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Aspectos esenciales de App Inventor

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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Date
1.

Es un entorno de desarrollo de software para crear aplicaciones destinadas al sistema operativo android.

a)

Bluetooth

b)

App Inventor

c)

App alexa

d)

App Inventor 2

2.

¿Para que sirve app inventor?

a)

MIT App Inventor es una plataforma de Google Labs para crear aplicaciones de software para Android. Esta plataforma permite: Crear aplicaciones para dispositivos móviles (Tablets o Smartphones) que tengan sistema operativo Android. Programar utilizando la metodología de bloques.

b)

Para jugar

3.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. Marque los que sean correctos

a)

Emulador

b)

Generador de aplicación

c)

Editor de bloques

d)

Diseñador

e)

Archivo APK

4.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. En este se muestra el display de un móvil y se utiliza para el diseño de las pantallas de la aplicación donde se situarán los distintos componentes: imágenes, botones audios, textos, etc configurando sus propiedades (aspecto gráfico, comportamiento, etc).

a)

Diseñador

b)

Editor de bloques

c)

Generador de aplicación

5.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. Aquí se programa de una forma visual e intuitiva el flujo de funcionamiento del programa.

a)

Diseñador

b)

Editor de bloques

c)

Generador de aplicación

6.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. Aquí , una vez terminada la aplicación se puede generar el instalador APK obteniéndose un código QR para su descarga desde el móvil o bien el propio archivo APK para descargar y enviar

a)

Diseñador

b)

Editor de bloques

c)

Generador de aplicación

7.

¿Qué es una variable?

a)

El valor que se le puede dar a un bloque que puede cambiar de forma.

b)

Un bloque que pude cambiar de función

c)

Un bloque que se repite un número variable de veces

d)

Un conjunto de letras a las que asociamos un valor que puede cambiar.

8.

Para poder desplazar un spriteImagen por la pantalla es imprescindible introducirla en...

(a)  

9.

¿Qué es un evento?

a)

Suceso imprevisto.

b)

Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está interactuando con él. De esta forma el objeto se activa y responde al evento según lo programado en su código.

c)

Acontecimiento, especialmente si es de cierta importancia.

10.

¿Cuando doy clic a un botón para que ejecute una acción que bloque utilizo?

a)
b)
c)
d)
e)
11.
El componente Etiqueta o Label es utilizado en App Inventor para:
a)
Entrar datos por medio del teclado.
b)
Mostrar información en forma de texto.
c)
Cifrar datos.
d)
Almacenar información de las variables.
12.

Cuál es la función de este comando

a)

Realiza una tarea según el click

b)

Comando para visualizar texto

c)

Comando para visualizar lista de datos

d)

Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si

13.

Con App Inventor podemos crear una Calculadora

a)

Si

b)

No

14.

Podemos cambiarle las propiedades a todos los objetos que ponemos en el visor

a)

Si

b)

No

15.

¿Cuál es el lugar donde se diseña la aplicación?

a)
b)
c)
16.

¿En qué menú se pueden cambiar « BackgroundColor, Image, Width, Height, Text » ?

a)
b)
c)
17.

El editor de bloques es en donde se ensambla el programa para especificar como deben comportarse sus componentes.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

La siguiente imagen permite colocar texto en MIT App Inventor

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

El siguiente bloque permite efectuar la comparación entre 2 elementos

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

¿Qué tipo de aplicaciones pueden crearse con app inventor?

a)

Juegos

b)

Aplicaciones educativas

c)

Aplicaciones de geolocalización

d)

Aplicaciones multimedia

e)

Todas las anteriores