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CM_Quiz 03

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Para qué se usan las primitivas en Blender?

a)

Para hacer elementos antiguos

b)

Para hacer el blocking inicial de un modelo

c)

Para crear el shader inicial

d)

Para hacer la retopología

2.

Los modificadores sirven para trabajar destructivamente

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

¿Cuál es el modificador que sirve para aumentar la resolución de los objetos?

a)

Array

b)

Mirror

c)

Resolution

d)

Subdivision surface

4.

¿Cuál de los siguientes parámetros no hace parte del shader principal de Blender?

a)

Clearcoat

b)

Sheen

c)

Metallic

d)

Samples

5.

¿Qué es el facetado?

a)

Las faces del pipeline de producción

b)

EL proceso de retopología

c)

Cuando se marcan las caras de los polígonos en un modelo sin suavidad

d)

Cuando creamos faces de nodos en los shaders

6.

¿Cuál de los siguientes es el motor en tiempo real de Blender?

a)

Cycles

b)

Vray

c)

Eevee

d)

Renderman

7.

¿Qué es la iluminación global?

a)

La forma en la que la luz rebota en las superficies e ilumina un espacio

b)

La luz que se produce por medio de modificadores

c)

Los pases de luz

d)

la forma en la que se configura eevee para renderizar la luz

8.

 

Cuál de las siguientes NO es una regla de composición

a)

Regla de Tercios

b)

Proporción áurea

c)

Simetría

d)

Regla del embudo

9.

¿Qué es el sampling en Blender?

a)

La Cantidad de saturación de color en la imagen

b)

La profundidad del foco de la cámara

c)

La distancia del ambient oclusion

d)

La cantidad de pases en el render

10.

¿Cuál es la manera correcta para evitar los errores de shading en un modelo hard surface?

a)

Configurando un buen shader

b)

Teniendo un buen flujo en la topología

c)

Aplicando materiales

d)

Se limpian en post producción