skill pedagogik dan pengetahuan seni rupa

b)

b. Kreativitas, keterampilan teknis berkarya, dan cakap memproyeksikan aspek bisnis seni

c)

c. Merancang media pembelajaran seni rupa yang inovatif berbasis multimedia

d)

A dan C benar

e)

Semua benar

2.

Seiring perkembangan zaman yang begitu cepat, mendorong munculnya kreativitas dalam menghasilkan berbagai macam produk dan jasa baru yang dapat meningkatkan perekonomian dan kualitas hidup manusia melalui sektor industri kreatif. Pada sektor ini, diperlukan SDM kreatif yang unggul dari aspek apa saja?

a)

a. Kreatif, skill (craftmanship yang andal), orientasi bisnis, jiwa enterpreneurship, sinergitas team work, kolaboratif, networking yang luas, skill communication, dan membangun digital marketing

b)

b. Kreatif, modal besar, orientasi bisnis, jiwa enterpreneurship

c)

c. Memiliki orientasi bisnis dan jiwa enterpreneurship

d)

d. Semua salah

e)

B, C, dan D benar

3.

Potensi untuk menciptakan suatu produk kreatif dapat melalui produk barang maupun jasa. Berikut merupakan produk-produk seni rupa sebagai usaha kreatif yang berpotensi menghasilkan keuntungan bisnis kreatif, kecuali...

a)

Desain grafis dan multimedia

b)

Seni lukis dan seni patung

c)

Gerabah (keramik) dan kriya logam

d)

Batik dan fashion

e)

Salon kecantikan dan jasa rias pengantin

4.

Seorang graphic designer merupakan seorang komunikator visual yang menciptakan konsep visual secara manual maupun computerized. Selain itu, ada juga keahlian khusus yang harus dimiliki seorang desainer jika ingin menggeluti dunia desain grafis dan bisa eksis didalamnya, diantaranya...

a)

Kreativitas, skill, dan craftmanship

b)

Skill komunikasi dan kecakapan literasi

c)

Penguasaan aplikasi software komputer grafis

d)

Teknik presentasi, skill presentasi, dan manajemen waktu

e)

Semua benar

5.

Produk apa saja yang TIDAK dihasilkan seorang graphic designer?

a)

Cover buku dan poster

b)

Branding produk dan branding corporation

c)

Desain kemasan (packaging design)

d)

Company profile dan iklan multimedia

e)

Desain terapan dan desain sirkuit terpadu

6.

Seorang graphic designer dalam proses perancangan produk desain, senantiasa melalui berbagai prosedur penciptaan desain yang lazim dilakukan, diantaranya...

a)

Brainstorming, analisis SWOT, eksplorasi, perancangan, perwujudan, dan presentasi

b)

Studi lapangan, eksplorasi, proses desain, produk desain

c)

Proses sketsa desain dan produk desain

d)

Semua benar

e)

Semua salah

7.

Dalam perkembangannya teknik seni lukis saat ini kian meluas diaplikasikan melalui berbagai media dan berdasarkan keperluan di luar seni lukis sebagai produk karya seni murni untuk mengembangkan ekonomi kreatif, antara lain...

a)

Air brushing interior-eksterior dan mural estetik

b)

Airbrushing pada modifikasi otomotif

c)

Make-up artist dan batik lukis

d)

Tattoo dan body painting

e)

Semua benar

8.

Dalam perspektif industri kreatif, sentra-sentra kerajinan saat ini tak hanya fokus pada produktivitas produk kerajinan, namun beralih fungsi, diantaranya...

a)

Destinasi wisata dan pergerakan bisnis

b)

Lokasi workshop dan proses edukasi masyarakat

c)

Laboratorium proses kreatif

d)

Membangun ekosistem kreatif dan indikasi geografis

e)

Semua benar

9.

Produk-produk yang tidak dihasilkan sentra industri gerabah-keramik...

a)

Kendi, terrazzo, anglo, guci, cobek-ulekan, pot, vas bunga, bunga kering

b)

Kendi, tempayan, anglo, guci, celengan, cobek-ulekan, pot, vas bunga

c)

Kendi, tempayan, anglo, guci, celengan, cermin, pot, vas bunga

d)

Kendi, kap lampu, anglo, guci, celengan, cobek-ulekan, pot, vas bunga kaca

e)

Kendi dan lukisan kaca

10.

Karya seni murni yang paling menonjol karena popularitasnya dalam dunia bisnis diantaranya seni lukis, seni grafis, dan seni patung. Karya-karya tersebut biasanya ditemukan dalam praktik pasar global, melalui...

a)

Pameran seni rupa

b)

Balai lelang

c)

Art market

d)

Art festival

e)

Semua benar

11.

Dalam praktik global market mutakhir berbasis digital marketing, peristiwa transaksi karya-karya seni dan produk industri kreatif lainnya dapat dilakukan secara virtual, diantaranya...

a)

Galeri, museum, platform digital, dan e-commerce

b)

Transaksi konvensional dan burza

c)

Virtual exhibition, virtual auction, NFT, platform digital marketing, dan e-commerce

d)

Art dealer, balai lelang, dan museum

e)

Bazar dan makelar seni

12.

