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WorksheetsAlgoritmos, progr
Total questions: 10
Worksheet time: 7mins
¿Qué es un Lenguaje de programación?
operación mental destinada a aislar conceptualmente una propiedad o función concreta de un objeto, y pensar qué es, ignorando otras propiedades del objeto en cuestión
Conjunto de instrucciones y términos, un lenguaje formal, que se construye y se emplea para que un dispositivo pueda crear diferentes tipos de tareas.
Secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un problema
conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema,
¿Qué es Programación secuencial?
Es un tipo de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario
En la que una instrucción o acción sigue a otra. En este tipo de programación se presentan operaciones de inicio a fin, inicialización de variables, operaciones de asignación y cálculo entre otras.
¿Qué es programación por eventos?
Es un tipo de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario
Una programación en la que una instrucción o acción sigue a otra. En este tipo de programación se presentan operaciones de inicio a fin, inicialización de variables, operaciones de asignación y cálculo entre otras.
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.
Una secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un problema
¿Qué hará el siguiente código?
Mostrarle al programador 3 comentarios respecto a un programa que suma 2 numeros
Muestra 7 mensajes en la consola web de code.org, los cuales no afectarán el funcionamiento del programa
Muestra 8 mensajes en la consola web de code.org con un error en la línea 6
¿Qué NO realiza el siguiente código? (selecciona 2 opciones)
Le da 3 acciones distintas al botón "bigButton"
Mueve un objeto de manera aleatoria por la pantalla
Muestra un mensaje de error en la pantalla
Cambia el botón "bigButton" a un color de fondo azul
¿Qué realiza el siguiente código?
Asigna 3 acciones al botón "bigButton" al hacer clic en "bigButton"
Cambia el color de fondo de la pantalla screen1
Coloca el texto en azul a "bigButton"
La imagen es un ejemplo de
Una aplicación móvil desarrollada en SQL y jdoodle
Un prototipo para el desarrollo de una aplicación móvil
Un algoritmo para aprender sobre aves y biología
Un programa que navega por tres pantallas con tres botones cada una
Las líneas 1, 2 y 8 realizan:
Muestra al usuario 8 mensajes en pantalla
Reproducen el sonido de un gato en pantalla
Muestra 3 mensajes en la consola web de code.org
Muestran 3 mensajes o comentarios al programador y a quien revise el código
Que realiza el siguiente bloque de código
Una aplicación que adivina aves
Mueve la imagen "hawk" aleatoriamente por toda la pantalla
Desplaza al usuario por 5 pantallas en una aplicación de halcones
La siguiente elección implica:
Una app para aprender sobre animales.
Que cada línea de código se ejecutara lentamente una después de otra
Que la app simulara el movimiento de una tortuga
Un juego de carreras entre una liebre y una tortuga
