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Datchball 6º Primaria

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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Class
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1.

¿Dónde nació este deporte alternativo?

a)

EEUU, Washington.

b)

Francia, Paris.

c)

España, Aragón.

2.

Existen categorías masculinas y femeninas.

a)

Verdadero, los jugadores y jugadoras juegan por separado.

b)

Falso, solo existe categoría mixta.

3.

¿Cuántos jugadores hay en cada equipo?

a)

3

b)

6

c)

4

4.

¿Cuál es el objetivo final del deporte?

a)

Ganar todos los puntos.

b)

Eliminar a todos los jugadores del otro equipo con respeto y pidiendo disculpas en caso de hacerles daño.

c)

Golpear con el balón a todos los jugadores del otro equipo sin importar si les hacemos daño.

5.

Número de pelotas utilizadas en un partido:

a)

2 para cada equipo.

b)

3 para los dos equipos situándose en el medio campo al inicio del partido.

c)

6 pelotas en total.

6.

Palabra clave utilizada para iniciarse el juego:

a)

¡Ya!

b)

¡Datchball!

c)

¡Pitido del silbato!

7.

Tamaño del campo de juego:

a)

16m de largo y 7m de ancho.

b)

40m de largo y 20m de ancho.

c)

30m de largo y 15m de ancho.

8.

Estoy eliminado si……

a)

Me dan 2 veces seguidas con la pelota.

b)

Si la pelota me golpea con o sin bote y después toca el suelo, pared o techo.

c)

Si me golpean y consigo que no caiga al suelo.

9.

¿Existe la eliminación doble de dos compañeros del mismo equipo?

a)

Verdadero.

b)

Falso.

10.

¿Qué es AIRE?

a)

Cuando saltas muy alto y no consiguen darte con la pelota.

b)

Cuando te golpean con la pelota y esta sale del campo de juego.

c)

Cuando coges en el aire una pelota que te han lanzado.

11.

¿Qué consecuencias tiene conseguir un AIRE?

a)

Ninguna porque eso no existe.

b)

Salvas a un compañero que está ya eliminado siendo por orden de eliminación.

c)

Salvas a un compañero y puedes elegir a quién vas a salvar.

12.

Jugador que es salvado con un AIRE y se incorpora al juego, debe activarse. ¿Cómo se hace?

a)

Tocando la pared del fondo de su campo.

b)

No hace falta activarse, directamente nos incorporamos al juego.

c)

Pulsando un botón que tenemos en la nuca.

13.

¿Qué es ESCUDO?

a)

Instrumento de defensa en la época medieval.

b)

Insignia de un club deportivo.

c)

Defenderse como escudo protector ante un golpeo con pelota con otra pelota que tienes en la mano.

14.

A los 5 minutos de partido, el profe dice “LÍNEA BLANCA 6 metros” y a los 10 minutos de partido, el profe dice “LÍNEA ROJA 3 metros”. ¿Qué significa?

a)

Que todos los jugadores deben estar sobre esas líneas sin salirse.

b)

Los jugadores deben cambiar de campo.

c)

El profesor hará más pequeño el campo para provocar el desenlace rápido del partido.

15.

Puedo coger 2 pelotas y retenerlas, es decir, quedármelas y tardar mucho tiempo en lanzarlas.

a)

Verdadero

b)

Falso.

16.

¿Qué equipo está obligado a lanzar?

a)

El que más pelotas tenga en su poder.

b)

Da igual.

c)

El que menos pelotas tenga en su poder.

17.

Los lanzamientos se pueden hacer……

a)

Con cualquier parte del cuerpo.

b)

Solo con las manos y los pies.

c)

Solamente con las manos.

18.

¿Qué tiene que hacer un jugador que ha sido eliminado?

a)

Ponerse triste e irse al banco de eliminación.

b)

Levantar la mano para que todos le veamos que está eliminado e irse rápidamente al banco de eliminación para estar atento al juego.

c)

Coger la pelota y lanzarla al otro equipo haciéndose el despistado.

19.

Pisar la línea de medio campo supone eliminación. ¿Qué ocurre si piso dentro del otro campo?

a)

Si ha sido sin querer no pasa nada, vuelvo a mi campo y sigo jugando.

b)

Estoy eliminado a no ser que esté haciendo un KAMIKACE y haya lanzado la pelota a un jugador contrario antes de tocar el otro campo.

c)

Pase lo que pase, la norma es si toco el otro campo, estoy eliminado.

20.

MUERTE SÚBITA: cuando han sido eliminados los últimos jugadores de cada equipo y no hay un ganador. Hay que decidir qué equipo se lleva la victoria o partida nula si los dos fallan. ¿Cómo se hace?

a)

Desde el final del campo, salen corriendo a lanzar la pelota al otro jugador.

b)

Se colocan sobre su línea roja – DATCHBALL – 10 segundos para lanzar e intentar eliminar al otro jugador.

c)

A la señal de DATCHBALL lanzan su pelota.