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WFDF RULES 🥏

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Según la WFDF son claras violaciones al Espíritu de juego:

a)

burlarse o intimidar a los jugadores contrarios

b)

pedir un pase de un jugador de la oposición

c)

retirar una llamada cuando ya no cree que la llamada fue correcta

d)

comportamiento de ganar a toda costa

2.

En una situación de "Call" o llamado, el deportista involucrado tiene la oportunidad de conocer la perspectiva de los demás jugadores.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Si en alguna situación de "Call" o llamado NO hay un acuerdo mutuo los deportistas deben:

a)

Chequear y continuar el juego

b)

Aceptar todos los llamados

c)

Discutir hasta llegar a un acuerdo

d)

Devolver el disco al último lanzador

4.

Un offside o Fuera de juego puede ser llamado por:

a)

El entrenador

b)

Jugadores en el campo

c)

Jugadores fuera del campo

d)

Todos pueden realizar el llamado

5.

NO existe un turnover después de un llamado que detenga la situación inmediata hasta que haya chequeo

a)

Falso

b)

Verdadero

6.

Si algún jugador cambia la trayectoria del disco significativamente después del Pull, los jugadores pueden solicitar:

a)

Establecimiento del pie pívot en el lugar del primer contacto del disco

b)

Foul en ataque

c)

Establecimiento del pie pívot en zona de gol

d)

Establecimiento del pie pívot en la zona de Brick

7.

Después de un caído, si el disco quedó en zona de anotación, la oposición tiene un tiempo de ____ para poner el disco en juego.

a)

10 seg

b)

15seg

c)

30 seg

d)

20 seg

8.

Si un llamado es aceptado, el conteo máximo será de:

a)

5

b)

8

c)

9

d)

6

9.

Después de cualquier otro llamado, incluido el “pick”, el conteo se restablece en un máximo de ocho (8)

a)

Verdardero

b)

Falso

10.

Un Delay o retraso de juego se puede llamar cuando

a)

El oponente no tiene la intención de aceptar un llamado

b)

El oponente no tiene la intención de jugar el disco rápidamente

c)

El oponente no chequea el Disco

11.

Si el Disco vuela por fuera de los límites del campo y el receptor atrapa el disco en zona de gol es:

a)

Offside

b)

Gol

c)

Turnover

d)

Outside

12.

Un Turnover hace referencia a:

a)

Disco caído

b)

Intercepción de la defensa

c)

El disco sale de la cancha y cae

d)

Quitar el disco de las manos al oponente

13.

El llamado de Double team puede realizarse por parte de:

a)

Cualquier jugador en el campo

b)

Cualquier jugador fuera del campo

c)

Cualquier jugador del ataque

d)

Todas las anteriores

14.

Si el equipo atacante llama una falta o violación y mantiene la posesión del disco puede haber:

a)

Play On

b)

Turnover

c)

Detención del juego

d)

Devolución del disco al último lanzador

15.

Si después de un llamado de travel el pase es completado sin haber corregido la posición, la oposición puede llamar

a)

Violación

b)

Play On

c)

Foul

d)

Off side

16.

Un tiempo fuera tiene una duración de:

a)

30seg

b)

60seg

c)

20seg

d)

75seg

17.

Si algún jugador presenta una lesión de gravedad o herida abierta, cualquier jugador puede llamar

a)

DETENCIÓN TÉCNICA - STOP

b)

FOUL

c)

PICK

d)

PLAY ON

18.

Si el lanzador pide un tiempo fuera cuando la jugada está viva y cuando su equipo ya no tiene derecho a más tiempos fuera, el juego se detiene y la marca deberá

a)

disminuir 2 seg al conteo

b)

añadir 2 seg al conteo

c)

añadir 3 seg al conteo

d)

llamar Stall out

19.

Una falta defensiva ocurre cuando

a)

El jugador defensa inicia un contacto no menor con el lanzador

b)

El jugador defensa se encuentra ilegalmente posicionado

c)

ocurre un contacto de parte del jugador defensa antes del lanzamiento

d)

Todas las anteriores

20.

Una falta por "Strip" hace referencia a:

a)

Disco quitado

b)

Disco caído

c)

Encierro de la defensa con las manos

d)

falta del defensor sin establecer posesión del disco