wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

K5_Tuần 8_Motions, Loops

Total questions: 12

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Để thêm sân khấu trong dự án Scratch, con chọn lệnh nào?

a)

1

b)

2

c)

3

2.

Nút lệnh nào giúp con thêm nhân vật trong Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

3.

Nút lệnh số 3 dùng để làm gì?

a)

Thêm nhân vật

b)

Thêm sân khấu

c)

Đổi tên nhân vật

4.

Có những cách nào để thêm nhân vật/sân khấu trong Scratch?

a)

Chọn từ thư viện ảnh có sẵn trong Scratch

b)

Tự vẽ nhân vật theo ý muốn trong Scratch

c)

Chỉ dùng được ảnh trong thư viện có sẵn

d)

Tải ảnh nhân vật, sân khấu từ máy tính

5.

Tọa độ của nhân vật trong hình bên là:

a)

x = 12, y = 90

b)

x = 12, y = 24

c)

x = 100, y = 24

d)

x = 100, y = 90

6.

Chương trình trong Scratch được bắt đầu bằng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
e)
7.

Những câu lệnh trong hình thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Events

b)

Motion

c)

Control

d)

Looks

8.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Lập trình nhân vật di chuyển theo một đơn vị (10 bước)

b)

Lập trình nhân vật di chuyển tới một vị trí chính xác

c)

Lập trình nhân vật thay đổi ngoại hình

d)

Lập trình nhân vật quay đầu

9.

Để lập trình nhân vật thực hiện một hành động lặp lại liên tục không dừng, con sử dụng câu lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

10.

Biểu tượng lệnh nào để chạy chương trình trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

11.

Câu lệnh nào dùng để lập trình nhân vật thực hiện lặp lại một hành động theo số lần cho trước?

a)
b)
c)
d)
12.

Chương trình nào lập trình nhân vật di chuyển 50 bước?

a)

b)

c)