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2022_1_EVALUACIÓN DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N°1

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

1

¿ Cual es el reto de la experiencia de aprendizaje N°1 ?

a)

¿ Que actividades podría desarrollar para promover el

emprendimiento en mi localidad ?

b)

Elaborar diversas actividades con participación de la comunidad

c)

Tener una actitud positiva para mi elaborar mi proyecto de emprendimiento

d)

Ninguna d elas anteriores

2.

¿Cuál es el producto de esta experiencia de aprendizaje?

a)

Proyectos de emprendimiento

económico, sociales y ambientales

en mi localidad

b)

Proyectos que mejoren la calidad de vida de los pobladores

c)

Proyectos económicos que beneficien a los emprendedores

d)

Ninguna de las anteriores

3.

El propósito de esta experiencia de aprendizaje será

(a)  

4.

¿ Que es la metodología del design thinking ?

a)

Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en

entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios

b)

Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en las necesidades de los emprendedores.

c)

Es una técnica que permite elaborar proyectos de emprendimientos reales

d)

Ninguna de las anteriores

5.

¿ Cual es el significado de Design Thinking ?

a)

Pensamiento de diseño

b)

Pensamiento creativo

c)

Pensamiento e ideas solución

d)

Ninguna de las alternativas

6.

¿ Cual es el orden correcto de las fases de la metodología Design Thinking?

a)
b)
c)
d)
7.

Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en

California, EEUU a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines

lucrativos como «Design Thinking» la llevó a cabo la consultoría de diseño

IDEO, siendo hoy en día su principal precursora.

a)

FALSO

b)

VEDADERO

8.

Es una técnica de pensamiento creativo utilizada para estimular la

producción de un elevado número de ideas, por parte de un grupo, acerca de

un problema y de sus soluciones o, en general, sobre un tema que requiere

de ideas originales.

a)

La técnica del Mapa de la empatía

b)

Técnica del POV

c)

Tormenta de ideas (brainstorming)

d)

La técnica de la malla receptora

9.

En 1939 comenzó a utilizar un procedimiento que permitiera el surgimiento de ideas creativas y originales como método de resolución de problemas. Corresponde a ...

a)

Alex F. Osborn

b)

Alex B. Braun

c)

Alex F Gardner

d)

Ninguna de las anteriores

10.

El siguiente cuadro corresponde a la técnica del...

a)

Mapa de la empatía

b)

Diagrama de Gant

c)

Técnica del POV

d)

Rubrica

11.

La siguiente técnica corresponde a...

a)

Técnica de evaluación de experiencias

b)

Técnica de Scamper

c)

Técnica del test de usuario

d)

Técnica del POV o punto de vista

12.

La rubrica de evaluación de ideas...

a)

Nos permite evaluar las 3 posibles ideas solución para quedarnos solo con una, la que obtenga el mayor puntaje

b)

Nos permite evaluar las 3 posibles ideas solución, para quedarnos solo con una, la que obtenga el menor puntaje

c)

Nos permite evaluar todas las ideas solución, para quedarnos solo con una, la que obtenga el mayor puntaje

d)

Ninguna de las anteriores

13.

¿ Cuales son las técnicas para el prototipado que desarrollamos ?

a)

Boceto

Storytelling

Maquetas

Redacción de texto

Videos

Esquemas

b)

Boceto

Storyboard

Maquetas

Redacción de texto

Videos

Esquemas

c)

Boceto

Storyboard

Miniaturas

Redacción de texto

Videos

Esquemas

14.

¿Como partimos con esta metodología Design Thinking?

a)

Partiendo de una situación problemática una necesidad que aqueja a un grupo de personas o comunidad

b)

Partiendo de tu interés o tu necesidad.

c)

Partiendo de tu curiosidad y de lo que quieres lograr

d)

Partiendo de una situación problemática una necesidad que aqueja a una persona varon o mujer.

15.

Es el momento de escuchar a los

usuarios y usuarias, poniéndonos en

sus zapatos y para esto

formularemos preguntas a nuestros

entrevistados con respecto a la idea

que tenemos en mente realizar, y que

posiblemente solucione sus

problemas. CORRESPONDE A LA FASE...

a)
b)
c)
d)
16.

En esta fase

organizamos toda la

información recabada en la

entrevista, analizarla para

encontrar valores

(necesidades o problemas) CORRESPONDE A LA FASE...

a)

b)

c)

d)

17.

Una vez identificado el problema o

necesidad es momento de pensar en

ideas solución. CORRESPONDE A LA FASE...

a)
b)
c)
d)
18.

Es el momento de prototipar

en base a la idea ganadora,

utilizando diferentes

recursos o técnica. CORRESPONDE A LA FASE...

a)
b)
c)
d)
19.

Una vez elaborado el

prototipo regresamos con las

personas que inicialmente

entrevistamos y les mostramos

nuestro prototipo, haber que

nos dirán, anotando toda esa

información en la malla

receptora u otras. esto nos

permitirá seguir mejorando

hasta convertirse en un

producto final. CORRESPONDE A LA FASE...

a)

b)

c)

d)

20.

Asegura que tu

solución se materialice y llegue a las

vidas de tus usuarios finales. CORRESPONDE A LA FASE...

a)

b)

c)

d)