Pengelolaan market produk kreatif yang ditargetkan daya jual dan daya saing suatu produk dapat mempertimbangkan berbagai kajian, diantaranya...

a)

Segmentasi pasar (marketing segmentation)

b)

Menciptakan produk baru (product diversification)

c)

Membangun strategi marketing mix (mixed marketing)

d)

Menciptakan pasar khusus

e)

Semua benar

13.

Pernyataan Rhenald kasali: Segmentasi pasar ialah proses mengkotak-kotakkan pasar menjadi kelompok-kelompok "potential customer" yang memiliki kesamaan karakter atau kebutuhan yang sama sehingga cenderung mempunyai respon yang sama dalam membelanjakan uangnya. Pernyataan ini menguatkan sebuah pertimbangan pengelolaan market produk kreatif yang mana?

a)

Segmentasi pasar (marketing segmentation)

b)

Menciptakan produk baru (product diversification)

c)

Membangun strategi marketing mix (mixed marketing)

d)

Menciptakan pasar khusus

e)

Semua benar

14.

Homogenitas konsumen itu didapatkan melalui suatu data yang menginformasikan tentang kebiasaan membeli, kebutuhan pemakaian, menggunakan barang, dan tujuan calon konsumen kita ketika membeli barang. Pemetaan yang BUKAN termasuk jenis-jenis segmentasi pasar diantaranya...

a)

Segmentasi berdasarkan Geografi dan Demografi

b)

Segmentasi berdasarkan Psikografi dan Keuntungan

c)

Segmentasi berdasarkan Sosio Kultural dan hubungan emosional (relasi ekstrem)

d)

Segmentasi berdasarkan Situasi Penggunaan (fungsional) dan tingkah laku

e)

Segmentasi berdasarkan ras dan etnisitas

15.

Perlindungan atas ciptaan yang tercantum dalam Pasal 58 ayat (1) UU Hak Cipta berlangsung selama pencipta hidup dan akan berlangsung selama 70 tahun setelah pencipta meninggal. Ciptaan tersebut diantaranya...

a)

Buku, lagu, drama, lukisan, karya arsitektur, peta, karya seni batik

b)

Fotografi, sinematografi, permainan video, program komputer, terjemahan

c)

Karya seni terapan

d)

Ekspresi budaya tradisional yang dipegang oleh negara

e)

arsitektur

16.

Pasal 59 ayat (1) UU Hak Cipta menyebutkan jenis ciptaan yang perlindungannya berlaku selama 50 tahun sejak pertama kali dilakukan pengumuman, antara lain adalah...

a)

Buku, lagu, drama, lukisan, karya arsitektur, peta, karya seni batik

b)

Fotografi, sinematografi, permainan video, program komputer, terjemahan

c)

Karya seni terapan

d)

Ekspresi budaya tradisional yang dipegang oleh negara

e)

arsitektur

17.

Pasal 59 Ayat 2 UU Hak Cipta menjelaskan ciptaan berupa karya seni terapan berlaku selama 25 tahun. Di mana, perlindungan hak cipta berlaku sejak pertama kali dilakukan pengumuman atas hak tersebut adalah...

a)

Buku, lagu, drama, lukisan, karya arsitektur, peta, karya seni batik

b)

Fotografi, sinematografi, permainan video, program komputer, terjemahan

c)

Karya seni terapan

d)

Ekspresi budaya tradisional yang dipegang oleh negara

e)

arsitektur

18.

Contoh hak cipta tanpa batas waktu adalah...

a)

Buku, lagu, drama, lukisan, karya arsitektur, peta, karya seni batik

b)

Fotografi, sinematografi, permainan video, program komputer, terjemahan

c)

Karya seni terapan

d)

Ekspresi budaya tradisional yang dipegang oleh negara

e)

arsitektur

19.

Dare to Catch Risk and Controlling Risk Management merupakan kondisi mental yang mempengaruhi seorang wirausahawan dalam menentukan sebuah keputusan- keputusan penting dalam sebuah usaha. Kondisi mental yang dimaksud memilik makna…

a)

Disiplin tinggi dan bangun lebih pagi

b)

Berani mengambil resiko dan kontroling mengenai resiko

c)

Creative dan inovatif

d)

Belajar keras dan bekerja keras

e)

Mampu mengontrol emosi dengan cerdas

20.

Bagaimana langkah kita dalam mencatatkan hak cipta?

a)

Dengan mengajukan permohonan pencatatan ciptaan ke Menteri Hukum dan HAM

b)

Dengan mengajukan permohonan pencatatan ciptaan ke Kementerian Keuangan

c)

Dengan mengajukan permohonan pencatatan ciptaan ke Menteri Pendidikan

d)

Dengan mengajukan permohonan pencatatan ciptaan ke Menkominfo

e)

Dengan mengajukan permohonan pencatatan ciptaan ke Menteri Pariwisata