WorksheetsWFDF RULES 🥏
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Según la WFDF son claras violaciones al Espíritu de juego:
burlarse o intimidar a los jugadores contrarios
pedir un pase de un jugador de la oposición
retirar una llamada cuando ya no cree que la llamada fue correcta
comportamiento de ganar a toda costa
En una situación de "Call" o llamado, el deportista involucrado tiene la oportunidad de conocer la perspectiva de los demás jugadores.
Verdadero
Falso
Si en alguna situación de "Call" o llamado NO hay un acuerdo mutuo los deportistas deben:
Chequear y continuar el juego
Aceptar todos los llamados
Discutir hasta llegar a un acuerdo
Devolver el disco al último lanzador
Un offside o Fuera de juego puede ser llamado por:
El entrenador
Jugadores en el campo
Jugadores fuera del campo
Todos pueden realizar el llamado
NO existe un turnover después de un llamado que detenga la situación inmediata hasta que haya chequeo
Falso
Verdadero
Si algún jugador cambia la trayectoria del disco significativamente después del Pull, los jugadores pueden solicitar:
Establecimiento del pie pívot en el lugar del primer contacto del disco
Foul en ataque
Establecimiento del pie pívot en zona de gol
Establecimiento del pie pívot en la zona de Brick
Después de un caído, si el disco quedó en zona de anotación, la oposición tiene un tiempo de ____ para poner el disco en juego.
10 seg
15seg
30 seg
20 seg
Si un llamado es aceptado, el conteo máximo será de:
5
8
9
6
Después de cualquier otro llamado, incluido el “pick”, el conteo se restablece en un máximo de ocho (8)
Verdardero
Falso
Un Delay o retraso de juego se puede llamar cuando
El oponente no tiene la intención de aceptar un llamado
El oponente no tiene la intención de jugar el disco rápidamente
El oponente no chequea el Disco
Si el Disco vuela por fuera de los límites del campo y el receptor atrapa el disco en zona de gol es:
Offside
Gol
Turnover
Outside
Un Turnover hace referencia a:
Disco caído
Intercepción de la defensa
El disco sale de la cancha y cae
Quitar el disco de las manos al oponente
El llamado de Double team puede realizarse por parte de:
Cualquier jugador en el campo
Cualquier jugador fuera del campo
Cualquier jugador del ataque
Todas las anteriores
Si el equipo atacante llama una falta o violación y mantiene la posesión del disco puede haber:
Play On
Turnover
Detención del juego
Devolución del disco al último lanzador
Si después de un llamado de travel el pase es completado sin haber corregido la posición, la oposición puede llamar
Violación
Play On
Foul
Off side
Un tiempo fuera tiene una duración de:
30seg
60seg
20seg
75seg
Si algún jugador presenta una lesión de gravedad o herida abierta, cualquier jugador puede llamar
DETENCIÓN TÉCNICA - STOP
FOUL
PICK
PLAY ON
Si el lanzador pide un tiempo fuera cuando la jugada está viva y cuando su equipo ya no tiene derecho a más tiempos fuera, el juego se detiene y la marca deberá
disminuir 2 seg al conteo
añadir 2 seg al conteo
añadir 3 seg al conteo
llamar Stall out
Una falta defensiva ocurre cuando
El jugador defensa inicia un contacto no menor con el lanzador
El jugador defensa se encuentra ilegalmente posicionado
ocurre un contacto de parte del jugador defensa antes del lanzamiento
Todas las anteriores
Una falta por "Strip" hace referencia a:
Disco quitado
Disco caído
Encierro de la defensa con las manos
falta del defensor sin establecer posesión del disco
